Diferencia entre revisiones de «Características de Aldor 3»

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Aldor 3 utiliza el motor del videojuego Neverwinter Nights: Enhanced Edition (NWN:EE), pero gracias a las posibilidades que ofrece su editor, Aurora, se han implementado una serie de cambios, modificaciones o añadidos para adaptar la experiencia de juego al mundo de Aldor.
Aldor 3 utiliza el motor del videojuego Neverwinter Nights: Enhanced Edition (NWN:EE), pero gracias a las posibilidades que ofrece su editor, Aurora, se han implementado una serie de cambios, modificaciones o añadidos para adaptar la experiencia de juego al mundo de Aldor.


==Sobre personajes==
=Modos de Juego=


===Bloqueos de nivel===
Una de las grandes novedades que presentamos en el servidor son los modos de juego, un sistema con el que esperamos se consiga en un mejor funcionamiento y gestión del servidor, así como de las relaciones entre el staff y los jugadores y jugadoras.
 
El módulo Aldor 3 para NWN:EE contará con '''3 modos de juego''' claramente diferenciados. En estos tres modos, los jugadores y DMs colaborarán de forma diferente para crear día a día las historias del Reino de Aldor.
 
Para explicarlos distinguiremos entre '''''jugador''''' y '''''DM''''', siendo ambos personas reales detrás del teclado y ratón; los '''''PJs''''', personajes, que usan los jugadores para explorar y rolear; y por último los '''''PNJs''''', que son los personajes no jugadores que los '''''DMs''''' utilizan para interactuar con los '''''PJs'''''.
 
Los tres modos de juego los explicaremos pormenorizadamente en cada una de las páginas, pero aquí tenéis un pequeño resumen:
 
==[[Modo exploración]]==
 
Se lleva a cabo exclusivamente dentro del '''''NWN:EE''''', y consiste en la mayor parte del tiempo de juego para muchos '''''jugadores''''', y muy poco para los '''''DMs'''''. Si hay algún DM o Admin jugando en este modo, por favor, respetad su derecho a disfrutar del servidor jugando como un@ más.
 
Este es el modo en el que se ganan PX o niveles de artesano, es la vida diaria del PJ. Implica todo lo que tiene que ver con el motor de juego, desde matar a todos los enemigos de una dungeon o practicar oficios, a hacer quest estáticas o salir de diableo con los amigos. Todo es rol, en todo se rolea, pero este es un tipo de rol más light y sin consecuencias sobre la evolución del servidor y de los '''''PJs'''''.
 
==[[Modo estategia]]==
 
Es un modo de juego en el que no necesariamente tenemos que tener el NWN abierto. Es el modo en el que pensamos qué acciones futuras vamos a tomar, donde nos coordinamos con otros, damos o recibimos órdenes o encargos, y planificamos nuestros siguientes objetivos o misiones. Sobre todo se desarrolla en la web.
 
==[[Modo quest]]==
 
El modo quest es el momento en el que realmente pasan cosas serias e importantes, los PJs evolucionan, las tramas avanzan, el mundo puede cambiar, y los DMs premian y castigan. Es donde nuestro PJ puede obtener no solo PX, también información, fama y objetos; o un cambio de alineamiento, un enemigo eterno o una '''MUERTE PERMANENTE'''. Siempre se desarrolla con '''DM''' y entrar en este modo es voluntario, aunque debes tener en cuenta que sin entrar en modo quest los avances de tu personaje van a estar muy limitados.
 
=Sobre personajes=
 
==Bloqueos de nivel==


En Aldor hay una serie de bloqueos de nivel a los niveles 3, 8, 13 y 18.
En Aldor hay una serie de bloqueos de nivel a los niveles 3, 8, 13 y 18.
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Para más información, [[Bloqueos de nivel|consulta aquí]].
Para más información, [[Bloqueos de nivel|consulta aquí]].


===Clases personalizadas===
==Clases personalizadas==


Las clases de personaje típicas del NWN:EE han sido revisadas y modificadas para ser adaptadas al trasfondo y mecánicas del servidor.
Las clases de personaje típicas del NWN:EE han sido revisadas y modificadas para ser adaptadas al trasfondo y mecánicas del servidor.
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  '''Nota''': Muchas clases aun se encuentran en fase de desarrollo y ampliación.
  '''Nota''': Muchas clases aun se encuentran en fase de desarrollo y ampliación.


