Diferencia entre revisiones de «Crear autómata (Clase)»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
m
m
 
(No se muestran 10 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
Tipo de dote: Clase<br>Prerrequisito: Ingeniero<br>Detalles: El ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. A nivel 4 el autómata es de bronce, a nivel 8 de hierro, a nivel 12 de acero, a nivel 16 de mithril y a nivel 20 de adamantio.<br>Uso: Seleccionada.<br>Nota: cuando el autómata es desconvocado es posible recuperar el lingote utilizado, salvo que el autómata estuviera muy dañado.
{{{!}} class="wikitable" style="width: 1272px; height: 679px;"
 
! style="background:#4682b4; width: 1258.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="font-size: 18pt;">Crear autómata</span><br>
{{{!}} class="wikitable" style="width: 1298px; height: 232px;"
! style="width: 1284.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} Experto<br>
{{!}}- style="height: 28px;"
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 210.083px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Tipo de dote
! style="width: 207.183px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Tipo de dote
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 28px;" {{!}} Clase
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} Clase
{{!}}- style="height: 32px;"
{{!}}- style="height: 32px;"
! style="width: 210.083px; height: 32px;" scope="row" {{!}} Prerrequisito
! style="width: 207.183px; height: 32px;" scope="row" {{!}} Prerrequisito
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 32px;" {{!}} Dote extra de [[Ingeniero{{!}}Ingeniero]] .<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 32px;" {{!}} [[Ingeniero{{!}}Ingeniero]] .<br>
{{!}}- style="height: 51px;"
{{!}}- style="height: 51px;"
! style="width: 210.083px; height: 51px;" scope="row" {{!}} Detalles
! style="width: 207.183px; height: 51px;" scope="row" {{!}} Detalles
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 51px;" {{!}} En los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 19 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en '''<span style="text-decoration: underline;">alguna de las cuatro ramas</span>''' (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama.
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 51px;" {{!}} El ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. <br>
{{!}}-  
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 210.083px;" {{!}} Uso<br>
! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Uso<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Automático<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} Seleccionada.<br>
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Notas<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} - Cuando el autómata es desconvocado es posible recuperar el lingote utilizado, salvo que el autómata estuviera muy dañado.
 
- Los autómatas pueden mejorar si el ingeniero se especializa en construcción de autómatas por medio de la dote de [[Experto (Clase){{!}}experto]] correspondiente.
 
- Las dotes de autómata no sustituyen a la anterior. Cuando aprendes a fabricar un autómata de un nuevo material podrás seguir fabricando los anteriores si quieres.
{{!}}- style="height: 31px;"
{{!}}- style="height: 31px;"
! style="width: 1284.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} Rama: Armas de asedio<br>
! style="width: 1258.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear autómata I</span><br>
{{!}}- style="height: 34px;"
{{!}}- style="height: 34px;"
! style="width: 210.083px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Experto en armas de asedio I<br>
! style="width: 207.183px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Prerrequisito<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 34px;" {{!}}
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 34px;" {{!}}
Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
Ingeniero de nivel 4. <br>
* Bomba y barril explosivo: daño +2, radio +1 metro.<br>
{{!}}- style="height: 28px;"
* Balista, catapulta y cañón: distancia +5 metros, daño +1d6, tiempo de recarga -0.5 segundos.
! style="width: 207.183px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Detalles
 
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}}
El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''bronce'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de bronce.
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 1258.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear autómata II</span><br>
{{!}}- style="height: 28px;"
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 210.083px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Experto en armas de asedio II
! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Prerrequisito<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 28px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} Ingeniero de nivel 8.<br>
* Bomba y barril explosivo: daño +4, radio +2 metro.
{{!}}- style="height: 51px;"
* Balista, catapulta y cañón: distancia +10 metros, daño +2d6, tiempo de recarga -1.0 segundos.
! style="width: 207.183px; height: 51px;" {{!}} Detalles<br>
 
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 51px;" {{!}}
{{!}}-
El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''hierro'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de hierro.
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en armas de asedio III
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Bomba y barril explosivo: daño +6, radio +3 metro.
* Balista, catapulta y cañón: distancia +15 metros, daño +3d6, tiempo de recarga -1.5 segundos.
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en armas de asedio IV
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Bomba y barril explosivo: daño +8, radio +4 metro.
* Balista, catapulta y cañón: distancia +20 metros, daño +4d6, tiempo de recarga -2.0 segundos.
 
{{!}}-
! style="width: 1284.87px;" colspan="2" {{!}} Rama: Artilugios<br>
{{!}}-  
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en artilugios I<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+1.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +1.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 5%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 5%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 5%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 18.
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en artilugios II<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+2.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +2.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 10%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 10%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 10%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 20.
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en artilugios III<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+3.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +3.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 15%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 15%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 15%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 22.
 
{{!}}-
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en artilugios IV<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+4.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +4.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 20%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 20%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 20%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 24.
 
