Diferencia entre revisiones de «Ingeniero»

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*'''Crear autómata III (autómata de acero)''': el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas.
*'''Crear autómata III (autómata de acero)''': el ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
*'''Gafas de ingeniero III (gafas de ultravisión):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.  
*'''Gafas de ingeniero III (gafas de ultravisión):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.  
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*'''Crear autómata I (autómata de bronce):''' el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas.  
*'''Crear autómata I (autómata de bronce):''' el ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
*'''Gafas de ingeniero I (gafas de penumbras):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.  
*'''Gafas de ingeniero I (gafas de penumbras):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.  
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*'''Crear autómata IV (autómata de mithril):''' el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas.
*'''Crear autómata IV (autómata de mithril):''' el ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
*'''Gafas de ingeniero IV (gafas de invisibilidad):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.  
*'''Gafas de ingeniero IV (gafas de invisibilidad):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.  
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*'''Crear autómata II (autómata de hierro):''' el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas.  
*'''Crear autómata II (autómata de hierro):''' el ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
*'''Gafas de ingeniero II (gafas de oscuridad):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.  
*'''Gafas de ingeniero II (gafas de oscuridad):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.  
*'''Especialización con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de especialización tanto con ballestas ligeras como pesadas.
*'''Especialización con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de especialización tanto con ballestas ligeras como pesadas.
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*'''Crear autómata V (autómata de adamantio):''' el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas.
*'''Crear autómata V (autómata de adamantio):''' el ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
*'''Cinturón de ang (antimagia):''' en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de alteraciones en el Vis y daño mágico.
*'''Cinturón de ang (antimagia):''' en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de alteraciones en el Vis y daño mágico.
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Revisión del 13:12 27 dic 2021


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Los ingenieros son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin.

Los ingenieros son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos e aparatos.

Los ingenieros en tierras aldorianas

Rasgos de clase

Puntos de vida: Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Bajo.
Salvaciones altas: Reflejos y Voluntad.
Competencias: Es competente con las armas sencillas y las armas de cortesano, y con armaduras ligeras.
Puntos de habilidad: 8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Concentración, Cultura, Escuchar, Influenciar, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Usar objeto mágico.

Dotes

Dotes del ingeniero
1
  • Caja de herramientas: desde nivel 1, cuando no está en combate, el ingeniero puede usar la caja de herramientas para preparar sus creaciones (recupera los usos/día de las dotes de armas de asedio, autómatas y granadas que haya gastado sin necesidad de dormir), siempre que tenga los materiales requeridos para cada artefacto.
  • Abrojos: el ingeniero puede construir y lanzar abrojos hasta 4 veces al día, que causarán daño perforante durante diez asaltos a quien los pise.
  • Experto I: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
11                                                                 
  • Balista: el ingeniero puede construir una gran balista para atacar a sus enemigos con proyectiles de madera.
2
  • Botas reforzadas: el ingeniero fabrica unas botas reforzadas que le protegen del daño de los abrojos.
  • Soltura con ballestas: el ingeniero obtiene la dote de soltura tanto con ballestas ligeras como pesadas.
12
  • Crear autómata III (autómata de acero): el ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
  • Gafas de ingeniero III (gafas de ultravisión): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
3
  • Bomba: el ingeniero puede crear un artefacto que, al colocarse en el suelo, explotará a los 10 segundos.
13
  • Experto IV: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
  • Granadas III (aullantes): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
4
  • Crear autómata I (autómata de bronce): el ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
  • Gafas de ingeniero I (gafas de penumbras): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
14
  • Orejeras sónicas: el ingeniero fabrica unas orejeras sónicas que le protejen del daño de las granadas aullantes.
5
  • Experto II: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
  • Granadas I (ácido): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
15
  • Catapulta: el ingeniero puede construir una catapulta para atacar a sus enemigos con proyectiles de fuego.
  • Crítico mejorado con ballestas: el ingeniero obtiene la dote de crítico mejorado tanto con ballestas ligeras como pesadas.
6
  • Máscara antigás: el ingeniero fabrica una máscara que le protege de las nubes tóxicas producidas por las granadas de ácido.
16
  • Crear autómata IV (autómata de mithril): el ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
  • Gafas de ingeniero IV (gafas de invisibilidad): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
7
  • Barril explosivo: el ingeniero puede crear barriles explosivos que detonarán al prender su mecha o al recibir cualquier daño.
17
  • Experto V: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
  • Granadas IV (eléctricas): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
8
  • Crear autómata II (autómata de hierro): el ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
  • Gafas de ingeniero II (gafas de oscuridad): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
  • Especialización con ballestas: el ingeniero obtiene la dote de especialización tanto con ballestas ligeras como pesadas.
18
  • Guantes aislantes: el ingeniero fabrica unos guantes que le protejen del daño de las granadas eléctricas.
9
  • Experto III: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
  • Granadas II (explosivas): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
19
  • Cañón: el ingeniero puede construir un cañón de acero para atacar a los enemigos a distancia con proyectiles de fuego.
10
  • Constructor: el ingeniero puede acometer el proyecto, diseñar los planos y dirigir una obra para la construcción de una casa, templo, molino, torre, puente y otros edificios públicos. También puede dirigir la reconstrucción de murallas y fortalezas destruidas. (Dote de uso on-rol)
  • Capa de amianto: el ingeniero fabrica una capa de amianto que le proteje del daño ígneo de las granadas explosivas.
20
  • Crear autómata V (autómata de adamantio): el ingeniero puede fabricar un autómata para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
  • Cinturón de ang (antimagia): en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de alteraciones en el Vis y daño mágico.