Asesino (Aldor 2)

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(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico asesino.jpg

El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales. Estos individuos suelen servir de espías, informadores, asesinos a sueldo o para realizar "encargos".

Su habilidad con una gran variedad de artes prohibidas les permite llevar a cabo misiones mortales con una precisión terrorífica y estremecedora, pues combinan el arte de usar armas y venenos con el sigilo y la discreción, para matar de manera rápida, discreta y eficiente.

Requisitos

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d6.
  • Ataque base: Intermedio.
  • Salvaciones altas: Reflejos.
  • Competencia con armas sencillas.
  • Competencia con armadura ligera.
  • Puntos de habilidad: 6 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Abrir cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Buscar, Engañar, Esconderse, Escuchar, Fabricar armas, Fabricar pociones, Intimidar, Inutilizar mecanismo, Juego de manos, Moverse sigiloso, Parada, Piruetas, Poner trampas y Tasación.
  • Uso de venenos: A nivel 1 el asesino está entrenado en el uso de venenos y no tiene que hacer tiradas de destreza para aplicarlos en la hoja de un arma.
  • Ataque mortal: A nivel 1, el asesino puede realizar un ataque furtivo especial llamado ataque mortal. Funciona exactamente igual que la aptitud de ataque furtivo del pícaro, pero el ataque tiene una probabilidad de paralizar al objetivo. El ataque mortal del asesino inflige 1d6 puntos de daño adicionales. Cada dos niveles (nivel 3, 5, 7, etc.) este bonificador se incrementa en +1d6.
  • Resistencia al veneno: La pericia del asesino con toxinas mortíferas le otorga una resistencia antinatural a venenos de todo tipo. A nivel 2, el asesino obtiene un bonificador +1 a las salvaciones de Fortaleza contra venenos. Este bonificador se incrementa hasta +2 en nivel 4, hasta +3 en nivel 6, hasta +4 en nivel 8 y hasta +5 en nivel 10.
  • Esquiva asombrosa: A nivel 2, el asesino conserva el bonificador de Destreza a la Clase de Armadura, aunque esté desprevenido.
  • Herida sangrante: En nivel 3, cuando un asesino consigue un ataque furtivo, causa una herida sangrante que inflige 2 puntos de daño por asalto durante 3 asaltos. Este daño se apila con el daño previo causado por un ataque de herida sangrante. Para infligir una herida sangrante, el asesino debe ir solo con armas ligeras o sin armas. En nivel 5, el daño aumenta hasta 4 puntos por asalto. En nivel 7, aumenta hasta 6 puntos por asalto. Cada nivel de Herida sangrante cuenta como un dado de daño de ataque furtivo en cuanto a los prerrequisitos para la clase y la dote.
  • Cortar arteria: A nivel 4 el asesino puede realizar un ataque especial de toque una vez al día, sacrificando sus ataques en ese asalto, para infligir una cuchillada letal a su víctima. Si el ataque impacta, el objetivo sufrirá una hemorragia que le restará poco a poco su vida hasta morir. Esta habilidad debe ejecutarse con daga, espada corta, hacha de mano, hoz, kama o kukri, y no funciona contra contructos, muertos vivientes, elementales o incorpóreos. A nivel 9 el asesino puede usar la dote dos veces al día.
  • Esquiva asombrosa mejorada: A nivel 6, el asesino ya no puede ser víctima de ataques furtivos, salvo si estos proceden de un pícaro al menos cuatro niveles superior que él.
  • Esconderse a simple vista: A nivel 10, el asesino puede activar el modo sigilo aunque esté siendo observado.