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	<title>Wiki de Aldor - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11826</id>
		<title>Eldor</title>
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		<updated>2026-05-12T15:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Mitos y leyendas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|right|thumb|300px|Eldor, Señor del Firmamento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos en grandes ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
Aunque existan distintas formas de veneración a Eldor, esto no altera la naturaleza unitaria de la Iglesia Eldorita. Esta institución mantiene una misma estructura jerárquica y una doctrina común, considerando que su autoridad espiritual procede del dios de la luz. &lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita===&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor se caracteriza por una estructura fuertemente jerarquizada. En cada región, conocida como '''''Sanctum''''', existe un Sumo Sacerdote, clérigo que ostenta la máxima autoridad religiosa, en ocasiones compartiendo influencia con algún paladín o campeón de Eldor encargado del brazo armado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque cualquier miembro puede ascender dentro de la Iglesia según sus capacidades, la autoridad espiritual recae siempre en el clero, considerado el verdadero representante de la voluntad del dios. Entre ellos, los mejores oradores suelen ser enviados a tierras lejanas para extender la fe y atraer nuevos fieles, mientras que aquellos de mayor voluntad y conocimiento espiritual o demonológico son formados como exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos actúan acompañados por paladines, que ejecutan las órdenes del clero. &lt;br /&gt;
====Ritos====&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas siempre fueron solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Con el paso del tiempo adquirieron aún mayor formalidad, hasta el punto de resultar lentos y extremadamente ceremoniales. Por ello, a ojos del pueblo son percibidos como distantes y elitistas, especialmente en comparación con los cultos sencillos de otras deidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lucha contra la oscuridad, los servidores de Trako hallados culpables son purificados por el fuego, de modo que las llamas de su dios consuman su carne y su espíritu liberado pueda ser juzgado ante Aidel en el Arameldor. &lt;br /&gt;
====Órdenes de caballeros y brazo militar====&lt;br /&gt;
Las órdenes eldoritas sirven tanto al dios como a aquellos gobernantes considerados dignos de su luz, actuando como defensores de la fe frente a las fuerzas de la oscuridad y como brazo armado de la Iglesia allí donde su autoridad aún perdura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque existe distinción entre el brazo espiritual y el militar de la iglesia de Eldor, son siempre los clérigos quienes detentan la autoridad última. Paladines, campeones y miembros de órdenes de caballeros eldoritas deben acatar sus mandatos, incluso cuando proceden de un '''''Sanctum''''' distinto, siempre que no contradigan las órdenes de sus superiores. Desobedecer a un clérigo se considera una afrenta directa a Eldor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita en Yagerth===&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor conserva la importancia de tiempos pasados. Su visión de la guerra entre la luz y la oscuridad como un conflicto eterno refuerza su fidelidad al dios, sin fisuras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clero se organiza en torno a cada templo, si bien el concepto de templo de los elfos del bosque no siempre coincide con la concepción humana. Al frente de cada uno de estos lugares está el o la '''''Valaistu''''', clérigo o clériga de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al lugar sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profetas y clérigos errantes===&lt;br /&gt;
Aunque la Iglesia Eldorita se considera la legítima representante de la voluntad del dios, a lo largo de la historia, han existido ermitaños, profetas y sacerdotes errantes tocados por los dones de Eldor sin reconocimiento de los '''''Sanctum'''''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Iglesia toleró estas figuras siempre que no contradijeran su doctrina. Para algunos esto demostraba que Eldor continúa guiando a los mortales incluso lejos de los templos; para otros, supone una amenaza al orden y la unidad de la fe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elfos creen que la voluntad de Eldor debe preservarse sin alteraciones a través de los templos y sus clérigos, y que la correcta transmisión de la palabra y los rituales del dios exigen continuidad y disciplina, por lo que este tipo de figuras son extremadamente raras entre los de su raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Los mitos y leyendas sobre Eldor hablan de un dios severo pero bondadoso, guardián de la luz y representación del bien frente a las fuerzas de la oscuridad. Muchos relatos lo presentan como una deidad rígida e inflexible, convencida de que existe un único camino correcto para mortales y dioses, siempre en oposición a Trako, ambicioso señor del mal y la oscuridad. La rivalidad entre ambos ocupa un lugar central en la mitología, y en torno a ella se articulan numerosos relatos que tratan de explicar el orden de Mundo y el paso del tiempo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más allá del conflicto, la bondad de Eldor lo sitúa junto a Sarra desde los primeros compases de la creación. Las leyendas cuentan que el dios del aire se unió a ella en el acto de dar forma a Mundo, y de esta unión surgirían algunos de los dioses más cercanos a los seres mortales, Vryllia y Sirgga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentes tradiciones afirman que Sirgga creó a los elfos como un regalo para su padre, y que Eldor vio en ellos el reflejo más puro de la luz y la esperanza que deseaba para Mundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque Eldor y Sarra son presentados como fuerzas profundamente afines, no siempre coinciden en si forma de entender Mundo. Sarra es capaz de amar toda vida surgida de la creación, mientras Eldor considera que algunas sombras deben desaparecer. Aun así, los relatos suelen mostrar a un Eldor indulgente con los deseos de la diosa, que es la única capaz de apaciguar la ira del dios del firmamento cuando este dirige su mirada hacia la oscuridad de Trako. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rivalidad con Trako ocupa un lugar central en las leyendas, y la guerra entre ambos ha ido cobrando nuevos escenarios desde el inicio de los tiempos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que Eldor busca que la luz y la justicia se impongan como único camino correcto, su hermano ansía doblegar Mundo guiado por la ambición y la codicia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11825</id>
		<title>Eldor</title>
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		<updated>2026-05-12T13:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Profetas y clérigos errantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|right|thumb|300px|Eldor, Señor del Firmamento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos en grandes ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
Aunque existan distintas formas de veneración a Eldor, esto no altera la naturaleza unitaria de la Iglesia Eldorita. Esta institución mantiene una misma estructura jerárquica y una doctrina común, considerando que su autoridad espiritual procede del dios de la luz. &lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita===&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor se caracteriza por una estructura fuertemente jerarquizada. En cada región, conocida como '''''Sanctum''''', existe un Sumo Sacerdote, clérigo que ostenta la máxima autoridad religiosa, en ocasiones compartiendo influencia con algún paladín o campeón de Eldor encargado del brazo armado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque cualquier miembro puede ascender dentro de la Iglesia según sus capacidades, la autoridad espiritual recae siempre en el clero, considerado el verdadero representante de la voluntad del dios. Entre ellos, los mejores oradores suelen ser enviados a tierras lejanas para extender la fe y atraer nuevos fieles, mientras que aquellos de mayor voluntad y conocimiento espiritual o demonológico son formados como exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos actúan acompañados por paladines, que ejecutan las órdenes del clero. &lt;br /&gt;
====Ritos====&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas siempre fueron solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Con el paso del tiempo adquirieron aún mayor formalidad, hasta el punto de resultar lentos y extremadamente ceremoniales. Por ello, a ojos del pueblo son percibidos como distantes y elitistas, especialmente en comparación con los cultos sencillos de otras deidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lucha contra la oscuridad, los servidores de Trako hallados culpables son purificados por el fuego, de modo que las llamas de su dios consuman su carne y su espíritu liberado pueda ser juzgado ante Aidel en el Arameldor. &lt;br /&gt;