===Personalizar el PJ===
==Puntos de experiencia==
 
Tras hacer tu personaje podrás personalizarlo cambiando cosas como el modelo de cabeza, el tamaño, el color de piel y pelo, el retrato, etc.
 
¡Usad el '''Espejo mágico de Dilv''' en su portal cuando entréis!
 
===Puntos de experiencia===


En Aldor se han añadido numerosos bonificadores y penalizadores a la hora de obtener PX, también podrás ganarlos de otras formas que no impliquen matar hordas de enemigos.
En Aldor se han añadido numerosos bonificadores y penalizadores a la hora de obtener PX, también podrás ganarlos de otras formas que no impliquen matar hordas de enemigos.
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Para más información, [[Puntos de experiencia|consulta aquí]].
Para más información, [[Puntos de experiencia|consulta aquí]].


===Puntos de Aldor===
==[[Puntos de Aldor]]==


Son los puntos que pueden recibir los '''jugadores''' por colaborar con el buen funcionamiento del servidor.  
Son los puntos que pueden recibir los '''jugadores''' por colaborar con el buen funcionamiento del servidor.  


Con los PA podrás adquirir diferentes ventajas. Dichas ventajas nunca supondrán un beneficio on rol para personajes existentes.
Con los PA podrás adquirir diferentes ventajas. Dichas ventajas nunca supondrán un beneficio on rol para personajes existentes.
 
Para más información, [[Puntos de Aldor|consulta aquí]].


==Sobre el servidor==
=Sobre el servidor=


===Casas de PJs===
==Casas de PJs==


Tu personaje puede comprar su propia casa, donde quedará empadronado. Tendrás la llave de acceso, y podrás hacer copias y dar a amigos si lo deseas. Hay distintos modelos de casa con diferentes precios, desde cabañas de madera a mansiones en la ciudad.
Tu personaje puede comprar su propia casa, donde quedará empadronado. Tendrás la llave de acceso, y podrás hacer copias y dar a amigos si lo deseas. Hay distintos modelos de casa con diferentes precios, desde cabañas de madera a mansiones en la ciudad.
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Puedes [https://www.youtube.com/watch?v=R3HKDwPORc0&feature=youtu.be ver este vídeo] para ver su funcionamiento.
Puedes [https://www.youtube.com/watch?v=R3HKDwPORc0&feature=youtu.be ver este vídeo] para ver su funcionamiento.


===Oficios===
==Oficios==


En Aldor 3 podrás desempeñar distintos oficios de recolección, como el de leñador, cazador o minero, y oficios de artesano como herrero, sastre o alquimista. Estos oficios de artesano dependerán de las recetas que tu PJ pueda aprender en el servidor.
En Aldor 3 podrás desempeñar distintos oficios de recolección, como el de leñador, cazador o minero, y oficios de artesano como herrero, sastre o alquimista. Estos oficios de artesano dependerán de las recetas que tu PJ pueda aprender en el servidor.
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Para más información, [[Oficios|consulta aquí]].
Para más información, [[Oficios|consulta aquí]].


===Hambre y sed===
==Hambre y sed==


Comer y beber es importante para sobrevivir. En Aldor tu PJ tendrá sed y hambre cuando se vaya de aventuras. ¡Asegúrate de llevar víveres y tener tu cantimplora llena para la aventura!
Comer y beber es importante para sobrevivir. En Aldor tu PJ tendrá sed y hambre cuando se vaya de aventuras. ¡Asegúrate de llevar víveres y tener tu cantimplora llena para la aventura!
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Algunas comidas serán más nutritivas que otras, por lo que podrás pasar más tiempo sin necesidad de volver a comer, ¿alguien habló de [[Cocinero|cocina]]?
Algunas comidas serán más nutritivas que otras, por lo que podrás pasar más tiempo sin necesidad de volver a comer, ¿alguien habló de [[Cocinero|cocina]]?


===Sistema dinámico de árboles===
==Sistema dinámico de árboles==


En Aldor los árboles crecen con el tiempo, y si ningún [[leñador]] los corta llegarán a ancianos. Cuanto mayor sea un árbol mayor será la cantidad y calidad de la madera, aunque también el nivel de leñador necesario para poder obtenerla.
En Aldor los árboles crecen con el tiempo, y si ningún [[leñador]] los corta llegarán a ancianos. Cuanto mayor sea un árbol mayor será la cantidad y calidad de la madera, aunque también el nivel de leñador necesario para poder obtenerla.


