Diferencia entre revisiones de «Enanos kun»

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Los kun o enanos negros son básicamente enanos malignos, que rompieron sus relaciones con el resto de las casas enanas y construyeron sus moradas en el gélido norte, aliándose con humanos y orcos de [[Udukán]].
== Descripción general==
 
Los kun o enanos negros son básicamente enanos malignos, que rompieron sus relaciones con el resto de las casas enanas y construyeron sus moradas en el gélido norte, aliándose con humanos y orcos de [[Udukán]] y con los [[yagûl]].
Los tres grandes reinos de enanos no reconocen a los enanos kun como parientes, y existe un feroz odio mutuo, basado en alguna lejana ofensa del pasado pero alimentado por siglos de lucha.
Veneran la oscuridad, y adoran a [[Trako]] y a [[Amal]].
Veneran la oscuridad, y adoran a [[Trako]] y a [[Amal]].
Cazan en las [[islas Fëarni]] y saquean cuando pueden a los bárbaros [[tassianos]].


Los kun suelen ser algo más bajos que el resto de enanos.
Los kun suelen ser algo más bajos que el resto de enanos.
Capital: '''Eor'''.
==Orígenes==
Los kun, o enanos negros, antaño fueron [[levoneses]] que bajo el mando de ''Khozomîm'' ([[Trako]]), dios del fuego, liberaron las ''guerras enanas''.
El Caudillo Ígneo corrompió numerosos clanes de enanos, los cuales se rebelaron con el fin de tomar el poder de todo el reino. Las guerras enanas se iniciaron en la superficie, pero la destrucción causada por los dos bandos obligó a los enanos a continuar la guerra bajo tierra, abriendo numerosos túneles subterráneos para huir del terror causado en la superficie (esta es la causa por la que los enanos se sienten más cómodos bajo tierra).
Khozomîm y sus seguidores perdieron la guerra y fueron desterrados.
Abandonaron las tierras de [[Levón]], abriéndose paso por la selva de [[Búkar]], rodeando el mar de [[Cirren]] y atravesando las [[estepas tassianas]], hasta llegar a las gélidas tierras del norte, inhabitadas.
Allí establecieron su reino, el reino de los kun (desterrados), nombre que los [[levoneses]] les pusieron tras ganar la guerra. Los kun construyeron su reino bajo tierra, debido al frío de la superficie, a la cantidad de minerales que se encontraban entre las rocas y a su facilidad para construir edificaciones bajo tierra.
Con el paso del tiempo, la ausencia de luz solar en la piel de estos enanos hizo que su tez se tornara pálida. Del mismo modo, sin la luz del sol el cabello de los Kun se tornó negro como el carbón. Por el oscuro color de su cabello y su tendencia por vivir en la oscuridad se les nombró ''enanos negros''.
El reino de los kun lo fundó Eor Nakalzor (de ahí el nombre de su capital, Eor). Este bravo guerrero, siervo de Khozomîm lideró a los kun durante el fin de las guerras enanas, y les guió hasta las tierras del norte.
Hay documentos que revelan que Eor vivió más de cuatrocientos años, por lo que se piensa que su atadura con Trako le mantuvo vivo hasta que pasó a ser prescindible.
Eor fundó el Consejo Kun, encargado de gobernar el reino bajo el mando del rey.
Tras la muerte de Eor, Kork Nedûn fue el nuevo rey. Durante el reinado de Nedûn concluyó la construcción de las ciudades kun y se forjó su propia lengua (en la que kun significa ''glorioso'').
En muchas ocasiones los kun han librado batallas contra los [[tassianos]] en la superfície. Éstos ignoran que los enanos negros han ido extendiendo su reino bajo las estepas tassianas.
En ocasiones también han participado en importantes batallas continentales ayudando a [[Udukán]], bajo el mando de [[Trako]].
Durante siglos, grandes reyes han gobernado Kun con puño de hierro.
Sus construcciones se han ido extendiendo a través de larguísimos túneles, siempre al servicio de Trako y esperando apoderarse de todo el continente oriental, para vengarse así de aquellos que les desterraron.
==Sociedad==
La sociedad kun se divide básicamente en dos estamentos, los ''kâdor'' (poderosos) y los ''ûdor'' (débiles).
Los kâdor son los que ejercen de guerreros y defensores del reino.
Componen el temible ejército kun, y son muy diestros con las armas.
Viven en las grandes ciudades, aunque los menos prestigiosos hacen guardia en las pequeñas edificaciones de la superficie.
Algunos kâdor trabajan como forjadores, pero en su tiempo libre. Forjan armas y armaduras de gran calidad para su uso en las batallas. Los kâdor no tienen más de dos hijos a los que adiestran desde muy pequeños en el manejo de las armas, para que en un futuro sean grandes guerreros y reciban la bendición de [[Trako]]. Los mejores guerreros llegan a ser poderosos [[guardias negros]] y pueden presentarse como candidatos a ser miembros del Consejo Kun, o incluso al trono.
Los ûdor se encargan de la construcción del reino y de la alimentación. Muchos trabajan en las minas, extrayendo minerales. Otros ejercen de forjadores, pero al contrario que los kâdor, forjan como esclavos. Los más afortunados se encargan de obtener alimentos, viven en la superficie cazando aves y comerciando con los [[uduki]].
Pero la mayoría trabajan en la construcción de túneles y ciudades, en unas pésimas condiciones de vida. Los ûdor acostumbran a tener muchos hijos (entre 3 y 7), que trabajan desde pequeños con sus padres.
Todos los kun sienten un profundo odio hacia el resto de enanos, las pocas veces que han entrado en contacto con otro reino enano no han dudado en utilizar las armas.
Los Kun extraen gran cantidad de minerales del subsuelo, con los que comercian con [[Udukán]]. Cambian los minerales, o las armas y armaduras que forjan con ellos, por alimentos y en algunos casos, por información u otros servicios. Del comercio se encargan los ûdor de la superficie, aunque suelen estar supervisados por kâdor.
La mayoría de los kun ha estado siempre al servicio de [[Trako]], aunque se cree que existen pequeños focos de adoración a [[Amal]] y a [[Ruballa]]. Rezan a Amal pocos días antes de las guerras, y los que adoran a Ruballa hacen rituales maldiciendo a sus enemigos, deseándoles la muerte y el olvido.
==Gobierno==
El gobierno kun está constituido por el rey y el Consejo Kun.
El rey está por encima de todos, tiene siempre la última palabra y una orden suya es sagrada.
Tiene un estrecho vínculo con [[Trako]], de quien recibe mucho poder.
Cuando el rey muere, el Consejo Kun escoje a un sucesor de entre todos los kâdun que se hayan presentado. Para poder presentarse y tener opción a llegar al trono han de ser guerreros conocidos por sus hazañas, grandes líderes que hayan luchado por Trako.
El Consejo Kun está formado por seis ancianos. Se ocupa de tomar decisiones de menor importancia y de aconsejar al rey cuando éste les convoca. Los miembros del Consejo también tienen un fuerte vínculo con Trako, y mediante rituales consiguen alargar su vida hasta más de 400 años, por lo que son llamados ''El consejo de ancianos''.
Los estrategas o clérigos más poderosos suelen presentarse como candidatos a formar parte del Consejo. Cuando un miembro muere, es el rey quien escoje a su sucesor.
==Vocabulario==
La lengua kun es de difícil escritura. Usan runas, adornadas con una gran variedad de signos que alteran el significado de las palabras. En cuanto a la fonética, los kun acentúan el sonido "K".
* Hola/adiós: Thek
* Trako: Khozomîm
* Elegido: Nür
* Poder/poderoso: Kador/Kâdor
* Debilidad/Débil: Udor/Ûdor
* Victoria: Kadomîr
* Forja: Omîm
* Guerra: Nâdmur
* Me llamo: Îd Nödrim


[[category:Enanos]]
[[category:Enanos]]

Revisión del 11:03 27 jul 2009

Para el lugar véase Kun (territorio)

Descripción general

Los kun o enanos negros son básicamente enanos malignos, que rompieron sus relaciones con el resto de las casas enanas y construyeron sus moradas en el gélido norte, aliándose con humanos y orcos de Udukán y con los yagûl. Los tres grandes reinos de enanos no reconocen a los enanos kun como parientes, y existe un feroz odio mutuo, basado en alguna lejana ofensa del pasado pero alimentado por siglos de lucha. Veneran la oscuridad, y adoran a Trako y a Amal. Cazan en las islas Fëarni y saquean cuando pueden a los bárbaros tassianos.

Los kun suelen ser algo más bajos que el resto de enanos.

Capital: Eor.

Orígenes

Los kun, o enanos negros, antaño fueron levoneses que bajo el mando de Khozomîm (Trako), dios del fuego, liberaron las guerras enanas. El Caudillo Ígneo corrompió numerosos clanes de enanos, los cuales se rebelaron con el fin de tomar el poder de todo el reino. Las guerras enanas se iniciaron en la superficie, pero la destrucción causada por los dos bandos obligó a los enanos a continuar la guerra bajo tierra, abriendo numerosos túneles subterráneos para huir del terror causado en la superficie (esta es la causa por la que los enanos se sienten más cómodos bajo tierra).

Khozomîm y sus seguidores perdieron la guerra y fueron desterrados. Abandonaron las tierras de Levón, abriéndose paso por la selva de Búkar, rodeando el mar de Cirren y atravesando las estepas tassianas, hasta llegar a las gélidas tierras del norte, inhabitadas.

Allí establecieron su reino, el reino de los kun (desterrados), nombre que los levoneses les pusieron tras ganar la guerra. Los kun construyeron su reino bajo tierra, debido al frío de la superficie, a la cantidad de minerales que se encontraban entre las rocas y a su facilidad para construir edificaciones bajo tierra.

Con el paso del tiempo, la ausencia de luz solar en la piel de estos enanos hizo que su tez se tornara pálida. Del mismo modo, sin la luz del sol el cabello de los Kun se tornó negro como el carbón. Por el oscuro color de su cabello y su tendencia por vivir en la oscuridad se les nombró enanos negros.