====Órdenes de caballeros y brazo militar====&lt;br /&gt;
Las órdenes eldoritas sirven tanto al dios como a aquellos gobernantes considerados dignos de su luz, actuando como defensores de la fe frente a las fuerzas de la oscuridad y como brazo armado de la Iglesia allí donde su autoridad aún perdura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque existe distinción entre el brazo espiritual y el militar de la iglesia de Eldor, son siempre los clérigos quienes detentan la autoridad última. Paladines, campeones y miembros de órdenes de caballeros eldoritas deben acatar sus mandatos, incluso cuando proceden de un '''''Sanctum''''' distinto, siempre que no contradigan las órdenes de sus superiores. Desobedecer a un clérigo se considera una afrenta directa a Eldor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita en Yagerth===&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor conserva la importancia de tiempos pasados. Su visión de la guerra entre la luz y la oscuridad como un conflicto eterno refuerza su fidelidad al dios, sin fisuras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clero se organiza en torno a cada templo, si bien el concepto de templo de los elfos del bosque no siempre coincide con la concepción humana. Al frente de cada uno de estos lugares está el o la '''''Valaistu''''', clérigo o clériga de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al lugar sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profetas y clérigos errantes===&lt;br /&gt;
Aunque la Iglesia Eldorita se considera la legítima representante de la voluntad del dios, a lo largo de la historia, han existido ermitaños, profetas y sacerdotes errantes tocados por los dones de Eldor sin reconocimiento de los '''''Sanctum'''''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Iglesia toleró estas figuras siempre que no contradijeran su doctrina. Para algunos esto demostraba que Eldor continúa guiando a los mortales incluso lejos de los templos; para otros, supone una amenaza al orden y la unidad de la fe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elfos creen que la voluntad de Eldor debe preservarse sin alteraciones a través de los templos y sus clérigos, y que la correcta transmisión de la palabra y los rituales del dios exigen continuidad y disciplina, por lo que este tipo de figuras son extremadamente raras entre los de su raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11824</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11824"/>
		<updated>2026-05-12T01:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|right|thumb|300px|Eldor, Señor del Firmamento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos en grandes ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
Aunque existan distintas formas de veneración a Eldor, esto no altera la naturaleza unitaria de la Iglesia Eldorita. Esta institución mantiene una misma estructura jerárquica y una doctrina común, considerando que su autoridad espiritual procede del dios de la luz. &lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita===&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor se caracteriza por una estructura fuertemente jerarquizada. En cada región, conocida como '''''Sanctum''''', existe un Sumo Sacerdote, clérigo que ostenta la máxima autoridad religiosa, en ocasiones compartiendo influencia con algún paladín o campeón de Eldor encargado del brazo armado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque cualquier miembro puede ascender dentro de la Iglesia según sus capacidades, la autoridad espiritual recae siempre en el clero, considerado el verdadero representante de la voluntad del dios. Entre ellos, los mejores oradores suelen ser enviados a tierras lejanas para extender la fe y atraer nuevos fieles, mientras que aquellos de mayor voluntad y conocimiento espiritual o demonológico son formados como exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos actúan acompañados por paladines, que ejecutan las órdenes del clero. &lt;br /&gt;
====Ritos====&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas siempre fueron solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Con el paso del tiempo adquirieron aún mayor formalidad, hasta el punto de resultar lentos y extremadamente ceremoniales. Por ello, a ojos del pueblo son percibidos como distantes y elitistas, especialmente en comparación con los cultos sencillos de otras deidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lucha contra la oscuridad, los servidores de Trako hallados culpables son purificados por el fuego, de modo que las llamas de su dios consuman su carne y su espíritu liberado pueda ser juzgado ante Aidel en el Arameldor. &lt;br /&gt;
====Órdenes de caballeros y brazo militar====&lt;br /&gt;
Las órdenes eldoritas sirven tanto al dios como a aquellos gobernantes considerados dignos de su luz, actuando como defensores de la fe frente a las fuerzas de la oscuridad y como brazo armado de la Iglesia allí donde su autoridad aún perdura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque existe distinción entre el brazo espiritual y el militar de la iglesia de Eldor, son siempre los clérigos quienes detentan la autoridad última. Paladines, campeones y miembros de órdenes de caballeros eldoritas deben acatar sus mandatos, incluso cuando proceden de un '''''Sanctum''''' distinto, siempre que no contradigan las órdenes de sus superiores. Desobedecer a un clérigo se considera una afrenta directa a Eldor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita en Yagerth===&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor conserva la importancia de tiempos pasados. Su visión de la guerra entre la luz y la oscuridad como un conflicto eterno refuerza su fidelidad al dios, sin fisuras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clero se organiza en torno a cada templo, si bien el concepto de templo de los elfos del bosque no siempre coincide con la concepción humana. Al frente de cada uno de estos lugares está el o la '''''Valaistu''''', clérigo o clériga de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al lugar sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profetas y clérigos errantes===&lt;br /&gt;
Aunque la Iglesia de Eldor se considera la legítima representante de la voluntad del dios, no todos aquellos que reciben sus dones forman parte de su estructura. A lo largo de la historia, han existido ermitaños, profetas y sacerdotes errantes tocados por los dones del dios sin reconocimiento de los '''''Sanctum'''''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Iglesia toleró estas figuras siempre que no contradijeran su doctrina. Para algunos esto demostraba que Eldor continúa guiando a los mortales incluso lejos de los templos; para otros, supone una amenaza al orden y la unidad de la fe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elfos creen que la voluntad de Eldor debe preservarse sin alteraciones a través de los templos y sus clérigos, y que la correcta transmisión de la palabra y los rituales del dios exigen continuidad y disciplina, por lo que este tipo de figuras son extremadamente raras entre los de su raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11823</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11823"/>
		<updated>2026-05-12T01:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|right|thumb|300px|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos en grandes ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
Aunque existan distintas formas de veneración a Eldor, esto no altera la naturaleza unitaria de la Iglesia Eldorita. Esta institución mantiene una misma estructura jerárquica y una doctrina común, considerando que su autoridad espiritual procede del dios de la luz. &lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita===&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor se caracteriza por una estructura fuertemente jerarquizada. En cada región, conocida como '''''Sanctum''''', existe un Sumo Sacerdote, clérigo que ostenta la máxima autoridad religiosa, en ocasiones compartiendo influencia con algún paladín o campeón de Eldor encargado del brazo armado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque cualquier miembro puede ascender dentro de la Iglesia según sus capacidades, la autoridad espiritual recae siempre en el clero, considerado el verdadero representante de la voluntad del dios. Entre ellos, los mejores oradores suelen ser enviados a tierras lejanas para extender la fe y atraer nuevos fieles, mientras que aquellos de mayor voluntad y conocimiento espiritual o demonológico son formados como exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos actúan acompañados por paladines, que ejecutan las órdenes del clero. &lt;br /&gt;
====Ritos====&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas siempre fueron solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Con el paso del tiempo adquirieron aún mayor formalidad, hasta el punto de resultar lentos y extremadamente ceremoniales. Por ello, a ojos del pueblo son percibidos como distantes y elitistas, especialmente en comparación con los cultos sencillos de otras deidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lucha contra la oscuridad, los servidores de Trako hallados culpables son purificados por el fuego, de modo que las llamas de su dios consuman su carne y su espíritu liberado pueda ser juzgado ante Aidel en el Arameldor. &lt;br /&gt;
====Órdenes de caballeros y brazo militar====&lt;br /&gt;
Las órdenes eldoritas sirven tanto al dios como a aquellos gobernantes considerados dignos de su luz, actuando como defensores de la fe frente a las fuerzas de la oscuridad y como brazo armado de la Iglesia allí donde su autoridad aún perdura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque existe distinción entre el brazo espiritual y el militar de la iglesia de Eldor, son siempre los clérigos quienes detentan la autoridad última. Paladines, campeones y miembros de órdenes de caballeros eldoritas deben acatar sus mandatos, incluso cuando proceden de un '''''Sanctum''''' distinto, siempre que no contradigan las órdenes de sus superiores. Desobedecer a un clérigo se considera una afrenta directa a Eldor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita en Yagerth===&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor conserva la importancia de tiempos pasados. Su visión de la guerra entre la luz y la oscuridad como un conflicto eterno refuerza su fidelidad al dios, sin fisuras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clero se organiza en torno a cada templo, si bien el concepto de templo de los elfos del bosque no siempre coincide con la concepción humana. Al frente de cada uno de estos lugares está el o la '''''Valaistu''''', clérigo o clériga de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al lugar sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profetas y clérigos errantes===&lt;br /&gt;
Aunque la Iglesia de Eldor se considera la legítima representante de la voluntad del dios, no todos aquellos que reciben sus dones forman parte de su estructura. A lo largo de la historia, han existido ermitaños, profetas y sacerdotes errantes tocados por los dones del dios sin reconocimiento de los '''''Sanctum'''''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Iglesia toleró estas figuras siempre que no contradijeran su doctrina. Para algunos esto demostraba que Eldor continúa guiando a los mortales incluso lejos de los templos; para otros, supone una amenaza al orden y la unidad de la fe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elfos creen que la voluntad de Eldor debe preservarse sin alteraciones a través de los templos y sus clérigos, y que la correcta transmisión de la palabra y los rituales del dios exigen continuidad y disciplina, por lo que este tipo de figuras son extremadamente raras entre los de su raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11822</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11822"/>
		<updated>2026-05-12T01:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Clero y rituales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos en grandes ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
Aunque existan distintas formas de veneración a Eldor, esto no altera la naturaleza unitaria de la Iglesia Eldorita. Esta institución mantiene una misma estructura jerárquica y una doctrina común, considerando que su autoridad espiritual procede del dios de la luz. &lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita===&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor se caracteriza por una estructura fuertemente jerarquizada. En cada región, conocida como '''''Sanctum''''', existe un Sumo Sacerdote, clérigo que ostenta la máxima autoridad religiosa, en ocasiones compartiendo influencia con algún paladín o campeón de Eldor encargado del brazo armado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque cualquier miembro puede ascender dentro de la Iglesia según sus capacidades, la autoridad espiritual recae siempre en el clero, considerado el verdadero representante de la voluntad del dios. Entre ellos, los mejores oradores suelen ser enviados a tierras lejanas para extender la fe y atraer nuevos fieles, mientras que aquellos de mayor voluntad y conocimiento espiritual o demonológico son formados como exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos actúan acompañados por paladines, que ejecutan las órdenes del clero. &lt;br /&gt;
====Ritos====&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas siempre fueron solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Con el paso del tiempo adquirieron aún mayor formalidad, hasta el punto de resultar lentos y extremadamente ceremoniales. Por ello, a ojos del pueblo son percibidos como distantes y elitistas, especialmente en comparación con los cultos sencillos de otras deidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lucha contra la oscuridad, los servidores de Trako hallados culpables son purificados por el fuego, de modo que las llamas de su dios consuman su carne y su espíritu liberado pueda ser juzgado ante Aidel en el Arameldor. &lt;br /&gt;
====Órdenes de caballeros y brazo militar====&lt;br /&gt;
Las órdenes eldoritas sirven tanto al dios como a aquellos gobernantes considerados dignos de su luz, actuando como defensores de la fe frente a las fuerzas de la oscuridad y como brazo armado de la Iglesia allí donde su autoridad aún perdura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque existe distinción entre el brazo espiritual y el militar de la iglesia de Eldor, son siempre los clérigos quienes detentan la autoridad última. Paladines, campeones y miembros de órdenes de caballeros eldoritas deben acatar sus mandatos, incluso cuando proceden de un '''''Sanctum''''' distinto, siempre que no contradigan las órdenes de sus superiores. Desobedecer a un clérigo se considera una afrenta directa a Eldor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita en Yagerth===&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor conserva la importancia de tiempos pasados. Su visión de la guerra entre la luz y la oscuridad como un conflicto eterno refuerza su fidelidad al dios, sin fisuras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clero se organiza en torno a cada templo, si bien el concepto de templo de los elfos del bosque no siempre coincide con la concepción humana. Al frente de cada uno de estos lugares está el o la '''''Valaistu''''', clérigo o clériga de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al lugar sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profetas y clérigos errantes===&lt;br /&gt;
Aunque la Iglesia de Eldor se considera la legítima representante de la voluntad del dios, no todos aquellos que reciben sus dones forman parte de su estructura. A lo largo de la historia, han existido ermitaños, profetas y sacerdotes errantes tocados por los dones del dios sin reconocimiento de los '''''Sanctum'''''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Iglesia toleró estas figuras siempre que no contradijeran su doctrina. Para algunos esto demostraba que Eldor continúa guiando a los mortales incluso lejos de los templos; para otros, supone una amenaza al orden y la unidad de la fe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elfos creen que la voluntad de Eldor debe preservarse sin alteraciones a través de los templos y sus clérigos, y que la correcta transmisión de la palabra y los rituales del dios exigen continuidad y disciplina, por lo que este tipo de figuras son extremadamente raras entre los de su raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11821</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11821"/>
		<updated>2026-05-12T01:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Órdenes de caballeros y brazo militar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos en grandes ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
Aunque existan distintas formas de veneración a Eldor, esto no altera la naturaleza unitaria de la Iglesia Eldorita. Esta institución mantiene una misma estructura jerárquica y una doctrina común, considerando que su autoridad espiritual procede del dios de la luz. &lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita===&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor se caracteriza por una estructura fuertemente jerarquizada. En cada región, conocida como '''''Sanctum''''', existe un Sumo Sacerdote, clérigo que ostenta la máxima autoridad religiosa, en ocasiones compartiendo influencia con algún paladín o campeón de Eldor encargado del brazo armado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque cualquier miembro puede ascender dentro de la Iglesia según sus capacidades, la autoridad espiritual recae siempre en el clero, considerado el verdadero representante de la voluntad del dios. Entre ellos, los mejores oradores suelen ser enviados a tierras lejanas para extender la fe y atraer nuevos fieles, mientras que aquellos de mayor voluntad y conocimiento espiritual o demonológico son formados como exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos actúan acompañados por paladines, que ejecutan las órdenes del clero. &lt;br /&gt;
