Diferencia entre revisiones de «Artesano (Aldor 2)»

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* Salvaciones altas: Fortaleza.
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* [[Competencia con armas sencillas]].
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* Competencia con armaduras: Armadura ligera.
* [[Competencia con armadura ligera]].
* Puntos de habilidad: (8 + modificador de INT x 4 en primer nivel) 8 + modificador de INT.
* Puntos de habilidad: (8 + modificador de INT x 4 en primer nivel) 8 + modificador de INT.
* Habilidades de clase: Abrir cerraduras, Fabricar armaduras, Fabricar armas, Fabricar objetos, Fabricar pociones, Inutilizar mecanismo, Juego de manos, Poner trampas, Saber popular, Tasación y Usar objeto mágico.
* Habilidades de clase: Abrir cerraduras, Fabricar armaduras, Fabricar armas, Fabricar objetos, Fabricar pociones, Inutilizar mecanismo, Juego de manos, Poner trampas, Saber popular, Tasación y Usar objeto mágico.

Revisión del 08:27 7 sep 2010

Para la dote de creación de objetos véase Artesano (dote)
Ico artesano.jpg

El artesano se dedica a la elaboración de objetos, a partir de los ingredientes y materiales recolectados del reino animal, vegetal o mineral. Transforma estos ingredientes con sus manos para producir utensilios, armas y herramientas, o simplemente objetos de arte.

Aunque otras clases pueden acceder a los oficios, el artesano se especializa en ellos y, al igual que ocurre con el guerrero en el arte del combate, el artesano recibe dotes gratuitas que le permiten mejorar y convertirse en un maestro de los oficios.

Aunque los mejores maestros de oficio son artesanos puros, muchas otras clases se benefician de coger algunos niveles de artesano para dedicarse a algún oficio concreto, como guerreros que desean forjar sus espadas o armaduras, o exploradores que aprenden la fabricación de arcos.

También algunas clases conjuradoras deciden a veces coger niveles de artesano, como magos que desean fabricar sus propios cetros y anillos para luego encantarlos y obtener objetos mágicos.

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d6.
  • Ataque base: Bajo.
  • Salvaciones altas: Fortaleza.
  • Competencia con armas sencillas.
  • Competencia con armadura ligera.
  • Puntos de habilidad: (8 + modificador de INT x 4 en primer nivel) 8 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Abrir cerraduras, Fabricar armaduras, Fabricar armas, Fabricar objetos, Fabricar pociones, Inutilizar mecanismo, Juego de manos, Poner trampas, Saber popular, Tasación y Usar objeto mágico.
  • Dotes adicionales: En nivel 1, el artesano obtiene una dote orientada hacia los oficios además de la dote que recibe todo personaje de nivel 1 y la dote adicional de los humanos. Obtiene dotes adicionales por cada dos niveles de artesano posteriores (4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 y 20). Estas dotes adicionales se deben elegir entre las indicadas como dotes adicionales para artesano. El artesano debe cumplir los prerrequisitos de las dotes para poder elegirlas, incluyendo los mínimos de puntuaciones de características y ataque base.