Diferencia entre revisiones de «Experto (Clase)»

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Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).
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* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 5%.
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* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 18.
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* Botas reforzadas: CA+2.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +2.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 10%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 10%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 10%.
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* Máscara antigas: salvación de fortaleza +3.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 15%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 15%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 15%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 22.
 
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{{!}} style="width: 1109.45px;" {{!}} Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+4.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +4.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 20%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 20%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 20%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 24.
 
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Revisión del 21:58 28 dic 2021

Experto (Clase)
Tipo de dote Clase
Prerrequisito Dote extra de Ingeniero .
Detalles En los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 19 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama.
Uso
Automático
Rama de construcción de autómatas
Experto en autómatas I

Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).

Experto en autómatas II
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+4 horas), mejor ataque (ataque+2) y mejor blindaje (CA+2).
Experto en autómatas III
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+6 horas), mejor ataque (ataque+3) y mejor blindaje (CA+3).
Experto en autómatas IV
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+8 horas), mejor ataque (ataque+4) y mejor blindaje (CA+4).
Rama de artilugios
Experto en artilugios I
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+1.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +1.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 5%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 5%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 5%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 18.
Experto en artilugios II
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+2.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +2.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 10%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 10%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 10%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 20.
Experto en artilugios III
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+3.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +3.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 15%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 15%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 15%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 22.
Experto en artilugios IV
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
  • Botas reforzadas: CA+4.
  • Máscara antigas: salvación de fortaleza +4.
  • Capa de amianto: inmunidad al fuego 20%.
  • Orejeras sónicas: inmunidad sónica 20%.
  • Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 20%.
  • Cinturón de ang: resistencia a conjuros 24.