Diferencia entre revisiones de «Crear autómata (Clase)»

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Tipo de dote: Clase<br>Prerrequisito: Ingeniero<br>Detalles: El ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. A nivel 4 el autómata es de bronce, a nivel 8 de hierro, a nivel 12 de acero, a nivel 16 de mithril y a nivel 20 de adamantio.<br>Uso: Seleccionada.<br>Nota: cuando el autómata es desconvocado es posible recuperar el lingote utilizado, salvo que el autómata estuviera muy dañado.
Tipo de dote: Clase<br>Prerrequisito: Ingeniero<br>Detalles: El ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. A nivel 4 el autómata es de bronce, a nivel 8 de hierro, a nivel 12 de acero, a nivel 16 de mithril y a nivel 20 de adamantio.<br>Uso: Seleccionada.<br>Nota: cuando el autómata es desconvocado es posible recuperar el lingote utilizado, salvo que el autómata estuviera muy dañado.
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Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Bomba y barril explosivo: daño +2, radio +1 metro.<br>
* Balista, catapulta y cañón: distancia +5 metros, daño +1d6, tiempo de recarga -0.5 segundos.
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* Botas reforzadas: CA+1.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +1.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 5%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 5%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 5%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 18.
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* Botas reforzadas: CA+2.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +2.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 10%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 10%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 10%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 20.
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{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+3.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +3.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 15%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 15%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 15%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 22.
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! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en artilugios IV<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+4.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +4.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 20%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 20%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 20%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 24.
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! style="width: 1284.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} Rama: Construcción de autómatas<br>
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Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).
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! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en granadas I<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño+1, duración +2 asaltos.
* Granada ácida: daño +1, duración de la nube +1 asalto.
* Granada explosiva: daño +2, derribo +1 segundo.
* Granada aullante: daño +3, atontamiento y sordera +2 segundos.
* Granada eléctrica: daño +4, confusión y ceguera +3 segundos.
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{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +2, duración +4 asaltos.
* Granada ácida: daño +2, duración de la nube +2 asalto.
* Granada explosiva: daño +4, derribo +2 segundo.
* Granada aullante: daño +6, atontamiento y sordera +4 segundos.
* Granada eléctrica: daño +8, confusión y ceguera +6 segundos.
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* Abrojos: daño +3, duración +6 asaltos.
* Granada ácida: daño +3, duración de la nube +3 asalto.
* Granada explosiva: daño +6, derribo +3 segundo.
* Granada aullante: daño +9, atontamiento y sordera +6 segundos.
* Granada eléctrica: daño +12, confusión y ceguera +9 segundos.<br>
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! style="width: 210.083px;" {{!}} Experto en granadas IV<br>
{{!}} style="width: 1062.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +4, duración +8 asaltos.
* Granada ácida: daño +4, duración de la nube +4 asalto.
* Granada explosiva: daño +8, derribo +4 segundo.
* Granada aullante: daño +12, atontamiento y sordera +8 segundos.
* Granada eléctrica: daño +16, confusión y ceguera +12 segundos.<br>
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[[category:Dotes (Aldor 3)]]

Revisión del 17:25 7 ene 2022

Tipo de dote: Clase
Prerrequisito: Ingeniero
Detalles: El ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. A nivel 4 el autómata es de bronce, a nivel 8 de hierro, a nivel 12 de acero, a nivel 16 de mithril y a nivel 20 de adamantio.
Uso: Seleccionada.
Nota: cuando el autómata es desconvocado es posible recuperar el lingote utilizado, salvo que el autómata estuviera muy dañado.

Experto
Tipo de dote Clase
Prerrequisito Dote extra de Ingeniero .
Detalles En los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 19 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama.
Uso
Automático
Rama: Armas de asedio
Experto en armas de asedio I

Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:

  • Bomba y barril explosivo: daño +2, radio +1 metro.
  • Balista, catapulta y cañón: distancia +5 metros, daño +1d6, tiempo de recarga -0.5 segundos.
Experto en armas de asedio II Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Bomba y barril explosivo: daño +4, radio +2 metro.
  • Balista, catapulta y cañón: distancia +10 metros, daño +2d6, tiempo de recarga -1.0 segundos.
Experto en armas de asedio III Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Bomba y barril explosivo: daño +6, radio +3 metro.
  • Balista, catapulta y cañón: distancia +15 metros, daño +3d6, tiempo de recarga -1.5 segundos.
Experto en armas de asedio IV Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Bomba y barril explosivo: daño +8, radio +4 metro.
  • Balista, catapulta y cañón: distancia +20 metros, daño +4d6, tiempo de recarga -2.0 segundos.
Rama: Artilugios
Experto en artilugios I
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+1.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +1.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 5%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 5%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 5%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 18.
Experto en artilugios II
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+2.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +2.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 10%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 10%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 10%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 20.
Experto en artilugios III
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+3.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +3.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 15%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 15%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 15%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 22.
Experto en artilugios IV
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+4.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +4.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 20%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 20%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 20%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 24.
Rama: Construcción de autómatas
Experto en autómatas I

Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).

Experto en autómatas II
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+4 horas), mejor ataque (ataque+2) y mejor blindaje (CA+2).
Experto en autómatas III
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+6 horas), mejor ataque (ataque+3) y mejor blindaje (CA+3).
Experto en autómatas IV
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+8 horas), mejor ataque (ataque+4) y mejor blindaje (CA+4).
Rama: Granadas
Experto en granadas I
Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Abrojos: daño+1, duración +2 asaltos.
  • Granada ácida: daño +1, duración de la nube +1 asalto.
  • Granada explosiva: daño +2, derribo +1 segundo.
  • Granada aullante: daño +3, atontamiento y sordera +2 segundos.
  • Granada eléctrica: daño +4, confusión y ceguera +3 segundos.
Experto en granadas II
Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Abrojos: daño +2, duración +4 asaltos.
  • Granada ácida: daño +2, duración de la nube +2 asalto.
  • Granada explosiva: daño +4, derribo +2 segundo.
  • Granada aullante: daño +6, atontamiento y sordera +4 segundos.
  • Granada eléctrica: daño +8, confusión y ceguera +6 segundos.
Experto en granadas III
Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Abrojos: daño +3, duración +6 asaltos.
  • Granada ácida: daño +3, duración de la nube +3 asalto.
  • Granada explosiva: daño +6, derribo +3 segundo.
  • Granada aullante: daño +9, atontamiento y sordera +6 segundos.
  • Granada eléctrica: daño +12, confusión y ceguera +9 segundos.
Experto en granadas IV
Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Abrojos: daño +4, duración +8 asaltos.
  • Granada ácida: daño +4, duración de la nube +4 asalto.
  • Granada explosiva: daño +8, derribo +4 segundo.
  • Granada aullante: daño +12, atontamiento y sordera +8 segundos.
  • Granada eléctrica: daño +16, confusión y ceguera +12 segundos.