Diferencia entre revisiones de «Categoría:Mortales»

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Aquí se incluyen tanto razas que pueden ser seleccionadas para jugar en Aldor como otros seres pensantes que habitan Mundo (orcos, trasgos, pixies, etc.).
Aquí se incluyen tanto razas que pueden ser seleccionadas para jugar en Aldor como otros seres pensantes que habitan Mundo (orcos, trasgos, pixies, etc.).
Opción 1:
Después de crear las razas mortales principales, Sirgga creó dos razas más: los hombres-bestia (ailuks, dénidas, gnolls, osgos, minotauros.. es decir todo bicho medio humanoide-medio animal) como regalo para Vryllia y los beligerantes orcos como presente a su primo Amal.
Esta opción presenta que Sirgga (civilización) también otorga su relevancia a la naturaleza y al conflicto que son motores para el desarrollo de las civilizaciones.
Opción 2:
Sirgga crea a las razas-bestia después de los cuatro principales. Los orcos son una raza-bestia más. Crea estas razas como servidoras de las principales, pero Vryllia (debido que estos mortales nacen de sus animales y no de una genuiona creación divina) les otorga libertad y raciocinio. Luego algunos dioses acogerían algunas de esas razas por afinidad o interés (orcos para Trako o dénidas para Eldor).
Opción 3:
Es Vryllia quien crea las razas-bestia queriendo emular a su hermano y asemejarse a su madre Sarra dando vida, pero el resultado es menor. Sirgga había sido adiestrado por Svrashaa y pudo crear "algo nuevo" (aunque inspirado en los dioses mayores), pero Vryllia solo pudo inspirarse en los animales que había creado o estaba vinculada. No es que su creación sea deficiente, sino que aunque crea nuevas razas, estas se encuentran sujetas a sus "instintos animales", aunque no esclavizados. Luego sucede como en la opción dos, que algunos dioses acogerían algunas de estas razas y las otras tendrían sus propias evoluciones.


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Revisión del 22:02 8 may 2020

Los seres mortales están sujetos a las cadenas del tiempo y permanecen en Mundo un tiempo limitado, aunque algunos gozan de vidas muy largas, como los elfos. Pueden por tanto ser destruidos o simplemente morir vencidos por la edad.

Aquí se incluyen tanto razas que pueden ser seleccionadas para jugar en Aldor como otros seres pensantes que habitan Mundo (orcos, trasgos, pixies, etc.).

Opción 1:

Después de crear las razas mortales principales, Sirgga creó dos razas más: los hombres-bestia (ailuks, dénidas, gnolls, osgos, minotauros.. es decir todo bicho medio humanoide-medio animal) como regalo para Vryllia y los beligerantes orcos como presente a su primo Amal.

Esta opción presenta que Sirgga (civilización) también otorga su relevancia a la naturaleza y al conflicto que son motores para el desarrollo de las civilizaciones.

Opción 2:

Sirgga crea a las razas-bestia después de los cuatro principales. Los orcos son una raza-bestia más. Crea estas razas como servidoras de las principales, pero Vryllia (debido que estos mortales nacen de sus animales y no de una genuiona creación divina) les otorga libertad y raciocinio. Luego algunos dioses acogerían algunas de esas razas por afinidad o interés (orcos para Trako o dénidas para Eldor).

Opción 3:

Es Vryllia quien crea las razas-bestia queriendo emular a su hermano y asemejarse a su madre Sarra dando vida, pero el resultado es menor. Sirgga había sido adiestrado por Svrashaa y pudo crear "algo nuevo" (aunque inspirado en los dioses mayores), pero Vryllia solo pudo inspirarse en los animales que había creado o estaba vinculada. No es que su creación sea deficiente, sino que aunque crea nuevas razas, estas se encuentran sujetas a sus "instintos animales", aunque no esclavizados. Luego sucede como en la opción dos, que algunos dioses acogerían algunas de estas razas y las otras tendrían sus propias evoluciones.

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