Diferencia entre revisiones de «Influenciar»

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* Clases: Todas
* Clases: Todas


Una prueba con éxito de Diplomacia hace que los PNJs revelen información adicional u otorguen un tesoro extra en una conversación.
Permite modificar el comportamiento de otros, mediante la diplomacia, el engaño, la persuasión, el regateo, la intimidación y otras mañas (incluye tasación, engañar, intimidar y persuadir).
 
En las tiendas, cuanto más alta sea la habilidad del personaje, mejor precio obtendrá al comprar o vender mercancías. Sólo se vuelve a regatear los precios en la misma tienda si tu puntuación en Influenciar ha aumentado.


* Prueba: La CD está determinada por el PNJ con el que se habla.
* Prueba: La CD está determinada por el PNJ con el que se habla.
* Uso: Se utiliza en conversaciones.
* Uso: Automática en tiendas. Seleccionada en conversaciones con PNJs.


[[category:Habilidades]]
[[category:Habilidades]]

Revisión del 11:55 26 mar 2020

  • Característica: Carisma
  • Requiere entrenamiento: No
  • Clases: Todas

Permite modificar el comportamiento de otros, mediante la diplomacia, el engaño, la persuasión, el regateo, la intimidación y otras mañas (incluye tasación, engañar, intimidar y persuadir).

En las tiendas, cuanto más alta sea la habilidad del personaje, mejor precio obtendrá al comprar o vender mercancías. Sólo se vuelve a regatear los precios en la misma tienda si tu puntuación en Influenciar ha aumentado.

  • Prueba: La CD está determinada por el PNJ con el que se habla.
  • Uso: Automática en tiendas. Seleccionada en conversaciones con PNJs.