Diferencia entre revisiones de «Bardo»

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* Nivel 0: [[Curar heridas|Curar heridas menores]], [[Atontar]], [[Luz]], [[Resistencia]], [[Llamarada]].
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* Nivel 1: [[Hechizar persona]], [[Curar heridas|Curar heridas leves]], [[Grasa]], [[Identificar]], [[Disipación menor]], [[Armadura de mago]], [[Espantar]], [[Dormir]], [[Convocar criatura|Convocar criatura I]], [[Protección contra alineamiento]], [[Cuerno de hierro de Balagarn]], [[Amplificar]], [[Retirada expeditiva]], [[Arma mágica]].
* Nivel 1: [[Hechizar persona]], [[Curar heridas|Curar heridas leves]], [[Grasa]], [[Identificar]], [[Disipación menor]], [[Armadura de mago]], [[Espantar]], [[Dormir]], [[Convocar criatura|Convocar criatura I]], [[Protección contra alineamiento]], [[Cuerno de hierro de Balagarn]], [[Amplificar]], [[Retirada expeditiva]], [[Arma mágica]].
* Nivel 2: [[Ceguera/sordera]], [[Fuerza de toro]], [[Gracia felina]], [[Claridad]], [[Curar heridas|Curar heridas moderadas]], [[Oscuridad]], [[Inmovilizar persona]], [[Invisibilidad]], [[Semblante fantasmal]], [[Ver invisibilidad]], [[Silencio]], [[Explosión de sonido]], [[Convocar criatura|Convocar criatura II]], [[Esplendor del águila]], [[Sabiduría de búho]], [[Astucia de zorro]], [[Ultravisión]], [[Terribles carcajadas de Tasha]], [[Nube de desconcierto]].
* Nivel 2: [[Ceguera/sordera]], [[Fuerza de toro]], [[Gracia felina]], [[Claridad]], [[Curar heridas|Curar heridas moderadas]], [[Oscuridad]], [[Inmovilizar persona]], [[Invisibilidad]], [[Semblante fantasmal]], [[Ver lo invisible]], [[Silencio]], [[Explosión de sonido]], [[Convocar criatura|Convocar criatura II]], [[Esplendor del águila]], [[Sabiduría de búho]], [[Astucia de zorro]], [[Ultravisión]], [[Terribles carcajadas de Tasha]], [[Nube de desconcierto]].
* Nivel 3: [[Lanzar maldición]], [[Hechizar monstruo]], [[Clariaudiencia/clarividencia]], [[Confusión]], [[Curar heridas|Curar heridas graves]], [[Disipar magia]], [[Miedo]], [[Ráfaga de viento]], [[Acelerar]], [[Esfera de invisibilidad]], [[Quitar maldición]], [[Quitar enfermedad]], [[Ralentizar]], [[Convocar criatura|Convocar criatura III]], [[Círculo mágico contra alineamiento]], [[Encontrar trampas]], [[Susurros hirientes]], [[Desplazamiento]], [[Afiladura]], [[Arma mágica mayor]].
* Nivel 3: [[Lanzar maldición]], [[Hechizar monstruo]], [[Clariaudiencia/clarividencia]], [[Confusión]], [[Curar heridas|Curar heridas graves]], [[Disipar magia]], [[Miedo]], [[Ráfaga de viento]], [[Acelerar]], [[Esfera de invisibilidad]], [[Quitar maldición]], [[Quitar enfermedad]], [[Ralentizar]], [[Convocar criatura|Convocar criatura III]], [[Círculo mágico contra alineamiento]], [[Encontrar trampas]], [[Susurros hirientes]], [[Desplazamiento]], [[Afiladura]], [[Arma mágica mayor]].
* Nivel 4: [[Curar heridas|Curar heridas críticas]], [[Exorcismo]], [[Dominar persona]], [[Inmovilizar monstruo]], [[Invisibilidad mejorada]], [[Neutralizar veneno]], [[Convocar criatura|Convocar criatura IV]], [[Grito de guerra]], [[Conocimiento legendario]], [[Encontrar persona]].
* Nivel 4: [[Curar heridas|Curar heridas críticas]], [[Exorcismo]], [[Dominar persona]], [[Inmovilizar monstruo]], [[Invisibilidad mejorada]], [[Neutralizar veneno]], [[Convocar criatura|Convocar criatura IV]], [[Grito de guerra]], [[Conocimiento legendario]], [[Encontrar persona]].

Revisión del 13:11 4 may 2022

Ico bardo.jpg
Barda aëngerth tocando la balada del exilio.

Los bardos son personajes polifacéticos y muy completos. Pueden ser guardianes del saber, actores, poetas, trovadores, historiadores o simples aventureros. A veces sirven de diplomáticos, embajadores o espías. Si sus aventuras no dan lo suficiente para vivir, siempre pueden adornarlas y cantarlas por unas monedas para entretenimiento de los lugareños.

