Diferencia entre revisiones de «Athomios»

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Nota: En desarrollo. Diseño no definitivo.
El nuevo reino de Athom fue fundado durante la [[Tercera Edad]] por emigrantes [[contios]]. Ubicado en las fronteras de [[Padam]], entre la selva y las montañas blancas, al sur de los pantanos de [[Zitrea]], no tuvo un comienzo fácil, y fue atacado innumerables veces.
El nuevo reino de Athom fue fundado durante la [[Tercera Edad]] por emigrantes [[contios]]. Ubicado en las fronteras de [[Padam]], entre la selva y las montañas blancas, al sur de los pantanos de [[Zitrea]], no tuvo un comienzo fácil, y fue atacado innumerables veces.


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* Ajustes a las características: +1 Destreza, +1 Constitución, -2 Fuerza. Los athomios son algo más resistentes que otros medianos.
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* [[Afinidad con esconderse]] y [[Afinidad con moverse sigiloso]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse y Moverse sigiloso.
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* [[Afortunado]]: Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
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* [[Entrenamiento de batalla contra reptiloides]]: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra reptiloides. Los athomios han desarrollado técnicas y métodos para repeler ataques de reptiloides como espúreos y zitar.
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* [[Pequeño]]: Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
|Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
* Clase predilecta: [[explorador]]. La clase de explorador de un athomio multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
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|'''[[Afinidad con esconderse]]:'''
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse.
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|'''[[Afinidad con moverse sigiloso]]:'''
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso.
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|'''[[Afortunado]]:'''
|Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
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|'''[[Autosuficiente]]:'''
|Bonificador racial +2 a Supervivencia y Sanar. Los athomios han tenido que aprender a sobrevivir y medrar en un entorno hostil.
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|'''[[Entrenamiento de batalla contra reptiloides]]:'''
|Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra reptiloides. Los athomios han desarrollado técnicas y métodos para repeler ataques de reptiloides como espúreos y zitar.
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|'''Oficios:'''
|Por determinar.
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|'''Clase predilecta:'''
|[[Explorador]]. La clase de explorador de un athomio multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
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|'''Clases prohibidas:'''
|Por determinar.
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|'''Requisitos especiales:'''
|Por determinar.
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|'''Puntos de Rol:'''
|Por determinar.
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|'''[[Ajuste de experiencia]]:'''
|Ninguno.
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|}


[[category:Medianos]]
[[category:Medianos]]

Revisión del 14:05 10 abr 2020

Nota: En desarrollo. Diseño no definitivo.

El nuevo reino de Athom fue fundado durante la Tercera Edad por emigrantes contios. Ubicado en las fronteras de Padam, entre la selva y las montañas blancas, al sur de los pantanos de Zitrea, no tuvo un comienzo fácil, y fue atacado innumerables veces.

Los athomios se han hecho un lugar en el sur del continente a base de esfuerzo y tesón, reconstruyendo las empalizadas y edificios atacados una y otra vez.

Suelen ser fornidos, para ser medianos.

Rasgos raciales

Ajustes a las características: +1 Destreza, +1 Constitución, -2 Fuerza. Los athomios son algo más resistentes que otros medianos.
Pequeño: Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
Afinidad con esconderse: Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse.
Afinidad con moverse sigiloso: Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso.
Afortunado: Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
Autosuficiente: Bonificador racial +2 a Supervivencia y Sanar. Los athomios han tenido que aprender a sobrevivir y medrar en un entorno hostil.
Entrenamiento de batalla contra reptiloides: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra reptiloides. Los athomios han desarrollado técnicas y métodos para repeler ataques de reptiloides como espúreos y zitar.
Oficios: Por determinar.
Clase predilecta: Explorador. La clase de explorador de un athomio multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
Clases prohibidas: Por determinar.
Requisitos especiales: Por determinar.
Puntos de Rol: Por determinar.
Ajuste de experiencia: Ninguno.