Diferencia entre revisiones de «Caballero Ygnahîr»

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(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).


Los Ygnahîr o Soldados de la Luz son el epítome de héroes élficos, versados tanto en el combate
[[File:ico_Ygnahir.jpg|border|left]][[Archivo:Caballero Ygnahir.png|300px|thumb|right|Caballero Ygnahîr.]]
como en la magia y las tradiciones yag. Originalmente élite en las filas de los Yag, aunque hoy en
Los '''Ygnahîr''' o '''Soldados de la Luz''' son el epítome de héroes élficos, versados tanto en el combate como en la magia y las tradiciones yag. Originalmente solo admitían a la élite Yag en sus filas, aunque hoy en día se hacen excepciones con otros elfos.  
día se aceptan otros elfos. Los miembros de esta orden de caballería combaten a los seres malignos y
 
enemigos de los elfos, y están siempre al servicio de las misiones que su superior, el Gran Maestre o
Los miembros de esta orden de caballería combaten a los seres malignos y enemigos de los elfos, y están siempre al servicio de las misiones que su superior, el Gran Maestre, o el mismo Príncipe Ilïn de Yagnah pueda encomendarles.
el mismo Príncipe Ilïn de Yagnah pueda encomendarles.
 
Ser caballero Ygnahîr requiere aptitudes de combate con las armas propias de su raza (espada élfica y arco largo) y
Ser caballero Ygnahîr requiere aptitudes de combate con las armas propias de su raza (espada élfica y arco largo) y además poseer conocimientos de magia (paladín de Eldor, clérigo, bardo, explorador, etc).
además poseer conocimientos de magia (paladín de Eldor, clérigo, bardo, explorador, etc).
 
Los Caballeros Ygnahîr tienen su propia lista de conjuros de tipo arcano basados en la Sabiduría. Su magia suele
Los Caballeros Ygnahîr tienen su propia lista de conjuros de tipo arcano basados en la Sabiduría. Su magia suele centrarse en la protección y los encantamientos. Aprenden los conjuros automáticamente al subir de nivel, pero necesitan memorizarlos, y no sufren fallo de conjuro arcano aunque vistan armadura.
centrarse en la protección y los encantamientos. Aprenden los conjuros automáticamente al subir de nivel, pero necesitan
 
memorizarlos, y no sufren fallo de conjuro arcano aunque vistan armadura.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Requisitos</span> ==
Rasgos de clase
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Puntos de vida por nivel: +10.
|'''Raza''':
Ataque base: Alto.
|Elfo (o semielfo con 20 mínimo de fama).
Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.
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Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT
|'''Alineamiento''':
Habilidades de clase: Avistar, Buscar,
|No maligno.
Concentración, Conocimiento de conjuros,
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Cultura, Disciplina, Entrenamiento físico,
|'''Ataque base''':
Influenciar, Montar, Perspicacia, Piruetas,
| + 6.
Primeros auxilios.
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Lanzamiento de conjuros: Arcano (basado en
|'''Dotes''':
Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por
|soltura con espada élfica, soltura con arco largo.
llevar armadura).
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Requisitos
|'''Habilidades''':
• Raza: elfo (o semielfo con 20 mínimo de fama).
|Cultura 6 rangos.
• Alineamiento: no maligno.
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• Ataque base +6.
| style="padding-right: 0.5rem;" |'''Lanzamiento de conjuros''':
• Dotes: soltura con espada élfica, soltura con arco largo.
|Aptitud para lanzar conjuros de nivel 2.
• Cultura 6.
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• Conjuros de nivel 2.
|'''Especial''':
• Ser aceptado en la orden (con DM).
|Ser aceptado en la orden (con DM).
Dotes
|}
Nivel 1: Sabiduría de bardo, 1º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios,
 
dragones, no muertos, orcos, semiorcos, trasgos.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Rasgos de clase</span> ==
Nivel 2: Mirada de Ya'tuel (+2 contra trampas).
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Nivel 3: Canción de Namâe (dormir 1/día).
|'''Puntos de vida''':  
Nivel 4: Beso de Lahar'el (salvaciones+2 durante 5 turnos).
|Recibe +10 por nivel.  
Nivel 5: Danza de Naheeris (gracia felina 1/día), 2º Enemigo predilecto: a
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elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos, trasgos.
|'''Ataque base''':
Nivel 6: Firmeza de Man'tyrel (+2 contra enajenadores).
|Alto.
Nivel 7: Brillo de Eleros (esplendor de águila 1/día).
|-
Nivel 8: Encantar flecha I.
|'''Salvaciones altas''':
Nivel 9: Sombra de Neilias (invisibilidad 1/día).
|Fortaleza y Voluntad.
Nivel 10: Soltura épica con espada élfica, Encantar flecha II.
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Conjuros
|'''Puntos de habilidad''':
Nivel 0: Atontar, Chispa de Eldor, Luz, Virtud.
|4+ modificador de INT
Nivel 1: Escudo élfico, Identificar, Perdición, Soportar los elementos.
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Nivel 2: Hechizar persona, Quitar maldición, Resistencia a los elementos.
|'''Habilidades de clase''':
Nivel 3: Claridad, Luz abrasadora, Plegaria, Protección contra los elementos.
|[[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Conocimiento de conjuros]], [[Cultura]], [[Disciplina]], [[Entrenamiento físico]], [[Influenciar]], [[Montar]], [[Perspicacia]], [[Piruetas]], [[Primeros auxilios]].
Nivel 4: Conocimiento de leyendas, Custodia contra la muerte, Hechizar
|-
monstruo, Martillo de los dioses.
| style="padding-right: 0.5rem;" | '''Lanzamiento de conjuros''':
Nivel 5: Dominar persona, Mente en blanco menor, Toga menor contra conjuros.
|Arcano (basado en Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura). El caballero Ygnahîr tiene su propio libro de conjuros arcanos, que aprende y memoria como los clérigos o paladines.
Nivel 6: Auge de batalla, Barrera de energía, De la muerte viviente a la
|}
muerte.
 
Nivel 7: Escudo sombrío, Rayo solar, Toga contra conjuros.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Dotes</span> ==
Nivel 8: Explosión solar, Hechizar a las masas, Mente en blanco.
:*'''Nivel 1:''' Sabiduría de bardo, 1º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos,trasgos.
Nivel 9: Dominar monstruo, Toga mayor contra conjuros.
:*'''Nivel 2:''' Mirada de Ya'tuel (+2 contra trampas).
:*'''Nivel 3:''' Canción de Namâe (dormir 1/día).
:*'''Nivel 4:'''Beso de Lahar'el (salvaciones+2 durante 5 turnos).
:*'''Nivel 5:''' Danza de Naheeris (gracia felina 1/día), 2º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos, trasgos.
:*'''Nivel 6:''' Firmeza de Man'tyrel (+2 contra enajenadores).
:*'''Nivel 7:''' Brillo de Eleros (esplendor de águila 1/día).
:*'''Nivel 8:''' Encantar flecha I.
:*'''Nivel 9:''' Sombra de Neilias (invisibilidad 1/día).
:*'''Nivel 10:''' Soltura épica con espada élfica, Encantar flecha II.
 
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Conjuros</span> ==
 
:*'''Nivel 0:''' Atontar, Chispa de Eldor, Luz, Virtud.
:*'''Nivel 1:''' Escudo élfico, Identificar, Perdición, Soportar los elementos.
:*'''Nivel 2:''' Hechizar persona, Quitar maldición, Resistencia a los elementos.
:*'''Nivel 3:''' Claridad, Luz abrasadora, Plegaria, Protección contra los elementos.
:*'''Nivel 4:''' Conocimiento de leyendas, Custodia contra la muerte, Hechizar monstruo, Martillo de los dioses.
:*'''Nivel 5:''' Dominar persona, Mente en blanco menor, Toga menor contra conjuros.
:*'''Nivel 6:''' Auge de batalla, Barrera de energía, De la muerte viviente a la muerte.
:*'''Nivel 7:''' Escudo sombrío, Rayo solar, Toga contra conjuros.
:*'''Nivel 8:''' Explosión solar, Hechizar a las masas, Mente en blanco.
:*'''Nivel 9:''' Dominar monstruo, Toga mayor contra conjuros.
 
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Adquisición de puntos de experiencia</span> ==
Las clases de prestigio no afectan a cómo ganan puntos de experiencia los personajes, sólo las clases básicas que tenga.
 
