Ingeniero

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Los ingenieros son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin.

Los ingenieros son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos e aparatos.

Los ingenieros en tierras aldorianas

Rasgos de clase

Puntos de vida: Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Bajo.
Salvaciones altas: Reflejos y Voluntad.
Competencias: Es competente con las armas sencillas y las armas de cortesano, y con armaduras ligeras.
Puntos de habilidad: 8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Concentración, Cultura, Escuchar, Influenciar, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Usar objeto mágico.

Dotes

Dotes del ingeniero
1 11
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6 16
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10 20

• Caja de herramientas: desde nivel 1 cuando no está en combate el ingeniero puede usar su caja de herramientas para preparar sus creaciones (recupera los usos/días de las dotes de armas de asedio, autómatas y granadas que haya gastado ese día sin necesidad de dormir), siempre que tenga los materiales requeridos para cada artefacto. • Abrojos: en nivel 1 el ingeniero puede construir y lanzar abrojos hasta 4 veces al día, que causarán daño perforante durante diez asaltos a quien los pise. • Experto: en los niveles 1, 5, 9, 13 y 17 el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama. • Botas reforzadas: en nivel 2 el ingeniero fabrica unas botas reforzadas que le protejen del daño de los abrojos. • Soltura con ballestas: en nivel 2 el ingeniero obtiene la dote de soltura tanto con ballestas ligeras como pesadas. • Bomba: en nivel 3 el ingeniero puede crear un artefacto que al colocarse en el suelo explotará a los 10 segundos. • Crear autómata: en los niveles 4, 8, 12, 16 y 20 el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas. Nivel 4: autómata de bronce. Nivel 8: autómata de hierro. Nivel 12: autómata de acero. Nivel 16: autómata de mithril. Nivel 20: autómata de adamantio. • Gafas de ingeniero: en los niveles 4, 8, 12 y 16 el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual. Nivel 4: gafas de penumbras. Nivel 8: gafas de oscuridad. Nivel 12: gafas de ultravisión. Nivel 16: gafas de invisibilidad. • Granadas: en los niveles 5, 9, 13 y 17 el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño. Nivel 5: granada de ácido. Nivel 9: granada explosiva. Nivel 13: granada aullante. Nivel 17: granada eléctrica. • Máscara antigás: en nivel 6 el ingeniero fabrica una máscara que le protejen de las nubes tóxicas producidas por las granadas de ácido. • Barril explosivo: en nivel 7 el ingeniero puede crear barriles explosivos que detonarán al prender su mecha o al recibir cualquier daño. • Especialización con ballestas: en nivel 8 el ingeniero obtiene la dote de especialización tanto con ballestas ligeras como pesadas. • Constructor: en nivel 10 el ingeniero puede acometer el proyecto, diseñar los planos y dirigir una obra para la construcción de una casa, templo, molino, torre, puente y otros edificios públicos. También puede dirigir la reconstrucción de murallas y fortalezas destruidas. • Capa de amianto: en nivel 10 el ingeniero fabrica una capa de amianto que le proteje del daño ígneo de las granadas explosivas. • Balista: en nivel 11 el ingeniero puede construir una gran balista para atacar a los enemigos a distancia con proyectiles de madera. • Orejeras sónicas: en nivel 14 el ingeniero fabrica unas orejeras sónicas que le protejen del daño de las granadas aullantes. • Catapulta: en nivel 15 el ingeniero puede construir una catapulta para atacar a los enemigos a distancia con proyectiles de fuego. • Crítico mejorado con ballestas: en nivel 15 el ingeniero obtiene la dote de crítico mejorado tanto con ballestas ligeras como pesadas. • Guantes aislantes: en nivel 18 el ingeniero fabrica unos guantes que le protejen del daño de las granadas eléctricas. • Cañón: en nivel 19 el ingeniero puede construir un cañón de acero para atacar a los enemigos a distancia con proyectiles de fuego. • Cinturón de ang: en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de alteraciones en el Vis y daño mágico.