Vryllia

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Vryllia, hija de Sarra, es la guardiana de los seres vivos, la Gran Cazadora. Recorre los bosques y disfruta persiguiendo a grandes bestias y monstruos míticos. Los pueblos agricultores también dedican a Vryllia los ritos de las cosechas.

Datos generales

  • Categoría: Dios menor
  • Símbolos: Cornamenta de ciervo. Lobo devorando un ciervo. Colmillo ensangrentado. Red de pesca.
  • Otros nombres: Gran Cazadora, Señora del Bosque, Equilibrio Salvaje
  • Alineamiento: caótico neutral
  • Dominios: animal, vegetal, tierra, viaje, fuerza, caos.

Mitos y leyendas

"Vryllia". Bajorelieve de época Umi.

Nacida del seno de Sarra, Vryllia fue el primer dios nacido en mundo, y primogénita de los dioses menores. Su primera visión fue la de una loba sombría llamada Gon’diren bajo un palindro ancestral.

Rodeada de la fuerza natural, su madre le enseñó a respetar la vida que representaba por encima de todas las cosas. Pero a diferencia de su madre, Vryllia veía la muerte y la vida como distintas ramas del mismo árbol.

A lomos de la loba sombría Gon’diren recorría bosques, valles y montañas. Fue instruida en el arte de la caza y el camuflaje. Celebraba rituales cada vez que conseguía abatir a una nueva bestia y buscaba cada vez retos mayores. Disfrutaba siguiendo el rastro de bestias y monstruos, acechándolas y dándolas muerte. Bebía su sangre, comía su carne y se curtía sus pieles mostrando respeto a la vida que había segado.

Ella mantiene el orden natural de fauna y flora. Es la Balanza de la Vida, y si alguna de las creaciones de Marish altera el equilibro natural; no duda en acabar con ella.

Historia reciente

El culto a Vryllia ha seguido existiendo de forma inalterable. Los cazadores son sus feligreses, y los druidas sus paladines, aquellos encargados de proteger el Equilibrio.

Clero y rituales

Egos

Sus Egos son: Fauna, guardiana de los animales y Flora, guardiana de las plantas.

Otros datos

  • Morada: Cualquier bosque.
  • Colores: Piedra, arena y verde naturaleza. Cualquiera que permita el camuflaje.
  • Áreas de influencia: Forestas, cotos de caza, zonas de pesca.
  • Adoradores: Exploradores, Cazadores, Pescadores, Druidas.
  • Arma favorecida: Arco, arpón y jabalina.
  • Clase preferida: Explorador.
  • Vestimentas predilectas: Cueros y pieles de animales. Cabezas de animales cubriendo la cabeza.

Nombres en otras lenguas

  • Eyneo y lényco: Ménis (La Salvaje)
  • Yag: Alh'undi (Aullido del Bosque)
  • Norteño: Ginlei (Ama del Bosque)
  • Contio: Narulia (Protectora de Pescadores)
  • Oontur: Kindonia (Cazadora Natural)