Metamagia

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Se ha restringido el acceso a las dotes de metamagia. Las clases que en principio tienen acceso a ellas son: mago, hechicero, bardo, druida, explorador y clérigo. Los paladines no pueden usar metamagia.

Conjurar en silencio: mago, hechicero, druida, explorador y clérigo. Tanto los conjuros arcanos como las plegarias divinas y los hechizos naturales pueden ejecutarse en su versión silenciosa, excepto para el bardo. Conjurar sin moverse: mago, hechicero y bardo. Disponible sólo para magia arcana. Prolongar conjuro: mago, hechicero, bardo, clérigo. Los conjuros prolongados no están disponibles para la magia natural de druidas y exploradores. Conjuro persistente: mago, hechicero y clérigo. El conjuro persistente es una versión más poderosa de los conjuros prolongados, y no está al alcance de los bardos. Potenciar conjuro: mago y druida. Además de los magos que estudian la teoría de conjuros, los druidas son también capaces de aprender a potenciar sus hechizos naturales, dotándolos de más fuerza e intensidad. Maximizar conjuro: mago y druida. Al igual que los conjuros potenciados, los maximizados sólo están al alcance de estos dos tipos de estudiosos de la magia, arcana y natural respectivamente. Apresurar conjuro: mago. Ni los hechizos naturales ni las plegarias a los dioses pueden ejecutarse de manera instantánea, pues llevan su tiempo irremediablemente. Sólo los magos expertos en el Vis son capaces de preparar un conjuro para luego desencadenarlo instantáneamente.

Las dotes de metamagia son:

En esta tabla se detallan las dotes de competencia con armadura que recibe inicialmente cada personaje según su clase básica.

Clase Ligera Intermedia Pesada Escudo Pavés
Alumbrado X X X
Artesano X
Asceta
Bárbaro X X X
Bardo X X
Brujo X
Chamán X X
Clérigo X X
Druida X X X
Explorador X X
Guerrero X X X X X
Hechicero
Mago
Paladín X X X X
Pícaro X