Diferencia entre revisiones de «Campeón divino»

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*'''Nivel 1:''' Imposición de manos - Puede curar un daño igual a su nivel de clase multiplicado por el modificador de Carisma o causar un daño equivalente a los muertos vivientes; Fiel de su deidad - Esta dote representa la elección de la deidad a la que el campeón dedica su vida a partir de ahora.
*'''Nivel 1:''' Imposición de manos - Puede curar un daño igual a su nivel de clase multiplicado por el modificador de Carisma o causar un daño equivalente a los muertos vivientes; [[Fiel de su deidad]] - Esta dote representa la elección de la deidad a la que el campeón dedica su vida a partir de ahora.


*'''Nivel 2''': Defensa sacra - +1 a todos los tiros de salvación.
*'''Nivel 2''': Defensa sacra - +1 a todos los tiros de salvación.

Revisión del 16:51 28 nov 2022


Icono de aviso.

Clase en revisión. Diseño no definitivo.

    (CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico campeon divino.jpg

El campeón divino es un combatiente que consagra sus armas y su vida al servicio de una deidad. A cambio recibe dones divinos que complementan su formación en la lucha, como defensor de los templos y lugares sagrados de su dios, protector de sus clérigos y fieles, o para la guerra santa. A diferencia del paladín, el campeón divino pasa a formar parte de la estructura eclesiástica de su deidad, constituyendo el brazo armado al servicio de quien ostente su representación más alta, normalmente un Gran Sacerdote.

Requisitos

Clases: Al menos 8 niveles sumando las clases guerrero, paladín, bárbaro y explorador.
Deidad: La del dios al que va a dedicar su vida.
Rito: Consagrar sus armas a su dios en el templo. (Vía DM)

Rasgos de clase

Puntos de vida: Recibe +10 por nivel.
Ataque base: Alto.
Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.
Competencias: Todas las armas sencillas y marciales, armaduras ligeras e intermedias y escudos.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT.
Habilidades de clase: Avistar, Concentración, Disciplina, Entrenamiento físico, Hostigar, Montar, Parada, Primeros auxilios.

Aptitudes por nivel

  • Nivel 1: Imposición de manos - Puede curar un daño igual a su nivel de clase multiplicado por el modificador de Carisma o causar un daño equivalente a los muertos vivientes; Fiel de su deidad - Esta dote representa la elección de la deidad a la que el campeón dedica su vida a partir de ahora.
  • Nivel 2: Defensa sacra - +1 a todos los tiros de salvación.
  • Nivel 3: Castigar al infiel - Una vez al día, puede añadir su modificador de Carisma a la tirada de ataque e infligir +1 punto de daño por nivel de campeón y paladín.
  • Nivel 4: Defensa sacra - +2 a todos los tiros de salvación.
  • Nivel 5: Ira divina - Una vez al día, +3 al ataque, al daño y a los tiros de salvación y una reducción del daño de +1/5 durante un número de asaltos igual al bonificador de Carisma.
  • Nivel 6: Defensa sacra - +3 a todos los tiros de salvación.
  • Nivel 7: Convocar montura divina - Invoca un corcel de su deidad para ayudarle.
  • Nivel 8: Defensa sacra - +4 a todos los tiros de salvación.
  • Nivel 9: No se ganan aptitudes adicionales en este nivel.
  • Nivel 10: Defensa sacra - +5 a todos los tiros de salvación; Ira divina II - Los bonificadores al ataque y los tiros de salvación de la Ira aumentan.
    Los campeones divinos adquieren una dote adicional cada dos niveles.

Adquisición de puntos de experiencia

Las clases de prestigio no afectan a cómo ganan puntos de experiencia los personajes, sólo las clases básicas que tenga.

Diferencias con el juego base