===Sistema de muerte===
==Sistema de muerte==


Aldor es peligroso y la muerte acecha en cada esquina, el sistema de muerte funciona del siguiente modo:
Aldor es peligroso y la muerte acecha en cada esquina, el sistema de muerte funciona del siguiente modo:
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***Alguien puede resucitarte (conjuro). Volverías a tu cuerpo normal, y recuperas lo que haya en tu cadáver en ese momento. Pierdes 1/20 PX del nivel. Si tu deidad no es la misma que la del clérigo, éste también gasta 1/20 PX en resucitarte.
***Alguien puede resucitarte (conjuro). Volverías a tu cuerpo normal, y recuperas lo que haya en tu cadáver en ese momento. Pierdes 1/20 PX del nivel. Si tu deidad no es la misma que la del clérigo, éste también gasta 1/20 PX en resucitarte.
***Pasado X tiempo, si no te han resucitado, puedes elegir volver. Reapareces en el templo de curación. Pierdes el 25% de la PX del nivel, pero no te baja el nivel. El cadáver del suelo se convierte en mochila. Tu oro sigue en ella, tendrás que ir corriendo a cogerlo.
***Pasado X tiempo, si no te han resucitado, puedes elegir volver. Reapareces en el templo de curación. Pierdes el 25% de la PX del nivel, pero no te baja el nivel. El cadáver del suelo se convierte en mochila. Tu oro sigue en ella, tendrás que ir corriendo a cogerlo.
==Ver también==
[[:Categoría:Características de Aldor 3]]

Revisión actual del 21:50 21 may 2021


Icono de aviso.

Este apartado está en revisión. En breve actualizaremos la información.

Aldor 3 utiliza el motor del videojuego Neverwinter Nights: Enhanced Edition (NWN:EE), pero gracias a las posibilidades que ofrece su editor, Aurora, se han implementado una serie de cambios, modificaciones o añadidos para adaptar la experiencia de juego al mundo de Aldor.

Modos de Juego

Una de las grandes novedades que presentamos en el servidor son los modos de juego, un sistema con el que esperamos se consiga en un mejor funcionamiento y gestión del servidor, así como de las relaciones entre el staff y los jugadores y jugadoras.

El módulo Aldor 3 para NWN:EE contará con 3 modos de juego claramente diferenciados. En estos tres modos, los jugadores y DMs colaborarán de forma diferente para crear día a día las historias del Reino de Aldor.

Para explicarlos distinguiremos entre jugador y DM, siendo ambos personas reales detrás del teclado y ratón; los PJs, personajes, que usan los jugadores para explorar y rolear; y por último los PNJs, que son los personajes no jugadores que los DMs utilizan para interactuar con los PJs.

Los tres modos de juego los explicaremos pormenorizadamente en cada una de las páginas, pero aquí tenéis un pequeño resumen:

Modo exploración

Se lleva a cabo exclusivamente dentro del NWN:EE, y consiste en la mayor parte del tiempo de juego para muchos jugadores, y muy poco para los DMs. Si hay algún DM o Admin jugando en este modo, por favor, respetad su derecho a disfrutar del servidor jugando como un@ más.

Este es el modo en el que se ganan PX o niveles de artesano, es la vida diaria del PJ. Implica todo lo que tiene que ver con el motor de juego, desde matar a todos los enemigos de una dungeon o practicar oficios, a hacer quest estáticas o salir de diableo con los amigos. Todo es rol, en todo se rolea, pero este es un tipo de rol más light y sin consecuencias sobre la evolución del servidor y de los PJs.

Modo estategia

Es un modo de juego en el que no necesariamente tenemos que tener el NWN abierto. Es el modo en el que pensamos qué acciones futuras vamos a tomar, donde nos coordinamos con otros, damos o recibimos órdenes o encargos, y planificamos nuestros siguientes objetivos o misiones. Sobre todo se desarrolla en la web.

Modo quest

El modo quest es el momento en el que realmente pasan cosas serias e importantes, los PJs evolucionan, las tramas avanzan, el mundo puede cambiar, y los DMs premian y castigan. Es donde nuestro PJ puede obtener no solo PX, también información, fama y objetos; o un cambio de alineamiento, un enemigo eterno o una MUERTE PERMANENTE. Siempre se desarrolla con DM y entrar en este modo es voluntario, aunque debes tener en cuenta que sin entrar en modo quest los avances de tu personaje van a estar muy limitados.

Sobre personajes

Bloqueos de nivel

En Aldor hay una serie de bloqueos de nivel a los niveles 3, 8, 13 y 18.

