Explorador

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Los exploradores son sagaces batidores, cazadores y guías. Más volcados en el combate y menos en la magia que los druidas, los exploradores pueden actuar de protectores, de guardabosques, de tramperos, etc..

El explorador puede utilizar un amplio surtido de armas y es un combatiente muy capacitado. Sus habilidades le permiten sobrevivir a la intemperie, encontrar a sus presas y evitar ser detectado. Además, conoce especialmente bien a ciertos tipos de criaturas, razón por la que le cuesta menos encontrar y derrotar a tales enemigos.

Explorador vigilando el camino al castillo Valdam.

Por último, un explorador experimentado posee tal vínculo con la naturaleza que puede extraer poder de ella para lanzar conjuros naturales de forma similar a la de los druidas.

Los exploradores en las tierras aldorianas

Incluso en los civilizados tiempos del reino de Aldor no todo su territorio era tranquilo, los exploradores y guardabosques vigilaban el territorio buscando partidas de orcos o bandidos que pudieran amenazar los caminos. Han pasado casi mil años de la caída del reino y las tierras antaño civilizadas ahora son presa de toda clase de monstruos, bandidos y peligros, por lo que la labor de los exploradores es más necesaria que nunca.

Todas las casas nobles procuran tener un cuerpo de exploradores a su servicio para controlar sus fronteras, pero la gran mayoría de ellos actúan de forma independiente o como mercenarios ocasionales para los intereses de aquellos que puedan pagarles.

Rasgos de clase

Puntos de vida: Recibe +10 por nivel (Un Explorador recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Alto.
Salvaciones altas: Fortaleza y Reflejos.
Competencias: Todas las armas sencillas y marciales, armaduras ligeras y escudos.
Puntos de habilidad: 6 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Concentración, Disciplina, Empatía animal, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Montar, Moverse sigiloso, Parada, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Supervivencia.
Lanzamiento de conjuros: Conjuros de explorador. Divino (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura).
Rasgos especiales: Los exploradores recuperan el 75% de puntos de vida cuando duermen al raso.

Dotes por nivel

Además de las dotes que ya se le daban a esta clase de forma normal hemos añadido:

Dotes gratis por nivel
1 Disparo a bocajarro, Enemigo predilecto 11
2 Montaraz 12
3 Dormir al raso 13
4 14
5 15
6 Frugal; Llamada de Vryllia 16
7 17 Sentido agudizado        
8 18
9 Disparo localizado 19
10 Sobrio 20

Lanzamiento de conjuros

Para lanzar un conjuro, el explorador ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 3.er nivel, un explorador ha de tener al menos una puntuación de 13 en Carisma.

Adquisición de puntos de experiencia

Los exploradores reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):

  • Reciben el 80% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
    • Cuando matan su enemigo predilecto reciben el 120% PX.
  • Reciben +40 PX por cada nueva área natural descubierta.
  • Reciben +10 PX por cada nuevo tesoro u objeto oculto descubierto.
  • Reciben una cantidad de PX por lanzar un conjuro, que se va reduciendo hasta cero, cada vez que se lanza el conjuro.