====Órdenes de caballeros y brazo militar====&lt;br /&gt;
Las órdenes eldoritas sirven tanto al dios como a aquellos gobernantes considerados dignos de su luz, actuando como defensores de la fe frente a las fuerzas de la oscuridad y como brazo armado de la Iglesia allí donde su autoridad aún perdura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque existe distinción entre el brazo espiritual y el militar de la iglesia de Eldor, son siempre los clérigos quienes detentan la autoridad última. Paladines, campeones y miembros de órdenes de caballeros eldoritas deben acatar sus mandatos, incluso cuando proceden de un '''''Sanctum''''' distinto, siempre que no contradigan las órdenes de sus superiores. Desobedecer a un clérigo se considera una afrenta directa a Eldor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rituales eldoritas====&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas siempre fueron solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Con el paso del tiempo adquirieron aún mayor formalidad, hasta el punto de resultar lentos y extremadamente ceremoniales. Por ello, a ojos del pueblo son percibidos como distantes y elitistas, especialmente en comparación con los cultos sencillos de otras deidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lucha contra la oscuridad, los servidores de Trako hallados culpables son purificados por el fuego, de modo que las llamas de su dios consuman su carne y su espíritu liberado pueda ser juzgado ante Aidel en el Arameldor. &lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita en Yagerth===&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor conserva la importancia de tiempos pasados. Su visión de la guerra entre la luz y la oscuridad como un conflicto eterno refuerza su fidelidad al dios, sin fisuras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clero se organiza en torno a cada templo, si bien el concepto de templo de los elfos del bosque no siempre coincide con la concepción humana. Al frente de cada uno de estos lugares está el o la '''''Valaistu''''', clérigo o clériga de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al lugar sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profetas y clérigos errantes===&lt;br /&gt;
Aunque la Iglesia de Eldor se considera la legítima representante de la voluntad del dios, no todos aquellos que reciben sus dones forman parte de su estructura. A lo largo de la historia, han existido ermitaños, profetas y sacerdotes errantes tocados por los dones del dios sin reconocimiento de los '''''Sanctum'''''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Iglesia toleró estas figuras siempre que no contradijeran su doctrina. Para algunos esto demostraba que Eldor continúa guiando a los mortales incluso lejos de los templos; para otros, supone una amenaza al orden y la unidad de la fe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elfos creen que la voluntad de Eldor debe preservarse sin alteraciones a través de los templos y sus clérigos, y que la correcta transmisión de la palabra y los rituales del dios exigen continuidad y disciplina, por lo que este tipo de figuras son extremadamente raras entre los de su raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11820</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11820"/>
		<updated>2026-05-12T01:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Clero y rituales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos en grandes ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
Aunque existan distintas formas de veneración a Eldor, esto no altera la naturaleza unitaria de la Iglesia Eldorita. Esta institución mantiene una misma estructura jerárquica y una doctrina común, considerando que su autoridad espiritual procede del dios de la luz. &lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita===&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor se caracteriza por una estructura fuertemente jerarquizada. En cada región, conocida como '''''Sanctum''''', existe un Sumo Sacerdote, clérigo que ostenta la máxima autoridad religiosa, en ocasiones compartiendo influencia con algún paladín o campeón de Eldor encargado del brazo armado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque cualquier miembro puede ascender dentro de la Iglesia según sus capacidades, la autoridad espiritual recae siempre en el clero, considerado el verdadero representante de la voluntad del dios. Entre ellos, los mejores oradores suelen ser enviados a tierras lejanas para extender la fe y atraer nuevos fieles, mientras que aquellos de mayor voluntad y conocimiento espiritual o demonológico son formados como exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos actúan acompañados por paladines, que ejecutan las órdenes del clero. &lt;br /&gt;
====Órdenes de caballeros y brazo militar====&lt;br /&gt;
Aunque existe distinción entre el brazo espiritual y el militar de la iglesia de Eldor, son siempre los clérigos quienes detentan la autoridad última. Paladines, campeones y miembros de órdenes de caballeros eldoritas deben acatar sus mandatos, incluso cuando proceden de un '''''Sanctum''''' distinto, siempre que no contradigan las órdenes de sus superiores. Desobedecer a un clérigo se considera una afrenta directa a Eldor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las órdenes eldoritas sirven tanto al dios como a aquellos gobernantes considerados dignos de su luz, actuando como defensores de la fe frente a las fuerzas de la oscuridad y como brazo armado de la Iglesia allí donde su autoridad aún perdura.  &lt;br /&gt;
====Rituales eldoritas====&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas siempre fueron solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Con el paso del tiempo adquirieron aún mayor formalidad, hasta el punto de resultar lentos y extremadamente ceremoniales. Por ello, a ojos del pueblo son percibidos como distantes y elitistas, especialmente en comparación con los cultos sencillos de otras deidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lucha contra la oscuridad, los servidores de Trako hallados culpables son purificados por el fuego, de modo que las llamas de su dios consuman su carne y su espíritu liberado pueda ser juzgado ante Aidel en el Arameldor. &lt;br /&gt;
===La Iglesia Eldorita en Yagerth===&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor conserva la importancia de tiempos pasados. Su visión de la guerra entre la luz y la oscuridad como un conflicto eterno refuerza su fidelidad al dios, sin fisuras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clero se organiza en torno a cada templo, si bien el concepto de templo de los elfos del bosque no siempre coincide con la concepción humana. Al frente de cada uno de estos lugares está el o la '''''Valaistu''''', clérigo o clériga de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al lugar sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profetas y clérigos errantes===&lt;br /&gt;
Aunque la Iglesia de Eldor se considera la legítima representante de la voluntad del dios, no todos aquellos que reciben sus dones forman parte de su estructura. A lo largo de la historia, han existido ermitaños, profetas y sacerdotes errantes tocados por los dones del dios sin reconocimiento de los '''''Sanctum'''''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Iglesia toleró estas figuras siempre que no contradijeran su doctrina. Para algunos esto demostraba que Eldor continúa guiando a los mortales incluso lejos de los templos; para otros, supone una amenaza al orden y la unidad de la fe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elfos creen que la voluntad de Eldor debe preservarse sin alteraciones a través de los templos y sus clérigos, y que la correcta transmisión de la palabra y los rituales del dios exigen continuidad y disciplina, por lo que este tipo de figuras son extremadamente raras entre los de su raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11819</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11819"/>
