Diferencia entre revisiones de «Bárbaro»

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En entornos salvajes se mueve como en casa y corre a gran velocidad.
En entornos salvajes se mueve como en casa y corre a gran velocidad.


==Los bárbaros en Aldor==
==Los bárbaros en las tierras aldorianas==


A pesar de que la civilización se ha extendido por el mundo, en sus confines aún residen decenas de comunidades ajenas a las sociedades consideradas avanzadas. Desde la fría tundra de [[Lomber]] hasta las tribus más salvajes de los desierto de [[Halayad]], sin contar las hordas de [[udukis]] que aguardan en [[Udukán]] para su próxima conquista o los desaparecidos [[tassianos]], los bárbaros se presentan como algo diabólico para las sociedades más desarrolladas.
A pesar de que la civilización se ha extendido por el mundo, en sus confines aún residen decenas de comunidades ajenas a las sociedades consideradas avanzadas. Desde la fría tundra de [[Lomber]] hasta las tribus más salvajes de los desierto de [[Halayad]], sin contar las hordas de [[udukis]] que aguardan en [[Udukán]] para su próxima conquista o los desaparecidos [[tassianos]], los bárbaros se presentan como algo diabólico para las sociedades más desarrolladas.

Revisión del 16:28 27 jun 2020

Ico barbaro.jpg

Los bárbaros son bravos luchadores, bien preparados para la aventura. En lugar de la disciplina y los conocimientos marciales, se basan en su rapidez y furia en combate. Un bárbaro puede ser el típico luchador salvaje de las estepas, como los aguerridos norteños que viven al margen de la civilización, pero también un noble duelista o un vengativo esposo engañado.

Bárbaro lombog.

El bárbaro es un combatiente excelente. Sin embargo, mientras la habilidad del guerrero en combate procede de su entrenamiento y disciplina, el bárbaro posee una potente furia. Durante su furia bersérker, se vuelve más fuerte y más resistente, tiene mayor capacidad para derrotar a sus enemigos y soportar sus ataques. Estas furias le dejan débil y solo posee suficiente energía para realizar pocas de estas espectaculares demostraciones por día, pero suelen ser suficientes.

En entornos salvajes se mueve como en casa y corre a gran velocidad.

Los bárbaros en las tierras aldorianas

A pesar de que la civilización se ha extendido por el mundo, en sus confines aún residen decenas de comunidades ajenas a las sociedades consideradas avanzadas. Desde la fría tundra de Lomber hasta las tribus más salvajes de los desierto de Halayad, sin contar las hordas de udukis que aguardan en Udukán para su próxima conquista o los desaparecidos tassianos, los bárbaros se presentan como algo diabólico para las sociedades más desarrolladas.

Su furia salvaje los convierte, a ojos de los civilizados, como gentes indisciplinadas y carentes de honor, pero la verdad es mucho más compleja que esa. Los bárbaros habitan en las fronteras incivilizadas de los reinos, sin tener una identidad uniforme, pero amantes de su propia libertad o deseosos de llevar la destrucción a sus enemigos. Algunos honorables, otros meros asesinos, el camino de esta forma de vida es tan dispar como los pueblos de los que proceden.

Rasgos de clase

Restricciones de alineamiento: Cualquiera no legal. Los bárbaros nunca son legales. Pueden ser honorables, pero son de corazón salvaje. Su fuerza reside en su salvajismo y no podría vivir en un alma legal. En el mejor de los casos, los bárbaros de alineamiento caótico son libres y expresivos. En el peor, son concienzudamente destructivos.
Puntos de vida: Recibe +12 por nivel (Un Bárbaro recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Alto.
Salvaciones altas: Fortaleza.
Competencias: Todas las armas sencillas y marciales, armadura ligera e intermedia, escudos pequeños y grandes.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Avistar, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Hostigar, Montar, Moverse sigiloso, Parada, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Supervivencia.
ExBárbaros: Si alguna vez su alineamiento llegara a ser legal, los bárbaros ya no podrían progresar en niveles.

Dotes obtenidas por nivel

Dotes obtenidas por nivel
1 Movimiento rápido, Furia (1/día) 11 Reducción de daño I
2 Esquiva asombrosa I. 12 Furia (4/día)
3 13 Esquiva asombrosa IV
4 Furia (2/día) 14 Reducción de daño II
5 Esquiva asombrosa II 15 Furia mayor (4/día)
6 16 Furia mayor (5/día), Esquiva asombrosa V
7 17 Reducción de daño III
8 Furia (3/día) 18
9 19 Esquiva asombrosa VI
10 Esquiva asombrosa III 20 Reducción de daño IV, Furia mayor (6/día)

Movimiento rápido

  • Los bárbaros tienen una bonificación a la velocidad de movimiento de un 10%.

Furia

Un bárbaro puede dejarse llevar por un frenesí sangriento varias veces al día. Cuando está enfurecido, adquiere una fuerza y una resistencia asombrosas, pero también se vuelve temerario y disminuye su capacidad para defenderse.

  • El bárbaro obtiene temporalmente un bonificador +4 de Fuerza, un bonificador +4 de Constitución y un bonificador +2 de moral a las salvaciones de Voluntad, pero también sufre un penalizador -2 a la CA.
  • Un ataque de furia dura una cantidad de asaltos igual a 7 + el bonificador de Constitución del personaje.

Furia mayor

La furia destructiva del bárbaro se hace más poderosa.

  • Los bonificadores de Fuerza y Constitución de un bárbaro durante su furia aumentan a +6, y su bonificador de moral a las salvaciones de Voluntad aumenta a +3.
  • El penalizador a la CA sigue siendo -2.

Esquiva asombrosa

El bárbaro adquiere la aptitud de reaccionar ante el peligro antes de lo que sus sentidos le permitirían normalmente.

  • Por ello retiene su bonificador de Destreza a la CA (si tiene) incluso aunque le cojan desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible.
  • A pesar de ello, seguirá perdiendo el bonificador de Destreza a la CA en caso de quedar inmovilizado.
  • Además, en los siguientes niveles de esquiva asombrosa el personaje gana un +1 bonus a las salvaciones de reflejos para evitar trampas.

Reducción de daño

El bárbaro obtiene la aptitud de ignorar parte del daño de cada golpe o ataque que reciba.

  • Cada vez que sufra daño de un arma o ataque natural, resta 1 a la cantidad de puntos de golpe perdidos.
  • Cada tres niveles de bárbaro adicionales la reducción del daño aumenta en 1 punto

Adquisición de puntos de experiencia

Los bárbaros reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):

  • Reciben el 100% PX por matar criaturas.