El reino de los kun lo fundó Eor Nakalzor (de ahí el nombre de su capital, Eor). Este bravo guerrero, siervo de Khozomîm lideró a los kun durante el fin de las guerras enanas, y les guió hasta las tierras del norte. Hay documentos que revelan que Eor vivió más de cuatrocientos años, por lo que se piensa que su atadura con Trako le mantuvo vivo hasta que pasó a ser prescindible.

Eor fundó el Consejo Kun, encargado de gobernar el reino bajo el mando del rey.

Tras la muerte de Eor, Kork Nedûn fue el nuevo rey. Durante el reinado de Nedûn concluyó la construcción de las ciudades kun y se forjó su propia lengua (en la que kun significa glorioso).

En muchas ocasiones los kun han librado batallas contra los tassianos en la superfície. Éstos ignoran que los enanos negros han ido extendiendo su reino bajo las estepas tassianas.

En ocasiones también han participado en importantes batallas continentales ayudando a Udukán, bajo el mando de Trako.

Durante siglos, grandes reyes han gobernado Kun con puño de hierro. Sus construcciones se han ido extendiendo a través de larguísimos túneles, siempre al servicio de Trako y esperando apoderarse de todo el continente oriental, para vengarse así de aquellos que les desterraron.

Sociedad

La sociedad kun se divide básicamente en dos estamentos, los kâdor (poderosos) y los ûdor (débiles).

Los kâdor son los que ejercen de guerreros y defensores del reino. Componen el temible ejército kun, y son muy diestros con las armas. Viven en las grandes ciudades, aunque los menos prestigiosos hacen guardia en las pequeñas edificaciones de la superficie.

Algunos kâdor trabajan como forjadores, pero en su tiempo libre. Forjan armas y armaduras de gran calidad para su uso en las batallas. Los kâdor no tienen más de dos hijos a los que adiestran desde muy pequeños en el manejo de las armas, para que en un futuro sean grandes guerreros y reciban la bendición de Trako. Los mejores guerreros llegan a ser poderosos guardias negros y pueden presentarse como candidatos a ser miembros del Consejo Kun, o incluso al trono.

Los ûdor se encargan de la construcción del reino y de la alimentación. Muchos trabajan en las minas, extrayendo minerales. Otros ejercen de forjadores, pero al contrario que los kâdor, forjan como esclavos. Los más afortunados se encargan de obtener alimentos, viven en la superficie cazando aves y comerciando con los uduki. Pero la mayoría trabajan en la construcción de túneles y ciudades, en unas pésimas condiciones de vida. Los ûdor acostumbran a tener muchos hijos (entre 3 y 7), que trabajan desde pequeños con sus padres.

Todos los kun sienten un profundo odio hacia el resto de enanos, las pocas veces que han entrado en contacto con otro reino enano no han dudado en utilizar las armas.

Los Kun extraen gran cantidad de minerales del subsuelo, con los que comercian con Udukán. Cambian los minerales, o las armas y armaduras que forjan con ellos, por alimentos y en algunos casos, por información u otros servicios. Del comercio se encargan los ûdor de la superficie, aunque suelen estar supervisados por kâdor.

La mayoría de los kun ha estado siempre al servicio de Trako, aunque se cree que existen pequeños focos de adoración a Amal y a Ruballa. Rezan a Amal pocos días antes de las guerras, y los que adoran a Ruballa hacen rituales maldiciendo a sus enemigos, deseándoles la muerte y el olvido.

Gobierno

El gobierno kun está constituido por el rey y el Consejo Kun.

El rey está por encima de todos, tiene siempre la última palabra y una orden suya es sagrada. Tiene un estrecho vínculo con Trako, de quien recibe mucho poder. Cuando el rey muere, el Consejo Kun escoje a un sucesor de entre todos los kâdun que se hayan presentado. Para poder presentarse y tener opción a llegar al trono han de ser guerreros conocidos por sus hazañas, grandes líderes que hayan luchado por Trako.

El Consejo Kun está formado por seis ancianos. Se ocupa de tomar decisiones de menor importancia y de aconsejar al rey cuando éste les convoca. Los miembros del Consejo también tienen un fuerte vínculo con Trako, y mediante rituales consiguen alargar su vida hasta más de 400 años, por lo que son llamados El consejo de ancianos. Los estrategas o clérigos más poderosos suelen presentarse como candidatos a formar parte del Consejo. Cuando un miembro muere, es el rey quien escoje a su sucesor.

Vocabulario

La lengua kun es de difícil escritura. Usan runas, adornadas con una gran variedad de signos que alteran el significado de las palabras. En cuanto a la fonética, los kun acentúan el sonido "K".

  • Hola/adiós: Thek
  • Trako: Khozomîm
  • Elegido: Nür
  • Poder/poderoso: Kador/Kâdor
  • Debilidad/Débil: Udor/Ûdor
  • Victoria: Kadomîr
  • Forja: Omîm
  • Guerra: Nâdmur
  • Me llamo: Îd Nödrim