		<updated>2026-05-12T00:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Clero y rituales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos en grandes ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor se caracteriza por una estructura fuertemente jerarquizada. En cada región, conocida como '''''Sanctum''''', existe un Sumo Sacerdote, clérigo que ostenta la máxima autoridad religiosa, en ocasiones compartiendo influencia con algún paladín o campeón de Eldor encargado del brazo armado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque cualquier miembro puede ascender dentro de la Iglesia según sus capacidades, la autoridad espiritual recae siempre en el clero, considerado el verdadero representante de la voluntad del dios. Entre ellos, los mejores oradores suelen ser enviados a tierras lejanas para extender la fe y atraer nuevos fieles, mientras que aquellos de mayor voluntad y conocimiento espiritual o demonológico son formados como exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos actúan acompañados por paladines, que ejecutan las órdenes del clero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque existe distinción entre el brazo espiritual y el militar de la iglesia de Eldor, son siempre los clérigos quienes detentan la autoridad última. Paladines, campeones y miembros de órdenes de caballeros eldoritas deben acatar sus mandatos, incluso cuando proceden de un '''''Sanctum''''' distinto, siempre que no contradigan las órdenes de sus superiores. Desobedecer a un clérigo se considera una afrenta directa a Eldor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas siempre fueron solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Con el paso del tiempo adquirieron aún mayor formalidad, hasta el punto de resultar lentos y extremadamente ceremoniales. Por ello, a ojos del pueblo son percibidos como distantes y elitistas, especialmente en comparación con los cultos sencillos de otras deidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la eterna lucha contra la oscuridad, los condenados por servir a Trako deben ser purificados por el fuego, de modo que las llamas de su dios consuman su carne y su espíritu liberado pueda ser juzgado ante Aidel en el Arfameldor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor conserva la importancia de tiempos pasados. Su visión de la guerra entre la luz y la oscuridad como un conflicto eterno refuerza su fidelidad al dios, sin fisuras. Entre los yag, el clero se organiza en torno a cada templo, si bien el concepto de templo de los elfos del bosque no siempre coincide con la concepción humana. Al frente de cada uno de estos lugares está el o la '''''Valaistu''''', clérigo o clériga de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al lugar sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11818</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11818"/>
		<updated>2026-05-11T23:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Clero y rituales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos en grandes ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor se caracteriza por una estructura fuertemente jerarquizada. En cada región, conocida como '''Sanctum''', existe un Sumo Sacerdote, clérigo que ostenta la máxima autoridad religiosa, en ocasiones compartiendo influencia con algún paladín o campeón de Eldor encargado del brazo armado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque cualquier miembro puede ascender dentro de la Iglesia según sus capacidades, la autoridad espiritual recae siempre en el clero, considerado el verdadero representante de la voluntad del dios. Entre ellos, los mejores oradores suelen ser enviados a tierras lejanas para extender la fe y atraer nuevos fieles, mientras que aquellos de mayor voluntad y conocimiento espiritual o demonológico son formados como exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos actúan acompañados por paladines, que ejecutan las órdenes del clero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor esta fuertemente jerarquizada. Existe un Sumo Sacerdote en cada región llamada Sanctum, y en ocasiones comparte poder e influencia con algún campeón de Eldor que dirige el brazo armado de la región. Cualquier miembro puede ascender u optar a cualquier cargo dentro de su iglesia, dependiendo siempre de sus habilidades. Los buenos oradores suele ser enviados a convertir tierras infieles o atraer a la gentes al templo, mientras que los de más fuerte voluntad y versados en los estudios espirituales o demonológicos, son exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos últimos suelen ir acompañados por un par de paladines que ejecutan las ordenes del sacerdote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se diferencia el brazo militar del brazo espiritual dentro de la iglesia de Eldor, los sacerdotes suelen poseer el control, ellos son los representantes de Eldor y hacen cumplir su voluntad. Por otro lado sus campeones y paladines deben acatar siempre el mandato de sus clérigos, incluso si este pertenece a un Sanctum distinto al del paladín, mientras no contradigan la ordenes recibidas de su superior. Incluso los paladines de las ordenes militares deben obedecer al mandato de los clérigos, negarse es insultar a Eldor y se corre el riesgo de perder su favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas fueron en el pasado solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Hoy estos rituales se han vuelto incluso más solemnes y, en consecuencia, lentos. Es por ello que a ojos del pueblos resulte una religión elitista, pues tras varios siglos acostumbrados a la sencillez de otros dioses, la pompa de los ritos eldoritas resultan lentos y aburridos. En la caza de servidores de la Oscuridad, todo detenido y hallado culpable es quemado para que las llamas de su propio dios maligno, el fuego de Trako, destruyan su carne y liberen su espíritu, que será redimido ante los ojos del [[Aidel|Juez Aidel]] en el [[Balesto|Arameldor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Almud&amp;diff=11817</id>
		<title>Almud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Almud&amp;diff=11817"/>
		<updated>2026-05-11T23:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La gran meseta de Almud se alza al norte del mar interior de [[Cirren]], y es visible como una franja oscura en el horizonte desde todas las llanuras veolianas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un territorio abrupto, escarpado y en gran parte inexplorado, con profundas grietas donde habitan enormes arañas venenosas conocidas como Eliaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considerada un lugar sagrado por muchas tribus, la meseta alberga en su cima las ruinas del antiguo templo del '''Águila de Al'daim'''. Su origen es desconocido, pero las leyendas lo vinculan a antiguos cultos al viento. Algunos relatos aseguran que fue un santuario dedicado a Jaqoh, diosa del viento, símbolo de los cielos abiertos y la libertad para los veolianos en la actualidad. Otros, más antiguos aún, lo atribuyen a los míticos [[dénidas]], hombres-águila que habitaban en montañas y cordilleras durante la [[Calendario|Primera Edad]], y que adoraban a Eldor como señor del aire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Veolia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=D%C3%A9nidas&amp;diff=11816</id>
		<title>Dénidas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=D%C3%A9nidas&amp;diff=11816"/>
		<updated>2026-05-11T23:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los '''dénidas''' son los míticos hombres-águila que una vez fueron habituales en las grandes cordilleras del mundo. En algún momento empezaron a extinguirse o, según algunas leyendas, a abandonar sus hogares en las cumbres y dirigirse hacia el remoto [[Dénak|valle de Dénak]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sabe que desarrollaron una próspera civilización durante la [[Calendario|Primera Edad]] y que adoraban abiertamente a [[Eldor]] como dios del aire. Actualmente, la mayoría de pueblos desconocen que los dénidas una vez existieron, creen que son seres míticos o simples cuentos; pero la aparición ocasional de [[hechicero|hechiceros]] del linaje de los hombres-águila sugiere que, en algún momento, los hijos de [[Sirgga]] se unieron a esta raza alada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mortales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Slenoth&amp;diff=11815</id>
		<title>Slenoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Slenoth&amp;diff=11815"/>
		<updated>2026-05-11T23:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Slenoth.jpeg|thumb|300px|right|Slenoth, la gran serpiente marina]]&lt;br /&gt;
'''Slenoth''' fue un monstruo mítico de la [[Calendario|Primera Edad]] con la forma de una enorme serpiente marina de muchos metros de longitud. Su gigantesco cuerpo azul oscuro estaba recubierto de escamas duras, mientras que su gran cabeza disponía de afilados dientes de sierra y ojos de fuego. Slenoth sembraba el caos en los mares, destruyendo embarcaciones completas y devorando a sus tripulaciones. Los marinos lo temían por encima de cualquier otro mal, y evitaban a toda costa las zonas en las que era divisado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera Edad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su origen es incierto. Muchos creen que se trató de un [[demonio]] de [[Leit]] que, embaucado por [[Trako]], entró en cólera contra los mortales llevando la destrucción al mar. Sí se asocia a Slenoth como padre de las serpientes marinas de [[Zur]], más pequeñas que él, que en ocasiones atacan navíos y embarcaciones que se atreven a navegar por los mares más septentrionales del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la [[Gran Isla]] se hundió formando los actuales continentes, [[Leit]] encerró al gran monstruo en una enorme caverna marina condenándole a un profundo sueño. El dios de las aguas selló esa cueva y escondió su llave en una enorme perla mágica, de forma que la criatura no fuera nunca más despertada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muerte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran serpiente marina fue despertada a finales de la [[Tercera Edad]] por los seguidores de [[Trako]]. Tras miles de años dormida provocó la destrucción en las costas del [[reino de Aldor]] durante la [[Gran Guerra]]. Slenoth atacó la ciudad de [[Ymber]] y provocó su destrucción bajo olas de decenas de metros, pero el monstruo fue abatido por el legendario capitán del [[Puño de Hierro]] [[Puño de Hierro|Steria el Rojo]], que incrustó su [[espada pentagémica]] en el ojo de la bestia dándole muerte definitiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Monstruos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=D%C3%A9nidas&amp;diff=11814</id>
		<title>Dénidas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=D%C3%A9nidas&amp;diff=11814"/>
		<updated>2026-05-11T23:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los '''dénidas''' son los míticos hombres-águila que una vez fueron habituales en las grandes cordilleras del mundo. En algún momento empezaron a extinguirse o, según algunas leyendas, a abandonar sus hogares en las cumbres y dirigirse hacia el remoto [[Dénak|valle de Dénak]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sabe que desarrollaron una próspera civilización durante la [[Primera Edad]] y que adoraban abiertamente a [[Eldor]] como dios del aire. Actualmente, la mayoría de pueblos desconocen que los dénidas una vez existieron, creen que son seres míticos o simples cuentos; pero la aparición ocasional de [[hechicero|hechiceros]] del linaje de los hombres-águila sugiere que, en algún momento, los hijos de [[Sirgga]] se unieron a esta raza alada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mortales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11813</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11813"/>
		<updated>2026-05-11T23:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Lugares sagrados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos en grandes ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor esta fuertemente jerarquizada. Existe un Sumo Sacerdote en cada región llamada Sanctum, y en ocasiones comparte poder e influencia con algún campeón de Eldor que dirige el brazo armado de la región. Cualquier miembro puede ascender u optar a cualquier cargo dentro de su iglesia, dependiendo siempre de sus habilidades. Los buenos oradores suele ser enviados a convertir tierras infieles o atraer a la gentes al templo, mientras que los de más fuerte voluntad y versados en los estudios espirituales o demonológicos, son exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos últimos suelen ir acompañados por un par de paladines que ejecutan las ordenes del sacerdote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se diferencia el brazo militar del brazo espiritual dentro de la iglesia de Eldor, los sacerdotes suelen poseer el control, ellos son los representantes de Eldor y hacen cumplir su voluntad. Por otro lado sus campeones y paladines deben acatar siempre el mandato de sus clérigos, incluso si este pertenece a un Sanctum distinto al del paladín, mientras no contradigan la ordenes recibidas de su superior. Incluso los paladines de las ordenes militares deben obedecer al mandato de los clérigos, negarse es insultar a Eldor y se corre el riesgo de perder su favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas fueron en el pasado solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Hoy estos rituales se han vuelto incluso más solemnes y, en consecuencia, lentos. Es por ello que a ojos del pueblos resulte una religión elitista, pues tras varios siglos acostumbrados a la sencillez de otros dioses, la pompa de los ritos eldoritas resultan lentos y aburridos. En la caza de servidores de la Oscuridad, todo detenido y hallado culpable es quemado para que las llamas de su propio dios maligno, el fuego de Trako, destruyan su carne y liberen su espíritu, que será redimido ante los ojos del [[Aidel|Juez Aidel]] en el [[Balesto|Arameldor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11812</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11812"/>
		<updated>2026-05-11T23:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Eldor en tierras aldorianas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos de ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor esta fuertemente jerarquizada. Existe un Sumo Sacerdote en cada región llamada Sanctum, y en ocasiones comparte poder e influencia con algún campeón de Eldor que dirige el brazo armado de la región. Cualquier miembro puede ascender u optar a cualquier cargo dentro de su iglesia, dependiendo siempre de sus habilidades. Los buenos oradores suele ser enviados a convertir tierras infieles o atraer a la gentes al templo, mientras que los de más fuerte voluntad y versados en los estudios espirituales o demonológicos, son exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos últimos suelen ir acompañados por un par de paladines que ejecutan las ordenes del sacerdote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se diferencia el brazo militar del brazo espiritual dentro de la iglesia de Eldor, los sacerdotes suelen poseer el control, ellos son los representantes de Eldor y hacen cumplir su voluntad. Por otro lado sus campeones y paladines deben acatar siempre el mandato de sus clérigos, incluso si este pertenece a un Sanctum distinto al del paladín, mientras no contradigan la ordenes recibidas de su superior. Incluso los paladines de las ordenes militares deben obedecer al mandato de los clérigos, negarse es insultar a Eldor y se corre el riesgo de perder su favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas fueron en el pasado solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Hoy estos rituales se han vuelto incluso más solemnes y, en consecuencia, lentos. Es por ello que a ojos del pueblos resulte una religión elitista, pues tras varios siglos acostumbrados a la sencillez de otros dioses, la pompa de los ritos eldoritas resultan lentos y aburridos. En la caza de servidores de la Oscuridad, todo detenido y hallado culpable es quemado para que las llamas de su propio dios maligno, el fuego de Trako, destruyan su carne y liberen su espíritu, que será redimido ante los ojos del [[Aidel|Juez Aidel]] en el [[Balesto|Arameldor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11811</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11811"/>
		<updated>2026-05-11T23:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* El culto a Eldor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en [[Sirdaria]] se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe; al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos de ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor esta fuertemente jerarquizada. Existe un Sumo Sacerdote en cada región llamada Sanctum, y en ocasiones comparte poder e influencia con algún campeón de Eldor que dirige el brazo armado de la región. Cualquier miembro puede ascender u optar a cualquier cargo dentro de su iglesia, dependiendo siempre de sus habilidades. Los buenos oradores suele ser enviados a convertir tierras infieles o atraer a la gentes al templo, mientras que los de más fuerte voluntad y versados en los estudios espirituales o demonológicos, son exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos últimos suelen ir acompañados por un par de paladines que ejecutan las ordenes del sacerdote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se diferencia el brazo militar del brazo espiritual dentro de la iglesia de Eldor, los sacerdotes suelen poseer el control, ellos son los representantes de Eldor y hacen cumplir su voluntad. Por otro lado sus campeones y paladines deben acatar siempre el mandato de sus clérigos, incluso si este pertenece a un Sanctum distinto al del paladín, mientras no contradigan la ordenes recibidas de su superior. Incluso los paladines de las ordenes militares deben obedecer al mandato de los clérigos, negarse es insultar a Eldor y se corre el riesgo de perder su favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas fueron en el pasado solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Hoy estos rituales se han vuelto incluso más solemnes y, en consecuencia, lentos. Es por ello que a ojos del pueblos resulte una religión elitista, pues tras varios siglos acostumbrados a la sencillez de otros dioses, la pompa de los ritos eldoritas resultan lentos y aburridos. En la caza de servidores de la Oscuridad, todo detenido y hallado culpable es quemado para que las llamas de su propio dios maligno, el fuego de Trako, destruyan su carne y liberen su espíritu, que será redimido ante los ojos del [[Aidel|Juez Aidel]] en el [[Balesto|Arameldor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11810</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11810"/>
