Diferencia entre revisiones de «Categoría:Dotes de Trasfondo»

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==Ahorros==
==Ahorros==


*Has heredado o podido ahorrar un dinero.  
*Has heredado o podido ahorrar un dinero. Empiezas tus aventuras con 5.000 cobres en tu cuenta del banco.
*Empiezas tus aventuras con 5.000 cobres abultando en tu bolsa.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.


==Amigo del banco==
==Amigo del banco==


*Tienes una amistad influyente en el banco de Aldor.  
*Tienes una amistad influyente en el banco de Aldor. No te cobrarán comisión por tus transacciones con tu cuenta, ni oro por usar el cofre persistente.
*No te cobrarán comisión por tus transacciones con tu cuenta.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.


==Aprendiz de artesano==
==Artesano avispado==


*Has tenido cierta experiencia como aprendiz de un maestro artesano, y comienzas con 10 puntos en un oficio según tu clase.
*Tienes especial facilidad para aprender oficios. Si fallas la tirada de subir un oficio repetirás la tirada una vez más.
**Herrero para [[bárbaro]], [[guerrero]] y [[paladín]].
**Sastre para [[bardo]].
**Orfebre para [[clérigo]] y [[hechicero]].
**Herborista para [[druida]].
**Carpintero para [[ingeniero]].
**[[Cazador]] para [[explorador]].
**[[Alquimista]] para [[pícaro]] y [[mago]].
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.


==Arma reliquia==
==Arma reliquia==


*Has heredado un arma de hierro como reliquia familiar.
*Has heredado un arma mágica como reliquia familiar. Cuando la empuñe su dueño se activará su poder mágico durante un turno, con un bono de daño aleatorio +1 por cada 4 niveles del PJ.
*Las armas de hierro tienen mejora +1 y un peso algo reducido.
*El arma será espada larga si tienes competencia con armas marciales, espada corta si tienes competencia con armas de cortesano, o daga en caso contrario.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.


==Bajo consumo==
==Bajo consumo==


*En tu vida has pasado hambre y te has acostumbrado a sobrevivir con lo justo.
*En tu vida has pasado hambre y te has acostumbrado a sobrevivir con lo justo, por lo que cada alimento que consumas te saciará 2 raciones más que al resto (un plato de 3 raciones en tu caso es como si tuviera 5), por lo que necesitarás comer menos a menudo.
*Cada alimento que consumas te saciará más que al resto (un plato de 3 raciones en tu caso es como si tuviera 4), por lo que necesitarás comer menos a menudo.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.


==Cazatesoros==
==Cazatesoros==


*Siempre has sido muy afortunado para encontrar tesoros y cosas perdidas.
*Siempre has sido muy afortunado para encontrar tesoros y cosas perdidas. El precio mínimo y máximo de los tesoros aleatorios y escondidos se incrementa en un +10%.
*El precio máximo de los tesoros aleatorios y escondidos se incrementa en un +10%.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.


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==Control del sueño==
==Control del sueño==


*Tienes buen control sobre los ciclos de sueño de tu propio cuerpo.
*Tienes buen control sobre los ciclos de sueño de tu propio cuerpo, y debes esperar 1 hora menos de lo habitual para poder volver a dormir.
*Debes esperar 1 hora menos de lo habitual para poder volver a dormir.
*Se puede elegir como dote normal posteriormente.
*Se puede elegir como dote normal posteriormente.


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==Famosillo==
==Famosillo==


*Has tenido algún breve momento de gloria en tu infancia o juventud y a muchos les suena tu nombre.
*Has tenido algún breve momento de gloria en tu infancia o juventud y a muchos les suena tu nombre. Comienzas con 10 [[puntos de fama]].
*Comienzas con 10 [[puntos de fama]].
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.


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==Médico de batalla==
==Médico de batalla==


*Tienes práctica a la hora de tratar heridas mediante el uso de vendas y emplastes en situaciones de peligro y estrés.
*Tienes práctica a la hora de tratar heridas mediante el uso de vendas y emplastes en situaciones de peligro y estrés. El penalizador de -5 por usar vendas en combate no se te aplica.
*El penalizador por usar vendas en combate se reduce de -10 a -5.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.


==Veloz al vestir==
==Veloz al vestir==


*Tienes mucha práctica y maña en ponerte armaduras o vestimentas, por lo que tardas la mitad de tiempo en vestirlas.
*Tienes mucha práctica y maña en ponerte armaduras o prendas y en desenfundar tus armas, por lo que tardas la mitad de tiempo en equiparte cualquier item.
*Tardas 3sg en lugar de 6sg al ponerte la ropa.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.
*Solo se puede elegir después de la creación del PJ.


[[Categoría:Dotes (Aldor 3)]]
[[Categoría:Dotes (Aldor 3)]]

Revisión actual del 22:10 21 abr 2022

Los trasfondos son una serie de dotes especiales que el jugador puede elegir después de crearse el PJ en el Portal de Dilv, la zona de inicio del servidor. Estos trasfondos definen o perfilan un poco más al PJ, permitiendo algo más de personalización a la hora de pensar en la historia de vuestro PJ.

Los trasfondos que se pueden elegir son los siguientes.

Ahorros

  • Has heredado o podido ahorrar un dinero. Empiezas tus aventuras con 5.000 cobres en tu cuenta del banco.
  • Solo se puede elegir después de la creación del PJ.

Amigo del banco

  • Tienes una amistad influyente en el banco de Aldor. No te cobrarán comisión por tus transacciones con tu cuenta, ni oro por usar el cofre persistente.
  • Solo se puede elegir después de la creación del PJ.

Artesano avispado

  • Tienes especial facilidad para aprender oficios. Si fallas la tirada de subir un oficio repetirás la tirada una vez más.
  • Solo se puede elegir después de la creación del PJ.

Arma reliquia

  • Has heredado un arma mágica como reliquia familiar. Cuando la empuñe su dueño se activará su poder mágico durante un turno, con un bono de daño aleatorio +1 por cada 4 niveles del PJ.
  • Solo se puede elegir después de la creación del PJ.

Bajo consumo

  • En tu vida has pasado hambre y te has acostumbrado a sobrevivir con lo justo, por lo que cada alimento que consumas te saciará 2 raciones más que al resto (un plato de 3 raciones en tu caso es como si tuviera 5), por lo que necesitarás comer menos a menudo.
  • Solo se puede elegir después de la creación del PJ.

Cazatesoros

  • Siempre has sido muy afortunado para encontrar tesoros y cosas perdidas. El precio mínimo y máximo de los tesoros aleatorios y escondidos se incrementa en un +10%.
  • Solo se puede elegir después de la creación del PJ.

Competencia con instrumentos musicales

  • Has aprendido a tocar instrumentos musicales.
  • Los bardos obtienen esta dote de forma gratuita.
  • Se puede elegir como dote normal posteriormente.

Control del sueño

  • Tienes buen control sobre los ciclos de sueño de tu propio cuerpo, y debes esperar 1 hora menos de lo habitual para poder volver a dormir.
  • Se puede elegir como dote normal posteriormente.

Escriba

  • Has aprendido a leer y escribir con soltura. Podrás escribir cartas y notas. Además podrás escribir pergaminos mágicos si llegas a ser maestro bardo o mago, y recetas de oficio si eres maestro artesano de dicho oficio.
  • Los bardos, clérigos, ingenieros y magos obtienen esta dote de forma gratuita.
  • Se puede elegir como dote normal posteriormente.

Famosillo

  • Has tenido algún breve momento de gloria en tu infancia o juventud y a muchos les suena tu nombre. Comienzas con 10 puntos de fama.
  • Solo se puede elegir después de la creación del PJ.

Guapo

  • Posees una belleza fuera de lo común y una elegancia innata. Si eres hombres tu galanura encandila a las damas. Si eres mujer tus rasgos finos y tu físico envidiable rinden a los hombres a tus pies.
  • Ganas un +1 en Influenciar.
  • Solo se puede elegir después de la creación del PJ.

Médico de batalla

  • Tienes práctica a la hora de tratar heridas mediante el uso de vendas y emplastes en situaciones de peligro y estrés. El penalizador de -5 por usar vendas en combate no se te aplica.
  • Solo se puede elegir después de la creación del PJ.

Veloz al vestir

  • Tienes mucha práctica y maña en ponerte armaduras o prendas y en desenfundar tus armas, por lo que tardas la mitad de tiempo en equiparte cualquier item.
  • Solo se puede elegir después de la creación del PJ.

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