Diferencia entre revisiones de «Elfos yagûl»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 27 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
Los yagûl (yag sin luz) son los elfos malignos que siguieron a [[Aidow]] a las profundidades, y no suelen ser tolerados por las razas benignas que habitan la superficie.
{{Aldor3|Esta raza es jugable.}}


Allí poseen una sociedad rígida, dirigida por las castas dirigentes de generales, magos y sacerdotisas de Aidow. A sí mismos se llaman ''Nervhal'' (desterrados).
{{Actualizar|Ambientación en proceso de desarrollo. Clase en proceso de actualización.}}


La mayoría de los yagûl encontrados en [[Aldor]] provienen de la ciudad subterránea de Nervh'dil, la primera de las ciudades yagûl fundadas en el exilio.


Debido a los años bajos la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes verdosos. Los ojos suelen tener un tono púrpura o carmesí.
Los yagûl, elfos sin luz, son los elfos seguidores del mal que habitan en las profundidades, desterrados hace milenios por luchar junto a Aidow y enfrentarse a la voluntad de Eldor. La mayoría de las razas que habitan en la superficie los consideran poco más que alimañas y no suele haber tolerancia hacia ellos.  


Además los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas.
==Carácter y aspecto==


==Rasgos raciales==
Debido a los siglos bajo la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes grisáceos. Los ojos de estos elfos tienden a los tonos púrpuras y carmesíes, y con el paso de los siglos, si se exponen a la luz, se vuelven blanquecinos causándoles ceguera. Además, los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas.


* Ajustes a las características: +2 Destreza, -1 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Carisma. Los yagûl son astutos, y su inteligencia les facilita la supervivencia en un medio tan hostil.
==Historia breve==
* [[Afinidad con engañar]]: Otorga un bonificador de +2 a las pruebas de Engañar. Los yagûl están habituados a la mentira y el engaño.
* Aptitudes sortílegas:
** 1/día - Oscuridad como hechicero de igual nivel.
** 1/día - Ver lo invisible como hechicero de igual nivel.
* [[Competencia con armas élficas]]: Los elfos reciben las dotes de Competencia con arma marcial en espada larga, estoque, arco largo (incluyendo el arco largo compuesto) y arco corto (incluyendo el arco corto compuesto) como dotes adicionales.
* [[Fortaleza contra conjuros]]: Bonificador racial +2 en los tiros de salvación contra conjuros y efectos sortílegos. Los yagûl tienen una resistencia innata a los conjuros mágicos.
* [[Fortaleza contra encantamientos]]: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
* [[Inmunidad a dormir]]: Inmunidad a los efectos mágicos de dormir.
* [[Sensibilidad a la luz]]: Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas cuando están en contacto con la luz solar o dentro del radio del conjuro luz del día.
* [[Sentidos agudos]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar. Además, cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
* [[Visión en la oscuridad]]: Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 120 pies. Sustituye a la visión en la penumbra de los yag.
* [[Leer/escribir]]: Los yagûl reciben esta dote de manera gratuita, por lo que pueden utilizar los libros y escribir en nervhalí u otras lenguas que conozcan.
* Clase predilecta: [[mago]]. En un elfo yagûl multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
* [[Ajuste de nivel]]: +2. Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas.
* Requisitos especiales: Alineamiento no bueno.


==Nombres==
==Procedencia==


;Masculinos
Los yagûl hicieron de las profundidades su hogar y lo llamaron Nervhal, que en su lengua significa ''lugar de destierro'', de ahí que en algunas crónicas se refieran a ellos como ''nervhalíes''.  
: A'khar (brujo), Ar'yolanë (consejero), Glirnador (jefe guerrero), Mess'ivïl (verdugo), Nervh-ar (destierro), Nogharûl (sin salvación), Samiarlëth (déspota), Tzalem (flecha venenosa), Vhilgaen (control mágico).
;Femeninos
: Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta).


==Si llevas un yagûl==
Nervhal no es un lugar concreto, los yagûl se consideran amos y señores de las entrañas de Mundo, pues no solo aprendieron a sobrevivir en ellas, sino que supieron aprovechar todo lo que ofrecían y doblegaron a las criaturas que las habitan.


===¿Quiénes somos los yagûl?===
==Relaciones==


Olvida las mentiras de [[Eldor]], [[Trako]] y [[Sarra]], mascota. Nosotros los nervhalíes fuimos los únicos leales a nuestra gran diosa [[Aidow]] en su huída a las catacumbas del mundo. Fuimos maldecidos y repudiados, pero eso nos convirtió en seres superiores. Pues, mascota, nosotros somos los seres perfectos, elegidos por la propia Aidow para regir sobre los inferiores de la superficie que creen que viven seguros en sus moradas inundadas de luz. Somos la sombra de la oscuridad.
==Personajes yagûl==


===¿Cómo somos los yagûl?===
Nota: Esta raza se considera especial en Aldor y su rol más exigente, por lo que sus desbloqueos serán más exigentes y requiere Puntos de Aldor para acceder a ella.


Sé taimado, traicionero, vil y ambicioso, mascota, esas son nuestras virtudes. El poder lo consiguen los ambiciosos, los que no temen matar a quienes se le opongan: todo lo contrario es debilidad propia de los yag. Si somos fuertes entre nosotros, si no conocemos miedo, temor o debilidad cualquier amenaza de la superficie es absurda y fútil contra nuestras artes. No lo olvides, mascota, porque yo te mataría en el mismo instante en que sospechara que pudieras ser una amenaza para mí.
{|style="right: auto;"
|'''Ajustes a las características:'''
| +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje.
|-
|'''[[Infancia prolongada]]:'''
|Los elfos obtienen más puntos de habilidad al nivel 1.
|-
|'''[[Afinidad con avistar]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar.
|-
|'''[[Afinidad con buscar]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
|-
|'''[[Afinidad con escuchar]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
|-
|'''[[Brillo élfico]]:'''
|A partir de nivel 5, cuando un elfo está en combate su cuerpo emite una ligera luz que lo protege contra la magia de muerte.
|-
|'''[[Ceguera diurna]]:'''
|Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día.
|-
|'''[[Competencia con armas yagûl]]:'''
|Los yagûl reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica y kukri.
|-
|'''[[Fortaleza contra conjuros]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros.
|-
|'''[[Fortaleza contra encantamientos]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
|-
|'''[[Inmunidad a dormir]]:'''
|Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
|-
|'''[[Sentidos agudos]]:'''
|Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
|-
|'''[[Visión en la oscuridad]]:'''
|Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz.
|-
|'''[[Oficios]]:'''
|Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero.
|-
|'''[[Clase favorecida]]:'''
|[[Mago]]. Un elfo yagûl mago puro obtiene un 10% de bonificador a los PX.
|-
|'''Clases prohibidas:'''
|[[Druida]].
|-
|'''Requisitos especiales:'''
|Alineamiento no bueno.
|-
|'''[[Puntos de Aldor]]:'''
|100
|-
|'''[[Ajuste de experiencia]]:'''
|Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.
|-
|}


===¿Qué sabemos los yagûl del mundo?===
==Nombres==


Todo, mascota. Durante milenios nuestros exploradores han visitado el mundo de la superficie más allá de los muros de Nervhal. Nuestros ojos se han posado en todas las ciudades, fortalezas y cortes. La información es poder y bien saben las matriarcas que un golpe de precisión letal a un reino puede destruirlo sin tan siquiera derramar una sola gota de sangre nervhalí.
;Masculinos
 
: A'khar (brujo), Ar'yolanë (consejero), Glirnador (jefe guerrero), Mess'ivïl (verdugo), Nervh-ar (destierro), Nogharûl (sin salvación), Samiarlëth (déspota), Tzalem (flecha venenosa), Vhilgaen (control mágico).
===¿Desde cuándo somos un pueblo los yagûl?===
;Femeninos
 
: Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta).
Ancianos como el mundo, mascota. Renacimos como nervhalíes el día que seguimos a Aidow, cuando vio la verdad del mundo y abrazó las tinieblas como la única verdad para la supremacia en Mundo. Escapamos a las profundidades de la tierra, ahí permanecimos y aquí permanecemos hasta el final de los tiempos.
 
===¿Dónde se extienden las tierras de los yagûl?===
 
Nuestro dominio es el subsuelo. Nuestra gran ciudad, Nervhal, el bastión desde donde los nuestros preparan las incursiones al exterior. Poseemos una extensa red de puestos avanzados, fortalezas y pequeñas ciudades menores por las que accedemos a cualquier lugar de Mundo sin necesidad de ver la molesta luz del sol.


[[category:Elfos]]
[[categoría:Elfos]]

Revisión actual del 22:14 3 ago 2023


Aldor logo color.png

Esta raza es jugable.


Icono de aviso.

Ambientación en proceso de desarrollo. Clase en proceso de actualización.


Los yagûl, elfos sin luz, son los elfos seguidores del mal que habitan en las profundidades, desterrados hace milenios por luchar junto a Aidow y enfrentarse a la voluntad de Eldor. La mayoría de las razas que habitan en la superficie los consideran poco más que alimañas y no suele haber tolerancia hacia ellos.

Carácter y aspecto

Debido a los siglos bajo la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes grisáceos. Los ojos de estos elfos tienden a los tonos púrpuras y carmesíes, y con el paso de los siglos, si se exponen a la luz, se vuelven blanquecinos causándoles ceguera. Además, los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas.

Historia breve

Procedencia

Los yagûl hicieron de las profundidades su hogar y lo llamaron Nervhal, que en su lengua significa lugar de destierro, de ahí que en algunas crónicas se refieran a ellos como nervhalíes.

Nervhal no es un lugar concreto, los yagûl se consideran amos y señores de las entrañas de Mundo, pues no solo aprendieron a sobrevivir en ellas, sino que supieron aprovechar todo lo que ofrecían y doblegaron a las criaturas que las habitan.

Relaciones

Personajes yagûl

Nota: Esta raza se considera especial en Aldor y su rol más exigente, por lo que sus desbloqueos serán más exigentes y requiere Puntos de Aldor para acceder a ella.
Ajustes a las características: +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje.
Infancia prolongada: Los elfos obtienen más puntos de habilidad al nivel 1.
Afinidad con avistar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar.
Afinidad con buscar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
Afinidad con escuchar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
Brillo élfico: A partir de nivel 5, cuando un elfo está en combate su cuerpo emite una ligera luz que lo protege contra la magia de muerte.
Ceguera diurna: Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día.
Competencia con armas yagûl: Los yagûl reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica y kukri.
Fortaleza contra conjuros: Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros.
Fortaleza contra encantamientos: Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
Inmunidad a dormir: Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
Sentidos agudos: Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
Visión en la oscuridad: Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz.
Oficios: Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero.
Clase favorecida: Mago. Un elfo yagûl mago puro obtiene un 10% de bonificador a los PX.
Clases prohibidas: Druida.
Requisitos especiales: Alineamiento no bueno.
Puntos de Aldor: 100
Ajuste de experiencia: Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.

Nombres

Masculinos
A'khar (brujo), Ar'yolanë (consejero), Glirnador (jefe guerrero), Mess'ivïl (verdugo), Nervh-ar (destierro), Nogharûl (sin salvación), Samiarlëth (déspota), Tzalem (flecha venenosa), Vhilgaen (control mágico).
Femeninos
Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta).