Druida

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Los druidas viven en comunión con la naturaleza, y establecen un profundo nexo con el entorno natural en el que crecen, sea un bosque o un desierto, de manera que pueden usar los poderes que la Naturaleza les concede, normalmente para protegerla. A esta comunión se alcanza mediante un pacto con los espíritus de la naturaleza, un druida pertenecerá a una de las tradiciones que vela por ese antiguo pacto. Eso les concede poderosa magia que les permite manipular la naturaleza para protegerla y hasta convertirse en animales. También es por esta razón que los druidas odian todo lo antinatural, como las aberraciones y los muertos vivientes.

El camino del druida esta relacionado con la espiritualidad personal de cada uno. Este sendero se recorre mediante la meditación y el adiestramiento, pero también hay casos en los que un niño perdido acaba en manos de las hadas, que lo bendicen con su favor, y aquellos que se comprometieron a proteger un lugar especial en la naturaleza y fueron bendecidos por los espíritus. Sea cual sea este camino, los druidas poseen un vínculo profundo con los espíritus y todos comparten el afán de proteger sus moradas, el equilibrio y la naturaleza que los cobija.

Druida semielfo.

Las armas y armaduras que utilizan los druidas están restringidas por sus votos. Tienen prohibido vestir cualquier manufactura salida de la industria, que no haya surgido de la creación artesanal de sus propias manos. Armaduras y armas de metal atentan contra este principios, pero se permiten esgrimir armas especialmente fabricadas para cumplir su función como protectores de la naturaleza y el equilibrio.

Los druidas en las tierras aldorianas

Los druidas no son raros en las tierras aldorianas, pero suelen vivir alejados de los principales núcleos de población donde la labor de cuidar del equilibrio suele recaer en los clérigos de Vryllia. Es más habitual encontrarlos entre los grupos nómadas de lombog que transitan las fronteras septentrionales de la región o procedentes del frondoso bosque de Yagerth.

Suelen ser solitarios y poco organizados, pero se conoce la existencia de algún círculo druídico, como el Corazón de Sarra, que se encuentra en el pequeño bosque del Encinar, en la región occidental de Aldor. Cuentan algunas historias que existen lugares secretos donde los druidas de antaño se reunían; pero debido al hermetismo de estos, y al paso de los siglos, la mayoría cree que se trata de leyendas.

Rasgos de clase

Restricciones al alineamiento: Han de ser neutrales buenos, legales neutrales, neutrales auténticos, caóticos neutrales o neutrales malignos.
Puntos de vida: Recibe +8 por nivel (Un Druida recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Intermedio.
Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.
Competencias: Son competentes con las armas druídicas, así como las armaduras ligeras e intermedias y los escudos pequeños y grandes.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Empatía animal, Esconderse, Escuchar, Montar, Moverse sigiloso, Primeros auxilios, Supervivencia.
Lanzamiento de conjuros: Divino (basado en la Sabiduría, se ignora la posibilidad de fallo de conjuro por llevar armadura).
Ex Druidas: Un druida que no sea neutral ya no puede ganar más niveles.
Rasgos especiales: Los druidas recuperan el 100% de puntos de vida cuando duermen al raso.

Lanzamiento de conjuros

Para lanzar un conjuro, el druida ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 4.º nivel, un druida ha de tener al menos una puntuación de 14 en Sabiduría.

Tradiciones druídicas

Existen cuatro grandes tradiciones druídicas en el mundo, todas ellas reunidas bajo el afán de proteger el equilibro, los espíritus de la naturaleza y la obra de las diosas Sarra y Vryllia. Un druida probablemente siga la tradición más arraigada en la región donde nació o aprendió, y aunque los grupos de druidas se reúnen bajo los principios de una misma tradición, no es extraño encontrar druidas de distintas tradiciones en un mismo círculo druídico.

Los Árboles del Viejo Mundo

Los druidas de la tradición de los Árboles del Viejo Mundo, sigue la tradición de los discípulos del espíritu Ernamaren, el Padre de los Árboles, cuya esencia se encuentra fragmentada en las semillas que se esparcieron en todo el mundo y dieron lugar a los bosques. Estos druidas se encuentran muy vinculados a la tierra y a los grandes árboles que protegen. Son poco viajeros, suelen vivir sus vidas alrededor del lugar sagrado que han jurado proteger.

Los druidas de esta tradición suelen transformarse en grandes felinos.

Lágrimas de Fodaftar

Los druidas de las Lágrimas de Fodaftar pertenecen a una tradición que sigue los preceptos del espíritu Fodaftar, el Lago de los Espíritus, el cual nació al ser llenado por las lágrimas de Vryllia cuando Trako engendró a Ruballa, provocando que desde entonces todo ser vivo tuviera que morir. Estos druidas están muy vinculados a la protección del ciclo natural y buscan incansablemente la destrucción de los no muertos. Son druidas a menudo nómadas, viajeros que se funden con las manadas de animales.

Los druidas de esta tradición suelen transformarse en temibles lobos.

Guardianes de los Secretos

Los druidas de esta tradición siguen las enseñanzas de Mathanglic, el Guardián de la Frontera, un poderoso espíritu que vigila la frontera entre el mundo onírico y los Páramos Desolados. Sus druidas entran en comunión con el mundo espiritual sonsacando y negociando por secretos, incluso tratando con almas de difuntos perdidos para llevarlos a su descanso o recurriendo a ellos para pedir consejo. Estos druidas se mueven poco de sus hogares, prefiriendo lugares tranquilos donde vivir.

Los druidas de esta tradición suelen transformarse en poderosos osos.

Caminasueños

Los druidas de la tradición de los Caminasueños suelen tener una relación estrecha con las hadas, muchos han sido niños cambiados o entregados a las fatas. En algún momento, estos niños mostraron un don inusual y fueron devueltos bendecidos con el don del druida. Los druidas de esta tradición no veneran un espíritu concreto, sino que mantienen una relación estrecha con las criaturas féericas. Suelen velar por los lugares encantados y guardar los pasos de hada al mundo onírico.

Los druidas de esta tradición suelen transformarse en majestuosos alces.

Adquisición de puntos de experiencia

Los druidas reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):

  • Reciben el 60% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
    • Cuando matan aberraciones y muertos vivientes reciben el 120% PX.
    • Cuando matan hadas reciben el 10% PX.
    • Cuando matan animales no reciben PX.
  • Reciben una cantidad de PX por lanzar un conjuro, que se va reduciendo hasta cero, cada vez que se lanza el conjuro.