Diferencia entre revisiones de «Primeros auxilios»

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* Característica: Sabiduría
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* Requiere entrenamiento: No.
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* Clases: Todas.
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Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones.
|Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones.
 
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* Prueba: El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.
! scope="row"| Característica
Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados.
|Sabiduría.
* Especial: no se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes.
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* Uso: Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose.
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|El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.
*Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados.
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|No se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes.
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|Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose.
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Revisión actual del 22:51 2 jun 2020

Primeros auxilios
Descripción Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones.
Característica Sabiduría.
Requiere entrenamiento No.
Clases Todas.
Prueba El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.
  • Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados.
Especial No se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes.
Uso Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose.