Ingeniero

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Los ingenieros son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin.

Los ingenieros son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos e aparatos.

Los ingenieros en tierras aldorianas

Rasgos de clase

Puntos de vida: Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Bajo.
Salvaciones altas: Reflejos y Voluntad.
Competencias: Es competente con las armas sencillas y las armas de cortesano, y con armaduras ligeras.
Puntos de habilidad: 8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Concentración, Cultura, Escuchar, Influenciar, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Usar objeto mágico.

Dotes

Dotes del ingeniero
1
  • Caja de herramientas: desde nivel 1, cuando no está en combate, el ingeniero puede usar la caja de herramientas para preparar sus creaciones (recupera los usos/día de las dotes de armas de asedio, autómatas y granadas que haya gastado sin necesidad de dormir), siempre que tenga los materiales requeridos para cada artefacto.
  • Abrojos: el ingeniero puede fabricar y lanzar abrojos. Durante 10 asaltos las criaturas que los pisen sufrirán un punto de daño perforante. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de cobre.
  • Experto I: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
11                                                                 
  • Balista: el ingeniero puede construir una gran balista para atacar a sus enemigos con proyectiles de madera.
2
  • Botas reforzadas: el ingeniero fabrica unas botas reforzadas que le protegen del daño de los abrojos.
  • Soltura con ballestas: el ingeniero obtiene la dote de soltura tanto con ballestas ligeras como pesadas.
12
  • Crear autómata III: el ingeniero puede fabricar un autómata de acero para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
  • Gafas de ingeniero III (gafas de ultravisión): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
3
  • Bomba: dos veces al día, el ingeniero puede fabricar un artefacto explosivo que, una vez colocado en el suelo, detonará a los 10 segundos causando 1d6 de daño perforante por cada dos niveles de ingeniero hasta un máximo de 10d6 a todo el que esté en un radio de 6 metros. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.
13
  • Experto IV: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
  • Granadas III (aullantes): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
4
  • Crear autómata I: el ingeniero puede fabricar un autómata de bronce para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
  • Gafas de ingeniero I: el ingeniero fabrica unas gafas que, al equiparlas, le otorgan visión en la penumbra, Avistar+1, y Buscar+1.
14
  • Orejeras sónicas: el ingeniero fabrica unas orejeras sónicas que le protejen del daño de las granadas aullantes.
5
  • Experto II: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
  • Granadas I: tres veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada. Si se lanza a una criatura le provoca 4d6 de daño de ácido. También puede lanzarse al suelo y provocará la mitad de daño a los que estén en un radio de 5 metros. Además la granada provoca una nube de ácido que causará otro d6 de daño ácido por asalto a los que estén en ella durante 4 asaltos. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.
15
  • Catapulta: el ingeniero puede construir una catapulta para atacar a sus enemigos con proyectiles de fuego.
  • Crítico mejorado con ballestas: el ingeniero obtiene la dote de crítico mejorado tanto con ballestas ligeras como pesadas.
6
  • Máscara antigás: el ingeniero fabrica una máscara que le protege de las nubes tóxicas producidas por las granadas de ácido.
16
  • Crear autómata IV: el ingeniero puede fabricar un autómata de mithril para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
  • Gafas de ingeniero IV (gafas de invisibilidad): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
7
  • Barril explosivo: el ingeniero puede crear barriles explosivos que detonarán al prender su mecha o al recibir cualquier daño.
17
  • Experto V: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
  • Granadas IV (eléctricas): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
8
  • Crear autómata II: el ingeniero puede fabricar un autómata de hierro para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
  • Gafas de ingeniero II (gafas de oscuridad): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
  • Especialización con ballestas: el ingeniero obtiene la dote de especialización tanto con ballestas ligeras como pesadas.
18
  • Guantes aislantes: el ingeniero fabrica unos guantes que le protejen del daño de las granadas eléctricas.
9
  • Experto III: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
  • Granadas II (explosivas): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
19
  • Cañón: el ingeniero puede construir un cañón de acero para atacar a los enemigos a distancia con proyectiles de fuego.
10
  • Constructor: el ingeniero puede acometer el proyecto, diseñar los planos y dirigir una obra para la construcción de una casa, templo, molino, torre, puente y otros edificios públicos. También puede dirigir la reconstrucción de murallas y fortalezas destruidas. (Dote de uso on-rol)
  • Capa de amianto: el ingeniero fabrica una capa de amianto que le proteje del daño ígneo de las granadas explosivas.
20
  • Crear autómata V: el ingeniero puede fabricar un autómata de adamantio para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
  • Cinturón de ang (antimagia): en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de alteraciones en el Vis y daño mágico.