Diferencia entre revisiones de «Empatía animal»

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* Característica: Carisma
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* Requiere entrenamiento: Sí.
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* Clases: Druida y explorador.
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! scope="row"| Descripción
Una prueba con éxito permite al personaje hechizar o dominar a ciertas criaturas.
|Una prueba con éxito permite al personaje hechizar o dominar a ciertas criaturas.
 
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* Prueba: Los animales y animales terribles tienen una CD de 20 + los DG de la criatura. Para las bestias y bestias mágicas, la CD es de 24 + los DG de la criatura. Si la prueba tiene éxito, la criatura es hechizada; si la prueba supera la CD por seis o más, la criatura es dominada.
! scope="row"| Característica
* Especial: Si el personaje falla la prueba por cinco o más, la criatura se volverá hostil.
|Carisma.
* Uso: Selecciona esta habilidad y después elige a la criatura objetivo. A las criaturas dominadas se les da órdenes como si fueran ayudantes. La criatura permanecerá hechizada o dominada durante un asalto por nivel del personaje que use la habilidad.
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|Los animales y animales terribles tienen una CD de 20 + los DG de la criatura. Para las bestias y bestias mágicas, la CD es de 24 + los DG de la criatura. Si la prueba tiene éxito, la criatura es hechizada; si la prueba supera la CD por seis o más, la criatura es dominada.
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|Si el personaje falla la prueba por cinco o más, la criatura se volverá hostil.
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Revisión actual del 22:33 2 jun 2020

Empatía animal
Descripción Una prueba con éxito permite al personaje hechizar o dominar a ciertas criaturas.
Característica Carisma.
Requiere entrenamiento Sí.
Clases Druida y explorador.
Prueba Los animales y animales terribles tienen una CD de 20 + los DG de la criatura. Para las bestias y bestias mágicas, la CD es de 24 + los DG de la criatura. Si la prueba tiene éxito, la criatura es hechizada; si la prueba supera la CD por seis o más, la criatura es dominada.
Especial Si el personaje falla la prueba por cinco o más, la criatura se volverá hostil.
Uso Selecciona esta habilidad y después elige a la criatura objetivo. A las criaturas dominadas se les da órdenes como si fueran ayudantes. La criatura permanecerá hechizada o dominada durante un asalto por nivel del personaje que use la habilidad.