Diferencia entre revisiones de «Primeros auxilios»

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* Clases: Todas.
* Clases: Todas.


Con esta habilidad, un personaje puede utilizar material de curandero para curar heridas, venenos y enfermedades.
Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones.


* Prueba: Para curar venenos y enfermedades, el sanador debe superar una prueba contra la CD de los mismos. Si tiene éxito, el objetivo es curado y recupera un número de pg igual a la tirada de habilidad, más todos los modificadores. Si el objetivo no está envenenado ni enfermo, seguirá recuperándose del daño.
* Prueba: El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.
* Uso: Usa el material de curandero en una criatura herida.
Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados.
 
* Especial: no se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes.
Nota: se modificará esta habilidad para restringir su uso en combate.
* Uso: Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose.


[[category:Habilidades]]
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Revisión del 20:09 21 abr 2020

  • Característica: Sabiduría
  • Requiere entrenamiento: No.
  • Clases: Todas.

Con esta habilidad, un personaje puede utilizar vendas para curar heridas y lesiones.

  • Prueba: El sanador debe superar una prueba con dificultad 15. Si el sanador está en combate la dificultad aumenta en +10, y si el objetivo está desangrándose, la dificultad aumenta en los puntos de vida que tenga en negativo el objetivo.

Si tiene éxito, el objetivo se estabiliza si estaba desangrándose, o es curado y recupera un número de PG igual a un d20, además de regenerar un punto por asalto durante tantos asaltos como puntos en la habilidad tenga el sanador. Si las vendas utilizadas tiene un bono, éste se suma tanto a la tirada de habilidad, como a la cantidad de puntos curados.

  • Especial: no se puede curar con vendas a constructos, elementales o muertos vivientes.
  • Uso: Usa las vendas en una criatura herida o desangrándose.