Diferencia entre revisiones de «Caballero Ygnahîr»

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(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
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Los Ygnahîr o Soldados de la Luz son el epítome de héroes élficos, versados tanto en el combate
Los '''Ygnahîr''' o '''Soldados de la Luz''' son el epítome de héroes élficos, versados tanto en el combate como en la magia y las tradiciones yag. Originalmente solo admitían a la élite Yag en sus filas, aunque hoy en día se hacen excepciones con otros elfos.  
como en la magia y las tradiciones yag. Originalmente élite en las filas de los Yag, aunque hoy en
 
día se aceptan otros elfos. Los miembros de esta orden de caballería combaten a los seres malignos y
Los miembros de esta orden de caballería combaten a los seres malignos y enemigos de los elfos, y están siempre al servicio de las misiones que su superior, el Gran Maestre, o el mismo Príncipe Ilïn de Yagnah pueda encomendarles.
enemigos de los elfos, y están siempre al servicio de las misiones que su superior, el Gran Maestre o
 
el mismo Príncipe Ilïn de Yagnah pueda encomendarles.
Ser caballero Ygnahîr requiere aptitudes de combate con las armas propias de su raza (espada élfica y arco largo) y además poseer conocimientos de magia (paladín de Eldor, clérigo, bardo, explorador, etc).
Ser caballero Ygnahîr requiere aptitudes de combate con las armas propias de su raza (espada élfica y arco largo) y
 
además poseer conocimientos de magia (paladín de Eldor, clérigo, bardo, explorador, etc).
Los Caballeros Ygnahîr tienen su propia lista de conjuros de tipo arcano basados en la Sabiduría. Su magia suele centrarse en la protección y los encantamientos. Aprenden los conjuros automáticamente al subir de nivel, pero necesitan memorizarlos, y no sufren fallo de conjuro arcano aunque vistan armadura.
Los Caballeros Ygnahîr tienen su propia lista de conjuros de tipo arcano basados en la Sabiduría. Su magia suele
 
centrarse en la protección y los encantamientos. Aprenden los conjuros automáticamente al subir de nivel, pero necesitan
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Requisitos</span> ==
memorizarlos, y no sufren fallo de conjuro arcano aunque vistan armadura.
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Rasgos de clase
|'''Raza''':
Puntos de vida por nivel: +10.
|Elfo (o semielfo con 20 mínimo de fama).
Ataque base: Alto.
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Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.
|'''Alineamiento''':
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT
|No maligno.
Habilidades de clase: Avistar, Buscar,
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Concentración, Conocimiento de conjuros,
|'''Ataque base''':
Cultura, Disciplina, Entrenamiento físico,
| + 6.
Influenciar, Montar, Perspicacia, Piruetas,
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Primeros auxilios.
|'''Dotes''':
Lanzamiento de conjuros: Arcano (basado en
|soltura con espada élfica, soltura con arco largo.
Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por
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llevar armadura).
|'''Habilidades''':
Requisitos
|Cultura 6 rangos.
• Raza: elfo (o semielfo con 20 mínimo de fama).
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• Alineamiento: no maligno.
| style="padding-right: 0.5rem;" |'''Lanzamiento de conjuros''':
• Ataque base +6.
|Aptitud para lanzar conjuros de nivel 2.
• Dotes: soltura con espada élfica, soltura con arco largo.
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• Cultura 6.
|'''Especial''':
• Conjuros de nivel 2.
|Ser aceptado en la orden (con DM).
• Ser aceptado en la orden (con DM).
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Dotes
 
Nivel 1: Sabiduría de bardo, 1º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios,
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Rasgos de clase</span> ==
dragones, no muertos, orcos, semiorcos, trasgos.
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Nivel 2: Mirada de Ya'tuel (+2 contra trampas).
|'''Puntos de vida''':  
Nivel 3: Canción de Namâe (dormir 1/día).
|Recibe +10 por nivel.  
Nivel 4: Beso de Lahar'el (salvaciones+2 durante 5 turnos).
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Nivel 5: Danza de Naheeris (gracia felina 1/día), 2º Enemigo predilecto: a
|'''Ataque base''':
elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos, trasgos.
|Alto.
Nivel 6: Firmeza de Man'tyrel (+2 contra enajenadores).
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Nivel 7: Brillo de Eleros (esplendor de águila 1/día).
|'''Salvaciones altas''':
Nivel 8: Encantar flecha I.
|Fortaleza y Voluntad.
Nivel 9: Sombra de Neilias (invisibilidad 1/día).
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Nivel 10: Soltura épica con espada élfica, Encantar flecha II.
|'''Puntos de habilidad''':
Conjuros
|4+ modificador de INT
Nivel 0: Atontar, Chispa de Eldor, Luz, Virtud.
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Nivel 1: Escudo élfico, Identificar, Perdición, Soportar los elementos.
|'''Habilidades de clase''':
Nivel 2: Hechizar persona, Quitar maldición, Resistencia a los elementos.
|[[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Conocimiento de conjuros]], [[Cultura]], [[Disciplina]], [[Entrenamiento físico]], [[Influenciar]], [[Montar]], [[Perspicacia]], [[Piruetas]], [[Primeros auxilios]].
Nivel 3: Claridad, Luz abrasadora, Plegaria, Protección contra los elementos.
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Nivel 4: Conocimiento de leyendas, Custodia contra la muerte, Hechizar
| style="padding-right: 0.5rem;" | '''Lanzamiento de conjuros''':
monstruo, Martillo de los dioses.
|Arcano (basado en Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura). El caballero Ygnahîr tiene su propio libro de conjuros arcanos, que aprende y memoria como los clérigos o paladines.
Nivel 5: Dominar persona, Mente en blanco menor, Toga menor contra conjuros.
|}
Nivel 6: Auge de batalla, Barrera de energía, De la muerte viviente a la
 
muerte.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Dotes</span> ==
Nivel 7: Escudo sombrío, Rayo solar, Toga contra conjuros.
:*'''Nivel 1:''' Sabiduría de bardo, 1º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos,trasgos.
Nivel 8: Explosión solar, Hechizar a las masas, Mente en blanco.
:*'''Nivel 2:''' Mirada de Ya'tuel (+2 contra trampas).
Nivel 9: Dominar monstruo, Toga mayor contra conjuros.
:*'''Nivel 3:''' Canción de Namâe (dormir 1/día).
:*'''Nivel 4:'''Beso de Lahar'el (salvaciones+2 durante 5 turnos).
:*'''Nivel 5:''' Danza de Naheeris (gracia felina 1/día), 2º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos, trasgos.
:*'''Nivel 6:''' Firmeza de Man'tyrel (+2 contra enajenadores).
:*'''Nivel 7:''' Brillo de Eleros (esplendor de águila 1/día).
:*'''Nivel 8:''' Encantar flecha I.
:*'''Nivel 9:''' Sombra de Neilias (invisibilidad 1/día).
:*'''Nivel 10:''' Soltura épica con espada élfica, Encantar flecha II.
 
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Conjuros</span> ==
 
:*'''Nivel 0:''' Atontar, Chispa de Eldor, Luz, Virtud.
:*'''Nivel 1:''' Escudo élfico, Identificar, Perdición, Soportar los elementos.
:*'''Nivel 2:''' Hechizar persona, Quitar maldición, Resistencia a los elementos.
:*'''Nivel 3:''' Claridad, Luz abrasadora, Plegaria, Protección contra los elementos.
:*'''Nivel 4:''' Conocimiento de leyendas, Custodia contra la muerte, Hechizar monstruo, Martillo de los dioses.
:*'''Nivel 5:''' Dominar persona, Mente en blanco menor, Toga menor contra conjuros.
:*'''Nivel 6:''' Auge de batalla, Barrera de energía, De la muerte viviente a la muerte.
:*'''Nivel 7:''' Escudo sombrío, Rayo solar, Toga contra conjuros.
:*'''Nivel 8:''' Explosión solar, Hechizar a las masas, Mente en blanco.
:*'''Nivel 9:''' Dominar monstruo, Toga mayor contra conjuros.
 
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Adquisición de puntos de experiencia</span> ==
Las clases de prestigio no afectan a cómo ganan puntos de experiencia los personajes, sólo las clases básicas que tenga.
 
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Diferencias con el juego base</span> ==
Esta clase es nueva en Aldor, por lo que no puede compararse con el juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition:


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(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico Ygnahir.jpg
Caballero Ygnahîr.

Los Ygnahîr o Soldados de la Luz son el epítome de héroes élficos, versados tanto en el combate como en la magia y las tradiciones yag. Originalmente solo admitían a la élite Yag en sus filas, aunque hoy en día se hacen excepciones con otros elfos.

Los miembros de esta orden de caballería combaten a los seres malignos y enemigos de los elfos, y están siempre al servicio de las misiones que su superior, el Gran Maestre, o el mismo Príncipe Ilïn de Yagnah pueda encomendarles.

Ser caballero Ygnahîr requiere aptitudes de combate con las armas propias de su raza (espada élfica y arco largo) y además poseer conocimientos de magia (paladín de Eldor, clérigo, bardo, explorador, etc).

Los Caballeros Ygnahîr tienen su propia lista de conjuros de tipo arcano basados en la Sabiduría. Su magia suele centrarse en la protección y los encantamientos. Aprenden los conjuros automáticamente al subir de nivel, pero necesitan memorizarlos, y no sufren fallo de conjuro arcano aunque vistan armadura.

Requisitos

Raza: Elfo (o semielfo con 20 mínimo de fama).
Alineamiento: No maligno.
Ataque base: + 6.
Dotes: soltura con espada élfica, soltura con arco largo.
Habilidades: Cultura 6 rangos.
Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros de nivel 2.
Especial: Ser aceptado en la orden (con DM).

Rasgos de clase

Puntos de vida: Recibe +10 por nivel.
Ataque base: Alto.
Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.
Puntos de habilidad: 4+ modificador de INT
Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Cultura, Disciplina, Entrenamiento físico, Influenciar, Montar, Perspicacia, Piruetas, Primeros auxilios.
Lanzamiento de conjuros: Arcano (basado en Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura). El caballero Ygnahîr tiene su propio libro de conjuros arcanos, que aprende y memoria como los clérigos o paladines.

Dotes

  • Nivel 1: Sabiduría de bardo, 1º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos,trasgos.
  • Nivel 2: Mirada de Ya'tuel (+2 contra trampas).
  • Nivel 3: Canción de Namâe (dormir 1/día).
  • Nivel 4:Beso de Lahar'el (salvaciones+2 durante 5 turnos).
  • Nivel 5: Danza de Naheeris (gracia felina 1/día), 2º Enemigo predilecto: a elegir entre: demonios, dragones, no muertos, orcos, semiorcos, trasgos.
  • Nivel 6: Firmeza de Man'tyrel (+2 contra enajenadores).
  • Nivel 7: Brillo de Eleros (esplendor de águila 1/día).
  • Nivel 8: Encantar flecha I.
  • Nivel 9: Sombra de Neilias (invisibilidad 1/día).
  • Nivel 10: Soltura épica con espada élfica, Encantar flecha II.

Conjuros

  • Nivel 0: Atontar, Chispa de Eldor, Luz, Virtud.
  • Nivel 1: Escudo élfico, Identificar, Perdición, Soportar los elementos.
  • Nivel 2: Hechizar persona, Quitar maldición, Resistencia a los elementos.
  • Nivel 3: Claridad, Luz abrasadora, Plegaria, Protección contra los elementos.
  • Nivel 4: Conocimiento de leyendas, Custodia contra la muerte, Hechizar monstruo, Martillo de los dioses.
  • Nivel 5: Dominar persona, Mente en blanco menor, Toga menor contra conjuros.
  • Nivel 6: Auge de batalla, Barrera de energía, De la muerte viviente a la muerte.
  • Nivel 7: Escudo sombrío, Rayo solar, Toga contra conjuros.
  • Nivel 8: Explosión solar, Hechizar a las masas, Mente en blanco.
  • Nivel 9: Dominar monstruo, Toga mayor contra conjuros.

Adquisición de puntos de experiencia

Las clases de prestigio no afectan a cómo ganan puntos de experiencia los personajes, sólo las clases básicas que tenga.

Diferencias con el juego base

Esta clase es nueva en Aldor, por lo que no puede compararse con el juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition: