Medianos contios

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Nota: Esta raza es jugable en Aldor.

Los contios son excelentes navegantes, y suplen la escasa fertilidad de sus costas con el comercio, cuando no con la piratería.

Desde su participación en la gran guerra, y el uso de su flota por las legiones de espúreos, son odiados y rechazados por los restos de pueblos libres del norte.

Rasgos raciales

Ajustes a las características: +2 Destreza, -2 Fuerza. Los contios son rápidos, ágiles y buenos con las armas a distancia, pero son pequeños y por tanto no tan fuertes como los demás humanoides.
Pequeño: Los medianos obtienen ventajas y desventajas por su pequeño tamaño.
Afinidad con esconderse: Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse.
Afinidad con moverse sigiloso: Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso.
Afortunado: Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
Buena puntería: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque con armas arrojadizas y hondas. Lanzar piedras es el deporte universal de los contios, razón por la que desarrollan una puntería especialmente buena.
Temerario: Bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra miedo.
Oficios: Por determinar.
Clase predilecta: Pícaro. Un halaii pícaro puro obtiene un 10% de bonificador a los PX, y la clase bárbaro no contará a la hora de calcular penalizador a los PX por multiclase.
Clases prohibidas: Por determinar.
Requisitos especiales: Por determinar.
Puntos de Rol: Ninguno.
Ajuste de experiencia: Ninguno.

Nombres

Masculinos
Alek, Artemis, Belder, Bodi, Bram, Bromi, Dobi, Dram, Fearos, Fribo, Frily, Fugrin, Hannick, Keroth, Krommy, Merim, Merum, Peroim, Seve, Sharwin, Stan, Tim, Valens.
Femeninos
Adeneshe, Friappi, Persea, Sandy, Sibyla.