		<updated>2026-05-11T23:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* El culto a Eldor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los [[elfos yag]], que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En [[Yagerth]], los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en Sirdaria se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe; al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos de ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor esta fuertemente jerarquizada. Existe un Sumo Sacerdote en cada región llamada Sanctum, y en ocasiones comparte poder e influencia con algún campeón de Eldor que dirige el brazo armado de la región. Cualquier miembro puede ascender u optar a cualquier cargo dentro de su iglesia, dependiendo siempre de sus habilidades. Los buenos oradores suele ser enviados a convertir tierras infieles o atraer a la gentes al templo, mientras que los de más fuerte voluntad y versados en los estudios espirituales o demonológicos, son exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos últimos suelen ir acompañados por un par de paladines que ejecutan las ordenes del sacerdote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se diferencia el brazo militar del brazo espiritual dentro de la iglesia de Eldor, los sacerdotes suelen poseer el control, ellos son los representantes de Eldor y hacen cumplir su voluntad. Por otro lado sus campeones y paladines deben acatar siempre el mandato de sus clérigos, incluso si este pertenece a un Sanctum distinto al del paladín, mientras no contradigan la ordenes recibidas de su superior. Incluso los paladines de las ordenes militares deben obedecer al mandato de los clérigos, negarse es insultar a Eldor y se corre el riesgo de perder su favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas fueron en el pasado solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Hoy estos rituales se han vuelto incluso más solemnes y, en consecuencia, lentos. Es por ello que a ojos del pueblos resulte una religión elitista, pues tras varios siglos acostumbrados a la sencillez de otros dioses, la pompa de los ritos eldoritas resultan lentos y aburridos. En la caza de servidores de la Oscuridad, todo detenido y hallado culpable es quemado para que las llamas de su propio dios maligno, el fuego de Trako, destruyan su carne y liberen su espíritu, que será redimido ante los ojos del [[Aidel|Juez Aidel]] en el [[Balesto|Arameldor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11809</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11809"/>
		<updated>2026-05-11T23:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* El culto a Eldor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas. Incluso en las zonas más recónditas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural, el dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre quienes buscan protección y justicia, así como entre quienes se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los elfos yag, que según las leyendas fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que lo representan varían según la región. En Yagerth, los elfos utilizan el disco de plata, mientras que en Sirdaria se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe; al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos de ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor esta fuertemente jerarquizada. Existe un Sumo Sacerdote en cada región llamada Sanctum, y en ocasiones comparte poder e influencia con algún campeón de Eldor que dirige el brazo armado de la región. Cualquier miembro puede ascender u optar a cualquier cargo dentro de su iglesia, dependiendo siempre de sus habilidades. Los buenos oradores suele ser enviados a convertir tierras infieles o atraer a la gentes al templo, mientras que los de más fuerte voluntad y versados en los estudios espirituales o demonológicos, son exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos últimos suelen ir acompañados por un par de paladines que ejecutan las ordenes del sacerdote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se diferencia el brazo militar del brazo espiritual dentro de la iglesia de Eldor, los sacerdotes suelen poseer el control, ellos son los representantes de Eldor y hacen cumplir su voluntad. Por otro lado sus campeones y paladines deben acatar siempre el mandato de sus clérigos, incluso si este pertenece a un Sanctum distinto al del paladín, mientras no contradigan la ordenes recibidas de su superior. Incluso los paladines de las ordenes militares deben obedecer al mandato de los clérigos, negarse es insultar a Eldor y se corre el riesgo de perder su favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas fueron en el pasado solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Hoy estos rituales se han vuelto incluso más solemnes y, en consecuencia, lentos. Es por ello que a ojos del pueblos resulte una religión elitista, pues tras varios siglos acostumbrados a la sencillez de otros dioses, la pompa de los ritos eldoritas resultan lentos y aburridos. En la caza de servidores de la Oscuridad, todo detenido y hallado culpable es quemado para que las llamas de su propio dios maligno, el fuego de Trako, destruyan su carne y liberen su espíritu, que será redimido ante los ojos del [[Aidel|Juez Aidel]] en el [[Balesto|Arameldor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11808</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11808"/>
		<updated>2026-05-11T22:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas; incluso en las zonas más remotas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural. El dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre aquellos que buscan protección y justicia, pero también entre los que se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los elfos yag que, según las leyendas, fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que representan a Eldor varían según la región. En Yagerth, los elfos utilizan el símbolo del disco de plata, mientras que en Sirdaria se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe; al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos de ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor esta fuertemente jerarquizada. Existe un Sumo Sacerdote en cada región llamada Sanctum, y en ocasiones comparte poder e influencia con algún campeón de Eldor que dirige el brazo armado de la región. Cualquier miembro puede ascender u optar a cualquier cargo dentro de su iglesia, dependiendo siempre de sus habilidades. Los buenos oradores suele ser enviados a convertir tierras infieles o atraer a la gentes al templo, mientras que los de más fuerte voluntad y versados en los estudios espirituales o demonológicos, son exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos últimos suelen ir acompañados por un par de paladines que ejecutan las ordenes del sacerdote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se diferencia el brazo militar del brazo espiritual dentro de la iglesia de Eldor, los sacerdotes suelen poseer el control, ellos son los representantes de Eldor y hacen cumplir su voluntad. Por otro lado sus campeones y paladines deben acatar siempre el mandato de sus clérigos, incluso si este pertenece a un Sanctum distinto al del paladín, mientras no contradigan la ordenes recibidas de su superior. Incluso los paladines de las ordenes militares deben obedecer al mandato de los clérigos, negarse es insultar a Eldor y se corre el riesgo de perder su favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas fueron en el pasado solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Hoy estos rituales se han vuelto incluso más solemnes y, en consecuencia, lentos. Es por ello que a ojos del pueblos resulte una religión elitista, pues tras varios siglos acostumbrados a la sencillez de otros dioses, la pompa de los ritos eldoritas resultan lentos y aburridos. En la caza de servidores de la Oscuridad, todo detenido y hallado culpable es quemado para que las llamas de su propio dios maligno, el fuego de Trako, destruyan su carne y liberen su espíritu, que será redimido ante los ojos del [[Aidel|Juez Aidel]] en el [[Balesto|Arameldor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11807</id>
		<title>Eldor</title>