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Diferencias con el juego base</span> ==
Esta clase es nueva en Aldor, por lo que no puede compararse con el juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition:


[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases de prestigio (Aldor 3)]]
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Ico Ygnahir.jpg
Caballero Ygnahîr.

Los Ygnahîr o Soldados de la Luz son el epítome de héroes élficos, versados tanto en el combate como en la magia y las tradiciones yag. Originalmente solo admitían a la élite Yag en sus filas, aunque hoy en día se hacen excepciones con otros elfos.

Los miembros de esta orden de caballería combaten a los seres malignos y enemigos de los elfos, y están siempre al servicio de las misiones que su superior, el Gran Maestre, o el mismo Príncipe Ilïn de Yagnah pueda encomendarles.

Ser caballero Ygnahîr requiere aptitudes de combate con las armas propias de su raza (espada élfica y arco largo) y además poseer conocimientos de magia (paladín de Eldor, clérigo, bardo, explorador, etc).

Los Caballeros Ygnahîr tienen su propia lista de conjuros de tipo arcano basados en la Sabiduría. Su magia suele centrarse en la protección y los encantamientos. Aprenden los conjuros automáticamente al subir de nivel, pero necesitan memorizarlos, y no sufren fallo de conjuro arcano aunque vistan armadura.

Requisitos

Raza: Elfo (o semielfo con 20 mínimo de fama).
Alineamiento: No maligno.
Ataque base: + 6.
Dotes: soltura con espada élfica, soltura con arco largo.
Habilidades: Cultura 6 rangos.
Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros de nivel 2.
Especial: Ser aceptado en la orden (con DM).

Rasgos de clase

Puntos de vida: Recibe +10 por nivel.
Ataque base: Alto.
Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.
Puntos de habilidad: 4+ modificador de INT
Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Cultura, Disciplina, Entrenamiento físico, Influenciar, Montar, Perspicacia, Piruetas, Primeros auxilios.
Lanzamiento de conjuros: Arcano (basado en Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura). El caballero Ygnahîr tiene su propio libro de conjuros arcanos, que aprende y memoria como los clérigos o paladines.

Dotes

  • Nivel 1: Sabiduría de bardo, 1º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos,trasgos.
  • Nivel 2: Mirada de Ya'tuel (+2 contra trampas).
  • Nivel 3: Canción de Namâe (dormir 1/día).
  • Nivel 4:Beso de Lahar'el (salvaciones+2 durante 5 turnos).
  • Nivel 5: Danza de Naheeris (gracia felina 1/día), 2º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos, trasgos.
  • Nivel 6: Firmeza de Man'tyrel (+2 contra enajenadores).
  • Nivel 7: Brillo de Eleros (esplendor de águila 1/día).
  • Nivel 8: Encantar flecha I.
  • Nivel 9: Sombra de Neilias (invisibilidad 1/día).
  • Nivel 10: Soltura épica con espada élfica, Encantar flecha II.

Conjuros

  • Nivel 0: Atontar, Chispa de Eldor, Luz, Virtud.
  • Nivel 1: Escudo élfico, Identificar, Perdición, Soportar los elementos.
  • Nivel 2: Hechizar persona, Quitar maldición, Resistencia a los elementos.
  • Nivel 3: Claridad, Luz abrasadora, Plegaria, Protección contra los elementos.
  • Nivel 4: Conocimiento de leyendas, Custodia contra la muerte, Hechizar monstruo, Martillo de los dioses.
  • Nivel 5: Dominar persona, Mente en blanco menor, Toga menor contra conjuros.
  • Nivel 6: Auge de batalla, Barrera de energía, De la muerte viviente a la muerte.
  • Nivel 7: Escudo sombrío, Rayo solar, Toga contra conjuros.
  • Nivel 8: Explosión solar, Hechizar a las masas, Mente en blanco.
  • Nivel 9: Dominar monstruo, Toga mayor contra conjuros.

Adquisición de puntos de experiencia

Las clases de prestigio no afectan a cómo ganan puntos de experiencia los personajes, sólo las clases básicas que tenga.

Diferencias con el juego base

Esta clase es nueva en Aldor, por lo que no puede compararse con el juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition: