Diferencia entre revisiones de «Experto (Clase)»

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{| class="wikitable"
{{{!}} class="wikitable" style="width: 1298px; height: 2007px;"
!colspan="6"|Hechicero dracónico I
! style="background:#4682b4; width: 1284.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="font-size: 18pt;">Experto</span><br>
|-
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! scope="row"| Tipo de dote
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|Clase
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! scope="row"| Prerrequisito
! style="width: 210.083px; height: 32px;" scope="row" {{!}} Prerrequisito
|[[Hechicero]] nivel 1.
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 32px;" {{!}} Dote extra de [[Ingeniero{{!}}Ingeniero]] .<br>
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! scope="row"| Detalles
! style="width: 210.083px; height: 51px;" scope="row" {{!}} Detalles
|Estos hechiceros son mortales con herencia dracónica en su sangre. Pueden tender a cualquier alineamiento, aunque suelen ser caóticos. Ven incrementadas sus características físicas y mágicas en función del tipo de dragón del que proviene su herencia.  
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 51px;" {{!}} En los niveles 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 y 19 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en '''<span style="text-decoration: underline;">alguna de las cuatro ramas</span>''' (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama.
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! scope="row"| Herencias
! style="width: 210.083px; height: 32px;" {{!}} Uso<br>
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{{!}} style="width: 1062.45px; height: 32px;" {{!}} Automático<br>
*'''[[Dureza]]:''' el hechicero obtiene esta dote de forma gratuita en nivel 1.
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*'''Herencia dracónica:''' otorga un bonificador +1 a Disciplina por cada 2 niveles de hechicero.
! style="width: 1284.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Rama: Armas de asedio</span><br>
*'''Vida de sierpe:''' el hechicero envejece más lento de lo normal, por lo que puede llegar a vivir el triple de lo habitual para su raza.
{{!}}- style="height: 34px;"
*'''Saber arcano:''' el hechicero dracónico lleva el saber arcano en su sangre, y suma su bonificador de Carisma además del de Inteligencia a cualquier tirada de [[Conocimiento de conjuros]].
! style="width: 210.083px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Experto en armas de asedio I<br>
*'''Familiar:''' Pseudodragón.
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 34px;" {{!}}
|-
Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
! scope="row"| Uso
* Bomba y barril explosivo: daño +2, radio +1 metro.<br>
|Automático
* Balista, catapulta y cañón: distancia +5 metros, daño +1d6, tiempo de recarga -0.5 segundos.
|}
 
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 210.083px; height: 28px;" scope="row" {{!}} Experto en armas de asedio II
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 28px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Bomba y barril explosivo: daño +4, radio +2 metro.
* Balista, catapulta y cañón: distancia +10 metros, daño +2d6, tiempo de recarga -1.0 segundos.
 
{{!}}- style="height: 82px;"
! style="width: 210.083px; height: 82px;" {{!}} Experto en armas de asedio III
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 82px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Bomba y barril explosivo: daño +6, radio +3 metro.
* Balista, catapulta y cañón: distancia +15 metros, daño +3d6, tiempo de recarga -1.5 segundos.
 
{{!}}- style="height: 82px;"
! style="width: 210.083px; height: 82px;" {{!}} Experto en armas de asedio IV
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 82px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Bomba y barril explosivo: daño +8, radio +4 metro.
* Balista, catapulta y cañón: distancia +20 metros, daño +4d6, tiempo de recarga -2.0 segundos.
 
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 1284.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Rama: Artilugios</span><br>
{{!}}- style="height: 182px;"
! style="width: 210.083px; height: 182px;" {{!}} Experto en artilugios I<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 182px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+1.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +1.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 5%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 5%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 5%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 18.
 
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! style="width: 210.083px; height: 182px;" {{!}} Experto en artilugios II<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 182px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+2.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +2.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 10%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 10%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 10%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 20.
 
{{!}}- style="height: 182px;"
! style="width: 210.083px; height: 182px;" {{!}} Experto en artilugios III<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 182px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+3.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +3.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 15%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 15%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 15%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 22.
 
{{!}}- style="height: 182px;"
! style="width: 210.083px; height: 182px;" {{!}} Experto en artilugios IV<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 182px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+4.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +4.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 20%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 20%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 20%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 24.
 
{{!}}- style="height: 31px;"
! style="width: 1284.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Rama: Construcción de autómatas</span><br>
{{!}}- style="height: 34px;"
! style="width: 210.083px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Experto en autómatas I<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 34px;" {{!}}
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).
{{!}}- style="height: 34px;"
! style="width: 210.083px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Experto en autómatas II<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 34px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+4 horas), mejor ataque (ataque+2) y mejor blindaje (CA+2).
{{!}}- style="height: 34px;"
! style="width: 210.083px; height: 34px;" {{!}} Experto en autómatas III<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 34px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+6 horas), mejor ataque (ataque+3) y mejor blindaje (CA+3).
{{!}}- style="height: 34px;"
! style="width: 210.083px; height: 34px;" {{!}} Experto en autómatas IV<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 34px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+8 horas), mejor ataque (ataque+4) y mejor blindaje (CA+4).
{{!}}- style="height: 28px;"
! style="width: 1284.87px; height: 28px;" colspan="2" {{!}} <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Rama: Granadas</span><br>
{{!}}- style="height: 157px;"
! style="width: 210.083px; height: 157px;" {{!}} Experto en granadas I<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 157px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño+1, duración +2 asaltos.
* Granada ácida: daño +1, duración de la nube +1 asalto.
* Granada explosiva: daño +2, derribo +1 segundos.
* Granada aullante: daño +3, atontamiento y sordera +2 segundos.
* Granada eléctrica: daño +4, confusión y ceguera +3 segundos.
 