{{!}}- style="height: 31px;"
{{!}}- style="height: 31px;"
! style="width: 1284.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} Rama: Construcción de autómatas<br>
! style="width: 1258.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear autómata III</span><br>
{{!}}- style="height: 34px;"
{{!}}- style="height: 34px;"
! style="width: 210.083px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Experto en autómatas I<br>
! style="width: 207.183px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Prerrequisito<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 34px;" {{!}}
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 34px;" {{!}}
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).
Ingeniero de nivel 12.<br>
{{!}}- style="height: 28px;"
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 210.083px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Experto en autómatas II<br>
! style="width: 207.183px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Detalles<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 28px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+4 horas), mejor ataque (ataque+2) y mejor blindaje (CA+2).
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''acero'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de acero.
{{!}}-  
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en autómatas III<br>
! style="width: 1258.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear autómata IV</span><br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+6 horas), mejor ataque (ataque+3) y mejor blindaje (CA+3).
{{!}}- style="height: 28px;"
{{!}}-  
! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Prerrequisito<br>
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en autómatas IV<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}} Ingeniero de nivel 16.<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+8 horas), mejor ataque (ataque+4) y mejor blindaje (CA+4).
{{!}}- style="height: 51px;"
{{!}}-  
! style="width: 207.183px; height: 51px;" {{!}} Detalles<br>
! style="width: 210.083px;" colspan="2" {{!}} Rama: Granadas<br>
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 51px;" {{!}}
{{!}}-
El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''mithril'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de mithril.
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en granadas I<br>
{{!}}- style="height: 28px;"
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
! style="width: 1258.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Crear autómata V</span><br>
* Abrojos: daño+1, duración +2 asaltos.
{{!}}- style="height: 28px;"
* Granada ácida: daño +1, duración de la nube +1 asalto.
! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Prerrequisito<br>
* Granada explosiva: daño +2, derribo +1 segundo.
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}}
* Granada aullante: daño +3, atontamiento y sordera +2 segundos.
Ingeniero de nivel 20.<br>
* Granada eléctrica: daño +4, confusión y ceguera +3 segundos.
{{!}}- style="height: 28px;"
 
! style="width: 207.183px; height: 28px;" {{!}} Detalles<br>
{{!}}-  
{{!}} style="width: 1039.35px; height: 28px;" {{!}}
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en granadas II<br>
El ingeniero puede fabricar un autómata de <span style="text-decoration: underline;">'''adamantio'''</span> para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de adamantio.
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +2, duración +4 asaltos.
* Granada ácida: daño +2, duración de la nube +2 asalto.
* Granada explosiva: daño +4, derribo +2 segundo.
* Granada aullante: daño +6, atontamiento y sordera +4 segundos.
* Granada eléctrica: daño +8, confusión y ceguera +6 segundos.
 
{{!}}-  
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en granadas III<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +3, duración +6 asaltos.
* Granada ácida: daño +3, duración de la nube +3 asalto.
* Granada explosiva: daño +6, derribo +3 segundo.
* Granada aullante: daño +9, atontamiento y sordera +6 segundos.
* Granada eléctrica: daño +12, confusión y ceguera +9 segundos.<br>
 
{{!}}-  
! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en granadas IV<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +4, duración +8 asaltos.
* Granada ácida: daño +4, duración de la nube +4 asalto.
* Granada explosiva: daño +8, derribo +4 segundo.
* Granada aullante: daño +12, atontamiento y sordera +8 segundos.
* Granada eléctrica: daño +16, confusión y ceguera +12 segundos.<br>
 
{{!}}}
{{!}}}
[[category:Dotes (Aldor 3)]]
[[category:Dotes (Aldor 3)]]

Revisión actual del 20:53 13 sep 2022

Crear autómata
Tipo de dote Clase
Prerrequisito Ingeniero .
Detalles El ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
Uso
Seleccionada.
Notas
- Cuando el autómata es desconvocado es posible recuperar el lingote utilizado, salvo que el autómata estuviera muy dañado.

- Los autómatas pueden mejorar si el ingeniero se especializa en construcción de autómatas por medio de la dote de experto correspondiente.

- Las dotes de autómata no sustituyen a la anterior. Cuando aprendes a fabricar un autómata de un nuevo material podrás seguir fabricando los anteriores si quieres.

Crear autómata I
Prerrequisito

Ingeniero de nivel 4.

Detalles

El ingeniero puede fabricar un autómata de bronce para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de bronce.

Crear autómata II
Prerrequisito
Ingeniero de nivel 8.
Detalles

El ingeniero puede fabricar un autómata de hierro para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de hierro.

Crear autómata III
Prerrequisito

Ingeniero de nivel 12.

Detalles
El ingeniero puede fabricar un autómata de acero para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de acero.
Crear autómata IV
Prerrequisito
Ingeniero de nivel 16.
Detalles

El ingeniero puede fabricar un autómata de mithril para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de mithril.

Crear autómata V
Prerrequisito

Ingeniero de nivel 20.

Detalles

El ingeniero puede fabricar un autómata de adamantio para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de adamantio.