Para más información, consulta aquí.

Clases personalizadas

Las clases de personaje típicas del NWN:EE han sido revisadas y modificadas para ser adaptadas al trasfondo y mecánicas del servidor.

Para más información, consulta aquí.

Nota: Muchas clases aun se encuentran en fase de desarrollo y ampliación.

Puntos de experiencia

En Aldor se han añadido numerosos bonificadores y penalizadores a la hora de obtener PX, también podrás ganarlos de otras formas que no impliquen matar hordas de enemigos.

Para más información, consulta aquí.

Puntos de Aldor

Son los puntos que pueden recibir los jugadores por colaborar con el buen funcionamiento del servidor.

Con los PA podrás adquirir diferentes ventajas. Dichas ventajas nunca supondrán un beneficio on rol para personajes existentes.

Sobre el servidor

Casas de PJs

Tu personaje puede comprar su propia casa, donde quedará empadronado. Tendrás la llave de acceso, y podrás hacer copias y dar a amigos si lo deseas. Hay distintos modelos de casa con diferentes precios, desde cabañas de madera a mansiones en la ciudad.

Tener una casa supone un coste de mantenimiento mensual en oro, que se cobrará directamente de la cuenta de tu personaje en el banco.

Puedes ver este vídeo para ver su funcionamiento.

Oficios

En Aldor 3 podrás desempeñar distintos oficios de recolección, como el de leñador, cazador o minero, y oficios de artesano como herrero, sastre o alquimista. Estos oficios de artesano dependerán de las recetas que tu PJ pueda aprender en el servidor.

Para más información, consulta aquí.

Hambre y sed

Comer y beber es importante para sobrevivir. En Aldor tu PJ tendrá sed y hambre cuando se vaya de aventuras. ¡Asegúrate de llevar víveres y tener tu cantimplora llena para la aventura!

Algunas comidas serán más nutritivas que otras, por lo que podrás pasar más tiempo sin necesidad de volver a comer, ¿alguien habló de cocina?

Sistema dinámico de árboles

En Aldor los árboles crecen con el tiempo, y si ningún leñador los corta llegarán a ancianos. Cuanto mayor sea un árbol mayor será la cantidad y calidad de la madera, aunque también el nivel de leñador necesario para poder obtenerla.

Sistema de muerte

Aldor es peligroso y la muerte acecha en cada esquina, el sistema de muerte funciona del siguiente modo:

Nota: El sistema de resurrección aun no se ha implementado.
  • Desangrarse
    • ¿Cuándo?
      • Si tus PV bajan entre 0 y -20.
    • ¿Qué ocurre?
      • Caes al suelo y comienzas a desangrarte, perdiendo 1PV por asalto.
    • ¿Cuánto dura?
      • Hasta que llegues a -20PV o te curen antes.
    • ¿Qué opciones hay?
      • Puedes superar tirada de CON y recuperarte milagrosamente.
      • Alguien puede curarte (vendas, conjuros, etc).
      • Sufres nuevo daño y tus PV bajan por debajo de -20. Mueres (ver apartado siguiente).
      • Llegas a -20, alguien (PNJ) te encuentra y te lleva al templo de curación. Pierdes 1/20 de los PX del nivel. No hay secuelas. En el templo puedes descansar y curarte.
  • Morir
    • ¿Cuándo?
      • Tus PV bajan de golpe por debajo de -20 (un sólo daño te deja a <-20, o te estabas desangrando y te atacaron y te dejaron a <-20).
    • ¿Qué ocurre?
      • La mente de tu PJ viaja a Oniria, mientras que en el suelo queda tu cadáver. ¡En tu cadáver queda el oro que llevaras encima y cualquiera puede saquearlo! Si tienes mucho dinero guárdalo en el banco.
    • ¿Cuánto dura?
      • Hasta que te resuciten o decidas pedir ayuda a los dioses.
    • ¿Qué opciones hay?
      • Alguien puede resucitarte (conjuro). Volverías a tu cuerpo normal, y recuperas lo que haya en tu cadáver en ese momento. Pierdes 1/20 PX del nivel. Si tu deidad no es la misma que la del clérigo, éste también gasta 1/20 PX en resucitarte.
      • Pasado X tiempo, si no te han resucitado, puedes elegir volver. Reapareces en el templo de curación. Pierdes el 25% de la PX del nivel, pero no te baja el nivel. El cadáver del suelo se convierte en mochila. Tu oro sigue en ella, tendrás que ir corriendo a cogerlo.