Danzarín de las sombras (Aldor 2)

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(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico danzarin sombras.jpg

Los danzarines de la sombra son mortales que han aprendido el uso de la Sombra para sus propios fines.

Lo que los danzarines llaman Sombra es ausencia de luz (magia o materia) en un determinado espacio y tiempo, aunque esta ausencia nunca llega a ser completa. La creación de una Sombra perfecta está más allá de las posibilidades de cualquier mortal.

Pero los danzarines aprenden a crear espacios de sombra, más o menos poderosos, y los usan para esconderse, para moldearlos y animarlos como criaturas sirvientes, como si fueran elementales, o para fabricar túneles de sombra para cruzar el espacio en pequeños saltos.

Estos sutiles artistas del engaño operan en la frontera entre la luz y la oscuridad. Son misteriosos, apenas se les conoce y nunca se confía en ellos, pero siempre maravillan cuando uno se los encuentra.

A pesar de su vínculo con las sombras y el engaño, no tienen porqué ser malignos. Sin embargo, los eruditos relacionan las creaciones de Sombra con Trako y el nacimiento de su hija Ruballa, la diosa de la muerte, por lo que existe una fuerte desconfianza hacia los danzarines.

Requisitos

  • Habilidades: Esconderse (4 rangos).
  • Dotes: Oscuridad.
  • Especial: Ser iniciado en el uso de la Sombra por otro Danzarín. El personaje necesitará un maestro (preferiblemente PJ) para subir el primer nivel de esta clase.

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d8.
  • Ataque base: Mediano.
  • Salvaciones altas: Reflejos.
  • Competencia con armas sencillas.
  • Competencia con armadura ligera.
  • Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Concentración, Engañar, Esconderse, Escuchar, Juego de manos, Moverse sigiloso, Parada, Piruetas y Usar objeto mágico.
  • Esconderse a simple vista: A nivel 1, un danzarín puede usar las sombras para activar el modo sigilo aunque esté siendo observado, tal y como hacen los grandes exploradores o asesinos. Si el intento falla, no podrá volverlo a intentar en 15 segundos.
  • Visión en la oscuridad: A nivel 2, el danzarín de las sombras obtiene visión en la oscuridad, como la aptitud racial.
  • Evasión: A nivel 2, siempre que un danzarín de las sombras tenga éxito en una salvación de Reflejos contra cualquier efecto que permita una salvación para sufrir la mitad del daño (como el conjuro bola de fuego), no sufrirá daño alguno.
  • Oscuridad mejorada: A partir de nivel 2, el danzarín de las sombras puede lanzar oscuridad dos veces al día y dura el doble.
  • Convocar sombras: A nivel 3, el danzarín de las sombras puede convocar sombras una vez al día como aptitud sortílega. En nivel 6 el dominio de esta convocación aumenta, formando una criatura sombría más poderosa.
  • Atontamiento sombrío: A partir de nivel 3 y una vez al día, el danzarín de las sombras puede provocar un atontamiento ilusorio a un objetivo que durará 5 asaltos.
  • Evasión sombría: A nivel 4, el danzarín de las sombras puede llamar a las sombras que haya en la zona para que le ayuden a ocultarse. Gana un bonificador del 5% a la ocultación, una reducción del daño mágico de 5 y un bonificador +1 a la CA. Esto aumenta a un 10% a la ocultación, 5 de reducción del daño de plata alquímica y un +2 a la CA a nivel 6. A nivel 8 se convierte en un 15% a la ocultación, 10 de reducción del daño a plata alquímica y un +3 a la CA. A nivel 10, Evadirse en las sombras otorga un 20% a la ocultación, y 10 de reducción del daño a adamantina y un +4 a la CA. Los efectos duran 3 asaltos, sin tener en cuenta el nivel.
  • Salto sombrío I: A nivel 5, el danzarín puede realizar un desplazamiento por un túnel de sombras hasta un punto cercano, una vez al día. Esta aptitud no funciona si es de día en zonas exteriores, o si han lanzado un conjuro de luz al danzarín.
  • Mente escurridiza: A nivel 7, el danzarín de las sombras es tan astuto y escurridizo que hasta es difícil rastrear su mente. Siempre que falle un tiro de salvación contra un conjuro o efecto de encantamiento, podrá volver a realizar el tiro de salvación una vez, quedándose con el mejor de los dos resultados.
  • Lucha a ciegas: En nivel 8, el danzarín de las sombras puede luchar aunque esté cegado o combatiendo contra criaturas invisibles.
  • Salto sombrío II: A nivel 9 el danzarín es capaz de realizar un salto sombrío más poderoso, hasta un punto de destino más lejano.
  • Evasión mejorada: A nivel 10, la aptitud de evasión del danzarín de las sombras mejora. Ahora solo sufrirá la mitad del daño incluso si falla la salvación de Reflejos.