Diferencia entre revisiones de «Athomios»

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El nuevo reino de Athom fue fundado durante la [[Tercera Edad]] por emigrantes [[contios]]. Ubicado en las fronteras de [[Padam]], entre la selva y las montañas blancas, al sur de los pantanos de [[Zitrea]], no tuvo un comienzo fácil, y fue atacado innumerables veces.
El nuevo reino de Athom fue fundado durante la [[Tercera Edad]] por emigrantes [[contios]]. Ubicado en las fronteras de [[Padam]], entre la selva y las montañas blancas, al sur de los pantanos de [[Zitrea]], no tuvo un comienzo fácil, y fue atacado innumerables veces.
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Nota: Esta raza se considera rara en Aldor, pero no requiere de controles especiales.


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Revisión actual del 18:52 8 jun 2021


Icono de aviso.

Esta raza no es jugable por el momento.

El nuevo reino de Athom fue fundado durante la Tercera Edad por emigrantes contios. Ubicado en las fronteras de Padam, entre la selva y las montañas blancas, al sur de los pantanos de Zitrea, no tuvo un comienzo fácil, y fue atacado innumerables veces.

Los athomios se han hecho un lugar en el sur del continente a base de esfuerzo y tesón, reconstruyendo las empalizadas y edificios atacados una y otra vez.

Suelen ser fornidos, para ser medianos.

Rasgos raciales

Nota: Esta raza se considera rara en Aldor, pero no requiere de controles especiales.
Ajustes a las características: +1 Destreza, +1 Constitución, -2 Fuerza. Los athomios son algo más resistentes que otros medianos.
Pequeño: Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
Afinidad con esconderse: Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse.
Afinidad con moverse sigiloso: Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso.
Afortunado: Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
Autosuficiente: Bonificador racial +2 a Supervivencia y Sanar. Los athomios han tenido que aprender a sobrevivir y medrar en un entorno hostil.
Entrenamiento de batalla contra reptiloides: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra reptiloides. Los athomios han desarrollado técnicas y métodos para repeler ataques de reptiloides como espúreos y zitar.
Oficios: Por determinar.
Clase predilecta: Explorador. La clase de explorador de un athomio multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
Clases prohibidas: Por determinar.
Requisitos especiales: Por determinar.
Puntos de Aldor: Por determinar.
Ajuste de experiencia: Ninguno.