{{!}}- style="height: 157px;"
! style="width: 210.083px; height: 157px;" {{!}} Experto en granadas II<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 157px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +2, duración +4 asaltos.
* Granada ácida: daño +2, duración de la nube +2 asalto.
* Granada explosiva: daño +4, derribo +2 segundos.
* Granada aullante: daño +6, atontamiento y sordera +4 segundos.
* Granada eléctrica: daño +8, confusión y ceguera +6 segundos.
 
{{!}}- style="height: 157px;"
! style="width: 210.083px; height: 157px;" {{!}} Experto en granadas III<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 157px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +3, duración +6 asaltos.
* Granada ácida: daño +3, duración de la nube +3 asalto.
* Granada explosiva: daño +6, derribo +3 segundos.
* Granada aullante: daño +9, atontamiento y sordera +6 segundos.
* Granada eléctrica: daño +12, confusión y ceguera +9 segundos.<br>
 
{{!}}- style="height: 157px;"
! style="width: 210.083px; height: 157px;" {{!}} Experto en granadas IV<br>
{{!}} style="width: 1062.45px; height: 157px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Abrojos: daño +4, duración +8 asaltos.
* Granada ácida: daño +4, duración de la nube +4 asalto.
* Granada explosiva: daño +8, derribo +4 segundos.
* Granada aullante: daño +12, atontamiento y sordera +8 segundos.
* Granada eléctrica: daño +16, confusión y ceguera +12 segundos.<br>
 
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[[category:Dotes (Aldor 3)]]
[[category:Dotes (Aldor 3)]]

Revisión actual del 21:07 13 sep 2022

Experto
Tipo de dote Clase
Prerrequisito Dote extra de Ingeniero .
Detalles En los niveles 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 y 19 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama.
Uso
Automático
Rama: Armas de asedio
Experto en armas de asedio I

Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:

  • Bomba y barril explosivo: daño +2, radio +1 metro.
  • Balista, catapulta y cañón: distancia +5 metros, daño +1d6, tiempo de recarga -0.5 segundos.
Experto en armas de asedio II Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Bomba y barril explosivo: daño +4, radio +2 metro.
  • Balista, catapulta y cañón: distancia +10 metros, daño +2d6, tiempo de recarga -1.0 segundos.
Experto en armas de asedio III Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Bomba y barril explosivo: daño +6, radio +3 metro.
  • Balista, catapulta y cañón: distancia +15 metros, daño +3d6, tiempo de recarga -1.5 segundos.
Experto en armas de asedio IV Te has especializado en la construcción de bombas, barriles explosivos y armas de asedio. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Bomba y barril explosivo: daño +8, radio +4 metro.
  • Balista, catapulta y cañón: distancia +20 metros, daño +4d6, tiempo de recarga -2.0 segundos.
Rama: Artilugios
Experto en artilugios I
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+1.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +1.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 5%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 5%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 5%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 18.
Experto en artilugios II
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+2.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +2.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 10%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 10%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 10%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 20.
Experto en artilugios III
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+3.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +3.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 15%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 15%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 15%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 22.
Experto en artilugios IV
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+4.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +4.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 20%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 20%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 20%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 24.
Rama: Construcción de autómatas
Experto en autómatas I

Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).

Experto en autómatas II
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+4 horas), mejor ataque (ataque+2) y mejor blindaje (CA+2).
Experto en autómatas III
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+6 horas), mejor ataque (ataque+3) y mejor blindaje (CA+3).
Experto en autómatas IV
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+8 horas), mejor ataque (ataque+4) y mejor blindaje (CA+4).
Rama: Granadas
Experto en granadas I
Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Abrojos: daño+1, duración +2 asaltos.
  • Granada ácida: daño +1, duración de la nube +1 asalto.
  • Granada explosiva: daño +2, derribo +1 segundos.
  • Granada aullante: daño +3, atontamiento y sordera +2 segundos.
  • Granada eléctrica: daño +4, confusión y ceguera +3 segundos.
Experto en granadas II
Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Abrojos: daño +2, duración +4 asaltos.
  • Granada ácida: daño +2, duración de la nube +2 asalto.
  • Granada explosiva: daño +4, derribo +2 segundos.
  • Granada aullante: daño +6, atontamiento y sordera +4 segundos.
  • Granada eléctrica: daño +8, confusión y ceguera +6 segundos.
Experto en granadas III
Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Abrojos: daño +3, duración +6 asaltos.
  • Granada ácida: daño +3, duración de la nube +3 asalto.
  • Granada explosiva: daño +6, derribo +3 segundos.
  • Granada aullante: daño +9, atontamiento y sordera +6 segundos.
  • Granada eléctrica: daño +12, confusión y ceguera +9 segundos.
Experto en granadas IV
Te has especializado en la construcción de granadas. Las que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Abrojos: daño +4, duración +8 asaltos.
  • Granada ácida: daño +4, duración de la nube +4 asalto.
  • Granada explosiva: daño +8, derribo +4 segundos.
  • Granada aullante: daño +12, atontamiento y sordera +8 segundos.
  • Granada eléctrica: daño +16, confusión y ceguera +12 segundos.