Diferencia entre revisiones de «Experto (Clase)»

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!colspan="6"|Hechicero dracónico I
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|[[Hechicero]] nivel 1.
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|Estos hechiceros son mortales con herencia dracónica en su sangre. Pueden tender a cualquier alineamiento, aunque suelen ser caóticos. Ven incrementadas sus características físicas y mágicas en función del tipo de dragón del que proviene su herencia.  
{{!}} style="width: 1109.45px; height: 51px;" {{!}} En los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 19 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama.
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{{!}} style="width: 1109.45px;" {{!}} Automático<br>
*'''[[Dureza]]:''' el hechicero obtiene esta dote de forma gratuita en nivel 1.
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*'''Herencia dracónica:''' otorga un bonificador +1 a Disciplina por cada 2 niveles de hechicero.
! style="width: 1310.87px; height: 31px;" colspan="2" {{!}} Rama de construcción de autómatas<br>
*'''Vida de sierpe:''' el hechicero envejece más lento de lo normal, por lo que puede llegar a vivir el triple de lo habitual para su raza.
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*'''Saber arcano:''' el hechicero dracónico lleva el saber arcano en su sangre, y suma su bonificador de Carisma además del de Inteligencia a cualquier tirada de [[Conocimiento de conjuros]].
! style="width: 189.083px; height: 34px;" scope="row" {{!}} Experto en autómatas I<br>
*'''Familiar:''' Pseudodragón.
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Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).
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|Automático
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Revisión del 21:44 28 dic 2021

Experto (Clase)
Tipo de dote Clase
Prerrequisito Dote extra de Ingeniero .
Detalles En los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 19 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama.
Uso
Automático
Rama de construcción de autómatas
Experto en autómatas I

Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).

Experto en autómatas II
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+4 horas), mejor ataque (ataque+2) y mejor blindaje (CA+2).
Experto en autómatas III
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+6 horas), mejor ataque (ataque+3) y mejor blindaje (CA+3).
Experto en autómatas IV
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+8 horas), mejor ataque (ataque+4) y mejor blindaje (CA+4).