Bárbaro (Aldor 2)

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Los bárbaros son bravos luchadores, bien preparados para la aventura. En lugar de la disciplina y los conocimientos marciales, se basan en su rapidez y furia en combate.

Un bárbaro puede ser el típico luchador salvaje de las estepas, como los aguerridos tassianos, pero también un noble duelista o un vengativo esposo engañado.

El bárbaro es un combatiente excelente. Sin embargo, mientras la habilidad del guerrero en combate procede de su entrenamiento y disciplina, el bárbaro posee una potente furia.

Durante su furia bersérker, se vuelve más fuerte y más resistente, tiene mayor capacidad para derrotar a sus enemigos y soportar sus ataques. Estas furias le dejan débil y solo posee suficiente energía para realizar pocas de estas espectaculares demostraciones por día, pero suelen ser suficientes.

En entornos salvajes se mueve como en casa y corre a gran velocidad.

Rasgos de clase

  • Restricciones al alineamiento: Cualquiera no legal. Los bárbaros nunca son legales. Pueden ser honorables, pero son de corazón salvaje. Su fuerza reside en su salvajismo y no podría vivir en un alma legal. En el mejor de los casos, los bárbaros de alineamiento caótico son libres y expresivos. En el peor, son concienzudamente destructivos.
  • Dado de Golpe: d12.
  • Ataque base: Alto.
  • Salvaciones altas: Fortaleza.
  • Competencias: todas las armas sencillas y marciales, armadura ligera e intermedia, escudos pequeños y grandes.
  • Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
  • Habilidades de clase: Avistar, Esconderse, Escuchar, Hostigar, Montar, Moverse sigiloso, Parada, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Supervivencia.
  • Movimiento rápido: Los bárbaros tienen una bonificación a la velocidad de movimiento de un 10%.
  • Furia: Un bárbaro puede dejarse llevar por un frenesí sangriento varias veces al día. Cuando está enfurecido, adquiere una fuerza y una resistencia asombrosas, pero también se vuelve temerario y disminuye su capacidad para defenderse. El bárbaro obtiene temporalmente un bonificador +4 de Fuerza, un bonificador +4 de Constitución y un bonificador +2 de moral a las salvaciones de Voluntad, pero también sufre un penalizador -2 a la CA. Un ataque de furia dura una cantidad de asaltos igual a 7 + el bonificador de Constitución del personaje.
  • Furia mayor: los bonificadores de Fuerza y Constitución de un bárbaro durante su furia aumentan a +6, y su bonificador de moral a las salvaciones de Voluntad aumenta a +3. El penalizador a la CA sigue siendo -2.
  • Esquiva asombrosa: el bárbaro adquiere la aptitud de reaccionar ante el peligro antes de lo que sus sentidos le permitirían normalmente. Por ello retiene su bonificador de Destreza a la CA (si tiene) incluso aunque le cojan desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible. A pesar de ello, seguirá perdiendo el bonificador de Destreza a la CA en caso de quedar inmovilizado. Además, en los siguientes niveles de esquiva asombrosa el personaje gana un +1 bonus a las salvaciones de reflejos para evitar trampas.
  • Reducción del daño: el bárbaro obtiene la aptitud de ignorar parte del daño de cada golpe o ataque que reciba. Cada vez que sufra daño de un arma o ataque natural, resta 1 a la cantidad de puntos de golpe perdidos. Cada tres niveles de bárbaro adicionales la reducción del daño aumenta en 1 punto.
  • Dotes obtenidas por nivel:
    • 1: Movimiento rápido, Furia (1/día).
    • 2: Esquiva asombrosa I.
    • 4: Furia (2/día).
    • 5: Esquiva asombrosa II.
    • 8: Furia (3/día).
    • 10: Esquiva asombrosa III.
    • 11: Reducción de daño I.
    • 12: Furia (4/día).
    • 13: Esquiva asombrosa IV.
    • 14: Reducción de daño II.
    • 15: Furia mayor (4/día).
    • 16: Furia mayor (5/día), Esquiva asombrosa V.
    • 17: Reducción de daño III.
    • 19: Esquiva asombrosa VI.
    • 20: Reducción de daño IV, Furia mayor (6/día).