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* Característica: Sabiduría
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* Requiere entrenamiento: No
!colspan="6"|Primeros auxilios
* Clases: Todas
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! scope="row"| Descripción
Con esta habilidad, un personaje puede utilizar material de curandero para curar heridas, venenos y enfermedades.
|Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones.
 
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* Prueba: Para curar venenos y enfermedades, el sanador debe superar una prueba contra la CD de los mismos. Si tiene éxito, el objetivo es curado y recupera un número de pg igual a la tirada de habilidad, más todos los modificadores. Si el objetivo no está envenenado ni enfermo, seguirá recuperándose del daño.
! scope="row"| Característica
* Uso: Usa el material de curandero en una criatura herida.
|Sabiduría.
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|No.
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|Todas.
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! scope="row"| Prueba
|El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.
*Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados.
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! scope="row"| Especial
|No se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes.
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! scope="row"| Uso
|Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose.
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[[category:Habilidades]]
[[category:Habilidades]]

Revisión actual del 22:51 2 jun 2020

Primeros auxilios
Descripción Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones.
Característica Sabiduría.
Requiere entrenamiento No.
Clases Todas.
Prueba El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.
  • Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados.
Especial No se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes.
Uso Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose.