Diferencia entre revisiones de «Maestro de la lividez (Aldor 2)»

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* Alineamiento: Cualquiera no bueno.
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* Dotes: [[Soltura con escuela de magia]] (Nigromancia), [[Soltura mayor con escuela de magia]] (Nigromancia).
* Dotes: [[Soltura mayor con escuela de magia]] (Nigromancia).
* Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros arcanos de nivel 3.
* Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros arcanos de nivel 3.
* Especial: Para que tu personaje pueda ser Maestro de la lividez, se realizará una petición previa a los DMs en la ficha. Se llevará a cabo una trama o escena especial para conseguir la clase.
* Especial: Para que tu personaje pueda ser Maestro de la lividez, se realizará una petición previa a los DMs en la ficha. Se llevará a cabo una trama o escena especial para conseguir la clase.
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* Maestría inmortal: A nivel 10, el maestro de la lividez es prácticamente un muerto viviente. Obtiene inmunidad a los impactos críticos.
* Maestría inmortal: A nivel 10, el maestro de la lividez es prácticamente un muerto viviente. Obtiene inmunidad a los impactos críticos.


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Revisión actual del 13:03 17 may 2020

(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico maestro lividez.jpg

Algunos estudiosos de lo arcano quedan fascinados por las artes necrománticas y desean poder sobre los no-muertos. El maestro de la lividez extrae su poder de esta macabra fuente de conocimiento.

Algunos maestros de la lividez deciden servir a Ruballa y utilizar niveles de magia divina como suplemento a su poder arcano, pues la mezcla de los "poderes de la lividez" con las aptitudes de clérigo para crear, comandar y destruir muertos vivientes puede ser muy potente.

Requisitos

  • Alineamiento: Cualquiera no bueno.
  • Dotes: Soltura mayor con escuela de magia (Nigromancia).
  • Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros arcanos de nivel 3.
  • Especial: Para que tu personaje pueda ser Maestro de la lividez, se realizará una petición previa a los DMs en la ficha. Se llevará a cabo una trama o escena especial para conseguir la clase.

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d6.
  • Ataque base: Bajo.
  • Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.
  • Competencia con armas: Ninguna.
  • Competencia con armaduras: Ninguna.
  • Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Concentración, Conocimiento de conjuros, Engañar, Fabricar pociones y Saber popular.
  • Conjuros diarios/conocidos: Cuando se obtiene un nivel impar de maestro de la lividez, el personaje obtiene nuevos conjuros al día como si hubiera obtenido un nivel en la clase lanzadora de conjuros arcanos que le dio acceso a los conjuros arcanos de nivel 3. Si el personaje tenía más de una clase lanzadora de conjuros arcanos aplicable, debe elegir en cual de ellas mejorar.
  • Piel de hueso: A nivel 1, la resistente y cadavérica carne del maestro de la lividez le concede un bonificador +2 de armadura natural a la CA, que aumenta a +4 a partir del nivel 4 y a +6 a partir del nivel 8.
  • Reanimar a los muertos: Un maestro de la lividez de nivel 2 puede usar reanimar a los muertos como aptitud sortílega una vez al día.
  • Visión en la oscuridad: A nivel 3, el maestro de la lividez obtiene la capacidad de ver en la oscuridad.
  • Convocar muertos vivientes: Un maestro de la lividez de nivel 4 puede usar convocar muertos vivientes como aptitud sortílega una vez al día.
  • Vigor inmortal: A nivel 5, el maestro de la lividez se vuelve antinaturalmente resistente. Obtiene 3 puntos de golpe adicionales por nivel. Estos puntos de golpe adicionales son retroactivos, igual que los puntos de golpe obtenidos por mejoras en la Constitución.
  • Injerto de muerto viviente: A nivel 6, el maestro de la lividez realiza una horrenda operación con la que sustituye uno de sus brazos por un apéndice muerto viviente antinaturalmente animado. El maestro de la lividez puede realizar un ataque de toque con este brazo para paralizar al objetivo dos veces al día. A nivel 8, el maestro de la lividez podrá usar su ataque de toque tres veces al día. A nivel 10, el ataque de toque con el injerto de muerto viviente mata a la víctima en lugar de paralizarla, siempre que falle la salvación.
  • Duro como el hueso: A nivel 7, el maestro de la lividez adquiere la implacabilidad de los muertos vivientes. Obtiene inmunidad a efectos de inmovilización, parálisis y aturdimiento.
  • Convocar muertos vivientes mayores: A nivel 9, el maestro de la lividez puede usar convocar muertos vivientes mayores como aptitud sortílega una vez al día.
  • Maestría inmortal: A nivel 10, el maestro de la lividez es prácticamente un muerto viviente. Obtiene inmunidad a los impactos críticos.