Diferencia entre revisiones de «Primeros auxilios»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 1: Línea 1:
* Característica: Sabiduría
{| class="wikitable"
* Requiere entrenamiento: No.
!colspan="6"|Primeros auxilios
* Clases: Todas.
|-
 
! scope="row"| Descripción
Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones.
|Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones.
 
|-
* Prueba: El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.
! scope="row"| Característica
Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados.
|Sabiduría.
* Especial: no se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes.
|-
* Uso: Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose.
! scope="row"| Requiere entrenamiento
|No.
|-
! scope="row"| Clases
|Todas.
|-
! scope="row"| Prueba (fabricar)
|El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.
*Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados.
|-
! scope="row"| Especial
|No se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes.
|-
! scope="row"| Uso
|Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose.
|}


[[category:Habilidades]]
[[category:Habilidades]]

Revisión del 22:51 2 jun 2020

Primeros auxilios
Descripción Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones.
Característica Sabiduría.
Requiere entrenamiento No.
Clases Todas.
Prueba (fabricar) El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.
  • Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados.
Especial No se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes.
Uso Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose.