Diferencia entre revisiones de «Asesino»

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:*'''Nivel 3''': Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal.
:*'''Nivel 3''': Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal.


:*'''Nivel 4''': +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
:*'''Nivel 4''': +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno, Soltura con Disfrazar.


:*'''Nivel 5''': Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal; Esquiva asombrosa 2 - +1 a los tiros de salvación de Reflejos; Oscuridad - Como el conjuro.
:*'''Nivel 5''': Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal; Esquiva asombrosa 2 - +1 a los tiros de salvación de Reflejos; Oscuridad - Como el conjuro.

Revisión del 18:56 27 ene 2024

(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico asesino.jpg

El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales. Estos individuos suelen servir de espías, informadores, asesinos a sueldo o para realizar "encargos". Su habilidad con una gran variedad de artes prohibidas les permite llevar a cabo misiones mortales con una precisión terrorífica y estremecedora, pues combinan el arte de usar armas y venenos con el sigilo y la discreción, para matar de manera rápida, discreta y eficiente.

Requisitos

Alineamiento: Neutral o maligno.
Dote: Sutileza con las armas.
Habilidades: Esconderse 8, moverse sigiloso 8.
Oficios: Alquimia 10.

Rasgos de clase

Puntos de vida: Recibe +6 por nivel.
Ataque base: Intermedio.
Salvaciones altas: Reflejos.
Competencias: Es competente con las armas sencillas y armadura ligera.
Puntos de habilidad: 6 + modificador de INT.
Habilidades de clase: Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Disciplina, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Influenciar, Moverse sigiloso, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas.

Aptitudes por nivel

  • Nivel 1: Ataque mortal +1d6 - Ataque furtivo especial que tiene una posibilidad de paralizar al enemigo; Empleo de venenos - Éxito automático al embadurnar un arma con veneno.
  • Nivel 2: Esquiva asombrosa 1 - Conserva el bonificador de Destreza a la CA; aunque esté desprevenido, Semblante fantasmal - Como el conjuro; +1 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
  • Nivel 3: Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal.
  • Nivel 4: +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno, Soltura con Disfrazar.
  • Nivel 5: Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal; Esquiva asombrosa 2 - +1 a los tiros de salvación de Reflejos; Oscuridad - Como el conjuro.
  • Nivel 6: +3 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
  • Nivel 7: Ataque mortal +4d6 - Mejora el Ataque mortal; Invisibilidad - Como el conjuro.
  • Nivel 8: +4 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
  • Nivel 9: Ataque mortal +5d6 - Mejora el Ataque mortal; Invisibilidad mejorada - Como el conjuro.
  • Nivel 10: Esquiva asombrosa 3 - +2 a los tiros de salvación de Reflejos; +5 a la salvación de Fortaleza contra veneno.

Adquisición de puntos de experiencia

Las clases de prestigio no afectan a cómo ganan puntos de experiencia los personajes, sólo las clases básicas que tenga.

Diferencias con el juego base