Convocar criatura

De Wiki de Aldor
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  • Nivel de lanzador: Nivel de lanzador: Bardo, Clérigo, Druida, Explorador, Hechicero/Mago
  • Nivel innato: 1 a 9
  • Escuela: Conjuración
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: Corto
  • Área de efecto/Objetivo: Punto
  • Duración: 3 asaltos + 1 asalto/nivel
  • Salvación: Ninguna
  • Resistencia a conjuros: No

Convocas una criatura para que sea tu fiel y leal sirviente. El tipo de criatura convocada depende del conjurador. Si el conjuro es producido por un pergamino arcano o por una varita mágica es como si lo lanzara un mago.

Por defecto este conjuro convoca las siguientes criaturas:

  1. Lobo.
  2. Jabalí.
  3. Oso pardo.
  4. Lobo terrible.
  5. Jabalí terrible.
  6. Oso terrible.
  7. Elemental enorme (al azar).
  8. Elemental mayor (al azar).
  9. Elemental anciano (al azar).

Los magos y bardos convocan las siguientes criaturas:

  1. Homúnculo.
  2. Diablillo ígneo.
  3. Can infernal.
  4. Mole excavadora.
  5. Gárgola marina.
  6. Súcubo.
  7. Mole excavadora gigante.
  8. Draco de las cavernas.
  9. Diablo áptero menor.

Los hechicero feéricos convocan las criaturas por defecto, excepto que los elementales siempre serán de tierra.

Criaturas convocadas por hechicero ígneos:

  1. Escarabajo ígneo.
  2. Diablillo ígneo.
  3. Can infernal.
  4. Méfit de fuego.
  5. Elemental de fuego.
  6. Súcubo.
  7. Gran can infernal.
  8. Elemental mayor de fuego.
  9. Diablo áptero menor.

Los clérigos y alumbrados de Eldor, Sarra, Leit y Trako convocan, en los niveles 7 al 9, elementales de su elemento correspondiente. Además, los clérigos y alumbrados de Sarra y Vryllia convocan, en los niveles 1 al 6, las criaturas por defecto. Los clérigos y alumbrados de Lebrak convocan, en los niveles 7 al 9, las mismas criaturas que los magos.