Experto (Clase)

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Experto (Clase)
Tipo de dote Clase
Prerrequisito Dote extra de Ingeniero .
Detalles En los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 19 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama.
Uso
Automático
Rama de construcción de autómatas
Experto en autómatas I

Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+2 horas), mejor ataque (ataque+1) y mejor blindaje (CA+1).

Experto en autómatas II
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+4 horas), mejor ataque (ataque+2) y mejor blindaje (CA+2).
Experto en autómatas III
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+6 horas), mejor ataque (ataque+3) y mejor blindaje (CA+3).
Experto en autómatas IV
Te has especializado en la construcción de autómatas. Los que construyas tendrán mayor autonomía (+8 horas), mejor ataque (ataque+4) y mejor blindaje (CA+4).
Rama de artilugios
Experto en artilugios I
Te has especializado en la construcción de artilugios de ingeniero. Los que construyas ganan los siguientes bonificadores:
* Botas reforzadas: CA+1.
* Máscara antigas: salvación de fortaleza +1.
* Capa de amianto: inmunidad al fuego 5%.
* Orejeras sónicas: inmunidad sónica 5%.
* Guantes aislantes: inmunidad eléctrica 5%.
* Cinturón de ang: resistencia a conjuros 18.
Experto en artilugios II

Experto en artilugios III

Experto en artilugios IV