El bardo extrae la magia de su alma, no de un libro. Solo es capaz de lanzar unos cuantos conjuros, pero puede hacerlo sin tener que seleccionarlos ni prepararlos de antemano. Su magia pone mayor énfasis en los hechizos y las ilusiones que en los conjuros de evocación, mucho más dramáticos, que a menudo emplean magos y hechiceros. El bardo no solo obra magia mediante sus conjuros, también puede hacerlo con su música y con su poesía, siendo capaz de alentar a sus aliados, embelesar a su audiencia y contrarrestar efectos mágicos basados en el habla o el sonido.

Los bardos poseen también algunas de las habilidades de los pícaros, pero no se afanan en alcanzar la maestría en ellas. Por supuesto no solo cuentan historias, también las escuchan, por lo que acaban poseyendo un enorme conocimiento de acontecimientos locales y objetos dignos de mención.

Los bardos en las tierras aldorianas

La necesidad de noticias y la infinidad de gestas a lo largo de las edades han hecho a los bardos miembros imprescindibles de las cortes y ciudades. Desde los legendarios bardos yag, cuyas melodías parecen susurradas por las hojas de los árboles, hasta los Merlines de Lenya, estos artistas han recogido muchas historias y protagonizado otras tantas. Son necesarios para llevar o traer noticias desde sitios lejanos, ensalzar héroes o calumniar villanos. Codiciosos o altruistas, los maestros de la tradición bárdica presenten infinidad de actitudes e intenciones.

Su magia fluye de la propia inspiración y creatividad innatas de las razas mortales, brindada en tiempos pretéritos por los gemelos Dloose y Pamis. Aunque recibe muchos nombres, a la magia de los bardos se la suele conocer como la Eterna Melodía, la capacidad de crear magia con sus melodías y arte poético. Los maestros bárdicos son capaces de cristalizar, en lo que ellos llaman Notas de Poder, verdaderos efectos mágicos.

Rasgos de clase

Restricciones de alineamiento: Cualquiera no legal.
Puntos de vida: Recibe +6 por nivel (Un Bardo recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Medio.
Salvaciones altas: Reflejos y Voluntad.
Competencias: Es competente con las armas sencillas y armas de cortesano, y también con armadura ligera, escudos pequeños y grandes.
Puntos de habilidad: 6 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Abrir cerraduras, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Cultura, Esconderse, Escuchar, Hostigar, Influenciar, Interpretar, Moverse sigiloso, Perspicacia, Piruetas, Primeros auxilios, Usar objeto mágico.
Lanzamiento de conjuros: Arcano (basado en el Carisma, sin preparación de conjuros, con el factor del posible fallo de conjuro por llevar armadura); los bardos empiezan a jugar conociendo todos los trucos.
Ex Bardos: Los bardos no pueden ganar niveles de experiencia mientras sean de cualquier alineamiento legal.

Lanzamiento de conjuros

Para lanzar un conjuro, el bardo ha de tener una puntuación de Carisma de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 3.er nivel, un bardo ha de tener al menos una puntuación de 13 en Carisma.

Aprendizaje de conjuros

Un bardo no gana nuevos conjuros al subir de nivel, debe aprenderlos mediante el estudio de pergaminos que puede encontrar en bibliotecas, escuelas de música, cofres de tesoro o de un maestro.

Desde el momento en que tenga acceso a los conjuros de cierto nivel, el bardo podrá aprender un conjuro. Este número se incrementa con cada nivel de bardo, hasta un máximo de 5 conjuros aprendidos. Además, si tu bonificador de INT (base, sin objetos ni conjuros) es positivo, se suma a ese número.

Ejemplo: Bardo de nivel 5, con bonificador INT +2. ¿Cuántos conjuros de cada nivel puede aprender?

  • Nivel 0: 5 (los bardos ya empiezan siempre con los 5 trucos aprendidos).
  • Nivel 1: 4 + 2 por INT = 6.
  • Nivel 2: 2 + 2 por INT = 4.
  • Nivel 3: ninguno, tienes que ser bardo nivel 7 para acceder a los conjuros de nivel 3.

Listado de Conjuros

Estos son los conjuros de bardo en Aldor.

Adquisición de puntos de experiencia

Los bardos reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):

  • Reciben el 70% PX por matar criaturas.
  • Reciben +20 PX por cada nueva área descubierta.
  • Reciben 15*Nivel de conjuro cuando aprender un conjuro nuevo de un pergamino.
  • Reciben una cantidad de PX por lanzar un conjuro, que se va reduciendo hasta cero, cada vez que se lanza el conjuro.