Diferencia entre revisiones de «Gurú del Vis (Aldor 2)»

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* Conjuros diarios/conocidos: Cuando obtiene un nuevo nivel de gurú del Vis, gana nuevos conjuros (y conjuros conocidos, si es el caso) al día como si también hubiera ganado un nivel en mago. La progresión de conjuros arcanos del gurú del Vis no puede aplicarse a otras clases como hechiceros y bardos.
* Conjuros diarios/conocidos: Cuando obtiene un nuevo nivel de gurú del Vis, gana nuevos conjuros (y conjuros conocidos, si es el caso) al día como si también hubiera ganado un nivel en mago. La progresión de conjuros arcanos del gurú del Vis no puede aplicarse a otras clases como hechiceros y bardos.
* Especialización mejorada: Al convertirse en gurú del Vis, el personaje se vuelve aún más hábil con los conjuros de su escuela de especialización elegida. La prueba de dificultad de las salvaciones contra conjuros de la escuela elegida se incrementa en +1 y el gurú del Vis recibe +1 a su nivel de lanzador cuando intenta atravesar la resistencia a conjuros con un conjuro de la escuela elegida.
* Especialización mejorada: Al convertirse en gurú del Vis, el personaje se vuelve aún más hábil con los conjuros de su escuela de especialización elegida. La prueba de dificultad de las salvaciones contra conjuros de la escuela elegida se incrementa en +1 y el gurú del Vis recibe +1 a su nivel de lanzador cuando intenta atravesar la resistencia a conjuros con un conjuro de la escuela elegida.
* Dotes metamágicas adicionales: En nivel 2, el gurú del Vis obtiene la dote Maximizar conjuro. En nivel 6, obtiene la dote Apresurar conjuro.
* Dotes metamágicas adicionales: En nivel 2, el gurú del Vis obtiene la dote [[Maximizar conjuro]]. En nivel 6, obtiene la dote [[Apresurar conjuro]].
* Poder de conjuro: En nivel 2, el nivel efectivo de lanzador del gurú del Vis que se utiliza para determinar las pruebas dependientes de nivel se incrementa en +1. Este bonificador se incrementa en +1 por cada nivel par de gurú del Vis (+2 en nivel 4, +3 en nivel 6, +4 en nivel 8 y +5 en nivel 10).
* Poder de conjuro: En nivel 2, el nivel efectivo de lanzador del gurú del Vis que se utiliza para determinar las pruebas dependientes de nivel se incrementa en +1. Este bonificador se incrementa en +1 por cada nivel par de gurú del Vis (+2 en nivel 4, +3 en nivel 6, +4 en nivel 8 y +5 en nivel 10).
* Defensa de especialista: Un gurú del Vis obtiene una bonificación a los tiros de salvación contra conjuros de su escuela de especialista. Este bonificador es de +1 en nivel 3, +2 en nivel 5, +3 en nivel 7 y +4 en nivel 9.
* Defensa de especialista: Un gurú del Vis obtiene una bonificación a los tiros de salvación contra conjuros de su escuela de especialista. Este bonificador es de +1 en nivel 3, +2 en nivel 5, +3 en nivel 7 y +4 en nivel 9.

Revisión del 11:19 16 sep 2011

(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico guru vis.jpg

Los gurús del Vis son extraños magos que se dedican al estudio teórico del Vis y de la manipulación de la magia hasta extremos insospechados, olvidándose del mundo real y de los que viven a su alrededor.

Enfrascados en sus arcanas investigaciones, los gurús del Vis descuidan sus relaciones sociales y hasta sus necesidades básicas de comida y descanso. Dominan la metamagia y suelen hablar en una jerga que ni los magos logran descifrar.

A pesar de su enorme poder, los gurús del Vis rara vez están interesados en el uso práctico de la magia, y cuando emplean sus conjuros a menudo no miden bien las consecuencias para el resto de la población, o se extralimitan para probar casos límite.

La única cualidad que valoran es la intelectual, y aunque son temidos por su profundo conocimiento, suelen ser objeto de burla de otros magos por su fragilidad física, sus despistes o sus limitaciones sociales.

Algunos gurús del Vis ejercen como maestros de metamagia o teoría de conjuración, pero otros muchos simplemente investigan, y su producción es únicamente literaria y nunca para profanos.

El gurú del Vis es siempre un especialista en una escuela mágica, y a veces incluso se especializa en una única área de dicha escuela, para así profundizar aún más en su estudio.

Requisitos

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d2.
  • Ataque base: Muy bajo.
  • Salvaciones altas: Voluntad.
  • Competencia con armas: Los gurús del Vis no reciben competencias con armas.
  • Competencia con armaduras: Los gurús del Vis no reciben competencias con armaduras.
  • Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Concentración, Conocimiento de conjuros, Fabricar pociones, Saber popular.
  • Conjuros diarios/conocidos: Cuando obtiene un nuevo nivel de gurú del Vis, gana nuevos conjuros (y conjuros conocidos, si es el caso) al día como si también hubiera ganado un nivel en mago. La progresión de conjuros arcanos del gurú del Vis no puede aplicarse a otras clases como hechiceros y bardos.
  • Especialización mejorada: Al convertirse en gurú del Vis, el personaje se vuelve aún más hábil con los conjuros de su escuela de especialización elegida. La prueba de dificultad de las salvaciones contra conjuros de la escuela elegida se incrementa en +1 y el gurú del Vis recibe +1 a su nivel de lanzador cuando intenta atravesar la resistencia a conjuros con un conjuro de la escuela elegida.
  • Dotes metamágicas adicionales: En nivel 2, el gurú del Vis obtiene la dote Maximizar conjuro. En nivel 6, obtiene la dote Apresurar conjuro.
  • Poder de conjuro: En nivel 2, el nivel efectivo de lanzador del gurú del Vis que se utiliza para determinar las pruebas dependientes de nivel se incrementa en +1. Este bonificador se incrementa en +1 por cada nivel par de gurú del Vis (+2 en nivel 4, +3 en nivel 6, +4 en nivel 8 y +5 en nivel 10).
  • Defensa de especialista: Un gurú del Vis obtiene una bonificación a los tiros de salvación contra conjuros de su escuela de especialista. Este bonificador es de +1 en nivel 3, +2 en nivel 5, +3 en nivel 7 y +4 en nivel 9.
  • Potenciar conjuro mejorado: En nivel 4, el gurú del Vis se vuelve especialmente avezado en la potenciación de conjuros. Los conjuros potenciados solo ocupan un espacio de conjuro un nivel superior a su nivel real.
  • Conocimiento de conjuros: En nivel 5, el gurú del Vis y los miembros de su grupo obtienen un bonificador +1 a sus salvaciones contra conjuros. Este bonificador se incrementa a +2 en nivel 9.
  • Maximizar conjuro mejorado: En nivel 8, el gurú del Vis se vuelve especialmente avezado en la maximización de conjuros. Los conjuros maximizados solo ocupan un espacio de conjuro dos niveles superior a su nivel real.
  • Apresurar conjuro mejorado: En nivel 10, el gurú del Vis se vuelve especialmente avezado a la hora de apresurar conjuros. Los conjuros apresurados solo ocupan un espacio de conjuro tres niveles superior a su nivel real.