Diferencia entre revisiones de «Características de Aldor 3»

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***Alguien puede resucitarte (conjuro). Volverías a tu cuerpo normal, y recuperas lo que haya en tu cadáver en ese momento. Pierdes 1/20 PX del nivel. Si tu deidad no es la misma que la del clérigo, éste también gasta 1/20 PX en resucitarte.
***Alguien puede resucitarte (conjuro). Volverías a tu cuerpo normal, y recuperas lo que haya en tu cadáver en ese momento. Pierdes 1/20 PX del nivel. Si tu deidad no es la misma que la del clérigo, éste también gasta 1/20 PX en resucitarte.
***Pasado X tiempo, si no te han resucitado, puedes elegir volver. Reapareces en el templo de curación. Pierdes el 25% de la PX del nivel, pero no te baja el nivel. El cadáver del suelo se convierte en mochila. Tu oro sigue en ella, tendrás que ir corriendo a cogerlo.
***Pasado X tiempo, si no te han resucitado, puedes elegir volver. Reapareces en el templo de curación. Pierdes el 25% de la PX del nivel, pero no te baja el nivel. El cadáver del suelo se convierte en mochila. Tu oro sigue en ella, tendrás que ir corriendo a cogerlo.
==Ver también==
[[:Categoría:Características de Aldor 3]]

Revisión del 20:59 21 may 2021


Icono de aviso.

Este apartado está en revisión. En breve actualizaremos la información.

Aldor 3 utiliza el motor del videojuego Neverwinter Nights: Enhanced Edition (NWN:EE), pero gracias a las posibilidades que ofrece su editor, Aurora, se han implementado una serie de cambios, modificaciones o añadidos para adaptar la experiencia de juego al mundo de Aldor.

Sobre personajes

Bloqueos de nivel

En Aldor hay una serie de bloqueos de nivel a los niveles 3, 8, 13 y 18.

Para más información, consulta aquí.

Clases personalizadas

Las clases de personaje típicas del NWN:EE han sido revisadas y modificadas para ser adaptadas al trasfondo y mecánicas del servidor.

Para más información, consulta aquí.

Nota: Muchas clases aun se encuentran en fase de desarrollo y ampliación.

Personalizar el PJ

Tras hacer tu personaje podrás personalizarlo cambiando cosas como el modelo de cabeza, el tamaño, el color de piel y pelo, el retrato, etc.

¡Usad el Espejo mágico de Dilv en su portal cuando entréis!

Puntos de experiencia

En Aldor se han añadido numerosos bonificadores y penalizadores a la hora de obtener PX, también podrás ganarlos de otras formas que no impliquen matar hordas de enemigos.

Para más información, consulta aquí.

Puntos de Aldor

Son los puntos que pueden recibir los jugadores por colaborar con el buen funcionamiento del servidor.

Con los PA podrás adquirir diferentes ventajas. Dichas ventajas nunca supondrán un beneficio on rol para personajes existentes.

Sobre el servidor

Casas de PJs

Tu personaje puede comprar su propia casa, donde quedará empadronado. Tendrás la llave de acceso, y podrás hacer copias y dar a amigos si lo deseas. Hay distintos modelos de casa con diferentes precios, desde cabañas de madera a mansiones en la ciudad.

Tener una casa supone un coste de mantenimiento mensual en oro, que se cobrará directamente de la cuenta de tu personaje en el banco.

Puedes ver este vídeo para ver su funcionamiento.

Oficios

En Aldor 3 podrás desempeñar distintos oficios de recolección, como el de leñador, cazador o minero, y oficios de artesano como herrero, sastre o alquimista. Estos oficios de artesano dependerán de las recetas que tu PJ pueda aprender en el servidor.

Para más información, consulta aquí.

Hambre y sed

Comer y beber es importante para sobrevivir. En Aldor tu PJ tendrá sed y hambre cuando se vaya de aventuras. ¡Asegúrate de llevar víveres y tener tu cantimplora llena para la aventura!

Algunas comidas serán más nutritivas que otras, por lo que podrás pasar más tiempo sin necesidad de volver a comer, ¿alguien habló de cocina?

Sistema dinámico de árboles

En Aldor los árboles crecen con el tiempo, y si ningún leñador los corta llegarán a ancianos. Cuanto mayor sea un árbol mayor será la cantidad y calidad de la madera, aunque también el nivel de leñador necesario para poder obtenerla.

Sistema de muerte

Aldor es peligroso y la muerte acecha en cada esquina, el sistema de muerte funciona del siguiente modo:

Nota: El sistema de resurrección aun no se ha implementado.
  • Desangrarse
    • ¿Cuándo?
      • Si tus PV bajan entre 0 y -20.
    • ¿Qué ocurre?
      • Caes al suelo y comienzas a desangrarte, perdiendo 1PV por asalto.
    • ¿Cuánto dura?
      • Hasta que llegues a -20PV o te curen antes.
    • ¿Qué opciones hay?
      • Puedes superar tirada de CON y recuperarte milagrosamente.
      • Alguien puede curarte (vendas, conjuros, etc).
      • Sufres nuevo daño y tus PV bajan por debajo de -20. Mueres (ver apartado siguiente).
      • Llegas a -20, alguien (PNJ) te encuentra y te lleva al templo de curación. Pierdes 1/20 de los PX del nivel. No hay secuelas. En el templo puedes descansar y curarte.
  • Morir
    • ¿Cuándo?
      • Tus PV bajan de golpe por debajo de -20 (un sólo daño te deja a <-20, o te estabas desangrando y te atacaron y te dejaron a <-20).
    • ¿Qué ocurre?
      • La mente de tu PJ viaja a Oniria, mientras que en el suelo queda tu cadáver. ¡En tu cadáver queda el oro que llevaras encima y cualquiera puede saquearlo! Si tienes mucho dinero guárdalo en el banco.
    • ¿Cuánto dura?
      • Hasta que te resuciten o decidas pedir ayuda a los dioses.
    • ¿Qué opciones hay?
      • Alguien puede resucitarte (conjuro). Volverías a tu cuerpo normal, y recuperas lo que haya en tu cadáver en ese momento. Pierdes 1/20 PX del nivel. Si tu deidad no es la misma que la del clérigo, éste también gasta 1/20 PX en resucitarte.
      • Pasado X tiempo, si no te han resucitado, puedes elegir volver. Reapareces en el templo de curación. Pierdes el 25% de la PX del nivel, pero no te baja el nivel. El cadáver del suelo se convierte en mochila. Tu oro sigue en ella, tendrás que ir corriendo a cogerlo.