Diferencia entre revisiones de «Clérigo»

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==Dioses de Aldor==
==Dioses de Aldor==


Cuando creas un clérigo has de elegir a qué deidad es devota. Esta deidad otorga una ventaja asociada a su esfera de influencia y acceso a una serie de conjuros. Si quieres saber más sobre los dioses de Aldor, pulsa [[Dioses|aquí]].
Cuando creas un clérigo has de elegir a qué deidad es devota. Esta deidad otorga una ventaja asociada a su esfera de influencia y acceso a sus conjuros. Aunque todos los clérigos tienen acceso a toda la lista de conjuros de clérigo, algunos se han modificado para adaptarse a la naturaleza del dios. Si quieres saber más sobre los dioses de Aldor, pulsa [[Dioses|aquí]].


===Clérigo de Eldor===
===Clérigo de Eldor===
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Revisión del 21:13 20 may 2020

Nota: Clase aún en revisión y sujeta a cambios.
Ico clerigo.jpg

Un clérigo adora y sirve a una deidad. Sus trabajos y afanes se guían por los objetivos de su dios. El clérigo sirve de intermediario entre el mundo terrenal y el divino; sus poderes son otorgados por su divinidad a cambio de su servicio y devoción, y pueden ser revocados.

Los clérigos son maestros de la magia divina, que es particularmente buena en lo que se refiere a la curación. Hasta el clérigo más inexperto puede salvar a quien se encuentre en el umbral de la muerte, y los más experimentados son capaces de devolver la vida incluso a los que ya lo han cruzado. Al canalizar energía divina, los clérigos pueden afectar a los muertos vivientes. Un clérigo puede expulsar e incluso destruir muertos vivientes.

Los clérigos reciben también cierto grado de entrenamiento para el combate; pueden emplear armas sencillas, y han sido instruidos en el uso de las armaduras ligeras e intermedias pues, a diferencia de lo que sucede con los conjuros arcanos, éstas no suponen obstáculo alguno para la magia divina.

Según la deidad a la que sirva, el clérigo deberá tendrá un alineamiento, unos conjuros divinos que su dios le otorga, además de los deberes asociados al servicio de ese dios.

Los clérigos en Aldor

La devoción hacia los dioses es dispar en según qué lugar de Mundo, pero ningún mortal niega la existencia de la divinidad. Si bien los dioses no exigen devoción, agradecen que los mortales reconozcan su papel y lugar en el cosmos, por lo que otorgan favores a aquellos devotos que protegen o defienden sus principios. Estos devotos a menudo se convierten en clérigos, poderosos servidores de las deidades que cumplen su voluntad en Mundo.

Definir a los clérigos es complicado, pues incluso dentro de la fe a una deidad hay cambios sustanciales de enfoque para su devoción. Pero un clérigo que recibe poderes de su dios significa está íntimamente ligado a la esencia misma de esta, así pues un mortal puede rezar a Trako, por ejemplo, para que le otorgue habilidad para manipular el fuego de su forja, pero debido a la maldad inherente y deseo de someter del Caudillo solo aquellos mortales que compartan esos ideales recibirán poderes mágicos. Esto sucede con todos los clérigos sin excepción, pues los dioses son partes inherentes del propio mundo y de la realidad de los mortales.

Rasgos de clase

Puntos de vida: Recibe +8 por nivel (Un Clérigo recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Medio.
Salvaciones altas: Voluntad.
Competencias: Todas las armas sencillas, armaduras ligeras e intermedias.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Cultura, Disciplina, Escuchar, Influenciar, Perspicacia, Primeros auxilios.
Lanzamiento de conjuros: Divino (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura).

Lanzamiento de conjuros

Para lanzar un conjuro, el clérigo ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un clérigo ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría.

Dioses de Aldor

Cuando creas un clérigo has de elegir a qué deidad es devota. Esta deidad otorga una ventaja asociada a su esfera de influencia y acceso a sus conjuros. Aunque todos los clérigos tienen acceso a toda la lista de conjuros de clérigo, algunos se han modificado para adaptarse a la naturaleza del dios. Si quieres saber más sobre los dioses de Aldor, pulsa aquí.

Clérigo de Eldor

Eldor es el dios del aire, la luz y el bien.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Eldor
Trucos Infringir heridas menores, Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Espantar, Fatalidad, Infringir heridas leves, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Sarra

Sarra es la diosa de la tierra, la curación y la vida.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Sarra
Trucos Infringir heridas menores, Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Espantar, Fatalidad, Infringir heridas leves, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Leit

Leit es el dios de las aguas, la neutralidad y la contemplación.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Leit
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Trako

Trako es el dios del fuego, la oscuridad y el mal.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Trako
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Vryllia

Vryllia es la diosa de la naturaleza, los animales y las plantas.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Vryllia
Trucos Infringir heridas menores, Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Ruballa

Ruballa es la diosa de la muerte, la enfermedad y la noche.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Ruballa
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Jaqoh

Jaqoh es la diosa del viento, los viajes y los mensajeros.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Jaqoh
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Sirgga

Sirgga es el dios de la civilización y los nacimientos, creador de las razas mortales.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Sirgga
Trucos Infringir heridas menores, Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Espantar, Fatalidad, Infringir heridas leves, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Amal

Amal es el dios de la guerra, la violencia y la estrategia.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Amal
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Lebrak

Lebrak es el dios de la magia, los artesanos y los inventores.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Lebrak
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Dloose

Dloose es la diosa del conocimiento, los secretos y la creatividad.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Dloose
Trucos Infringir heridas menores, Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Pamis

Pamis es el dios del ocio, las emociones y la expresión artística.

  • Rasgo
Conjuros modificados de clérigo de Pamis
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9