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		<updated>2026-05-11T22:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces ni te entregues a ella, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía para los demás, pues no hay atajos en su senda; y aun así, nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza, pues no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas; incluso en las zonas más remotas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural. El dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre aquellos que buscan protección y justicia, pero también entre los que se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los elfos yag que, según las leyendas, fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que representan a Eldor varían según la región. En Yagerth, los elfos utilizan el símbolo del disco de plata, mientras que en Sirdaria se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe; al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos de ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor esta fuertemente jerarquizada. Existe un Sumo Sacerdote en cada región llamada Sanctum, y en ocasiones comparte poder e influencia con algún campeón de Eldor que dirige el brazo armado de la región. Cualquier miembro puede ascender u optar a cualquier cargo dentro de su iglesia, dependiendo siempre de sus habilidades. Los buenos oradores suele ser enviados a convertir tierras infieles o atraer a la gentes al templo, mientras que los de más fuerte voluntad y versados en los estudios espirituales o demonológicos, son exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos últimos suelen ir acompañados por un par de paladines que ejecutan las ordenes del sacerdote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se diferencia el brazo militar del brazo espiritual dentro de la iglesia de Eldor, los sacerdotes suelen poseer el control, ellos son los representantes de Eldor y hacen cumplir su voluntad. Por otro lado sus campeones y paladines deben acatar siempre el mandato de sus clérigos, incluso si este pertenece a un Sanctum distinto al del paladín, mientras no contradigan la ordenes recibidas de su superior. Incluso los paladines de las ordenes militares deben obedecer al mandato de los clérigos, negarse es insultar a Eldor y se corre el riesgo de perder su favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas fueron en el pasado solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Hoy estos rituales se han vuelto incluso más solemnes y, en consecuencia, lentos. Es por ello que a ojos del pueblos resulte una religión elitista, pues tras varios siglos acostumbrados a la sencillez de otros dioses, la pompa de los ritos eldoritas resultan lentos y aburridos. En la caza de servidores de la Oscuridad, todo detenido y hallado culpable es quemado para que las llamas de su propio dios maligno, el fuego de Trako, destruyan su carne y liberen su espíritu, que será redimido ante los ojos del [[Aidel|Juez Aidel]] en el [[Balesto|Arameldor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11806</id>
		<title>Eldor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11806"/>
		<updated>2026-05-11T22:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Ámbitos de influencia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía de los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza y no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, la presencia de Eldor alcanza todos los rincones; es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol que amanece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira es implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere actuar a través de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para señalarles el camino, evitando que la luz desaparezca por completo. El aliento de Eldor envuelve Mundo y sostiene a quienes lo habitan, reconfortando a los que desfallecen y dando fuerza a quienes desean redimirse; pero bajo el firmamento del dios ninguna sombra puede ocultarse eternamente, y aquello que rechaza la luz acaba sometido a su juicio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el amanecer sea su momento triunfal, la influencia del dios no desaparece en el ocaso. Las constelaciones que se elevan en la noche narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales la importancia del deber y el valor. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Emisarios, paladines y clérigos del dios, sirven con sus actos como ejemplo entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas; incluso en las zonas más remotas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural. El dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre aquellos que buscan protección y justicia, pero también entre los que se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los elfos yag que, según las leyendas, fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que representan a Eldor varían según la región. En Yagerth, los elfos utilizan el símbolo del disco de plata, mientras que en Sirdaria se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe; al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos de ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor esta fuertemente jerarquizada. Existe un Sumo Sacerdote en cada región llamada Sanctum, y en ocasiones comparte poder e influencia con algún campeón de Eldor que dirige el brazo armado de la región. Cualquier miembro puede ascender u optar a cualquier cargo dentro de su iglesia, dependiendo siempre de sus habilidades. Los buenos oradores suele ser enviados a convertir tierras infieles o atraer a la gentes al templo, mientras que los de más fuerte voluntad y versados en los estudios espirituales o demonológicos, son exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos últimos suelen ir acompañados por un par de paladines que ejecutan las ordenes del sacerdote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se diferencia el brazo militar del brazo espiritual dentro de la iglesia de Eldor, los sacerdotes suelen poseer el control, ellos son los representantes de Eldor y hacen cumplir su voluntad. Por otro lado sus campeones y paladines deben acatar siempre el mandato de sus clérigos, incluso si este pertenece a un Sanctum distinto al del paladín, mientras no contradigan la ordenes recibidas de su superior. Incluso los paladines de las ordenes militares deben obedecer al mandato de los clérigos, negarse es insultar a Eldor y se corre el riesgo de perder su favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas fueron en el pasado solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Hoy estos rituales se han vuelto incluso más solemnes y, en consecuencia, lentos. Es por ello que a ojos del pueblos resulte una religión elitista, pues tras varios siglos acostumbrados a la sencillez de otros dioses, la pompa de los ritos eldoritas resultan lentos y aburridos. En la caza de servidores de la Oscuridad, todo detenido y hallado culpable es quemado para que las llamas de su propio dios maligno, el fuego de Trako, destruyan su carne y liberen su espíritu, que será redimido ante los ojos del [[Aidel|Juez Aidel]] en el [[Balesto|Arameldor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Eldor&amp;diff=11805</id>
		<title>Eldor</title>
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		<updated>2026-05-11T22:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Ámbitos de influencia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  En revisión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dioses&lt;br /&gt;
| nombre                = Eldor&lt;br /&gt;
| imagen                = Simboloeldor2.png&lt;br /&gt;
| imagen_tamaño         = 400px&lt;br /&gt;
| imagen_pie            = El Sol y las siete estrellas&lt;br /&gt;
| nombres               = Padre de la Luz, Señor del Firmamento, Astrónomo Supremo, el Buen Dios&lt;br /&gt;
| representación        = Una luz resplandeciente, una voz atronadora, un rayo de luz entre las nubes. También un hombre maduro, fuerte, coronado de estrellas o sentado en un trono de nubes &lt;br /&gt;
| símbolo               = El Aire (elemento)&lt;br /&gt;
| colores               = Azul, blanco, plata y oro&lt;br /&gt;
| armas                 = Alabarda, espada larga —''Resplandor de la Esperanza''—&lt;br /&gt;
| árbol                 = Avellano, encina&lt;br /&gt;
| mes                   = [[Calendario#El año y los meses|Agosto, mes de la luz]]&lt;br /&gt;
| defiende              = La luz, la justicia&lt;br /&gt;
| combate               = El mal, el crimen, la oscuridad&lt;br /&gt;
| alineamientos         = Los alineamientos de los fieles de Eldor son:&lt;br /&gt;
*Legal Bueno&lt;br /&gt;
*Neutral Bueno&lt;br /&gt;
*Legal Neutral&lt;br /&gt;
| bendice               = Jueces, astrónomos&lt;br /&gt;
| lugares               = [[Balesto|El Arameldor]]&lt;br /&gt;
| iglesia               = Iglesia muy jerarquizada, con rituales complejos&lt;br /&gt;
| fieles                = Eldoritas&lt;br /&gt;
| festividad            = Ritos durante su mes dedicado&lt;br /&gt;
| dogma                 = '''''&amp;quot;La luz da forma al mundo e ilumina la verdad, pues sin ella no hay justicia. No temas a la oscuridad, pues toda luz tiene su sombra; pero no la abraces, combátela sin vacilar, porque el mal prospera donde surge la duda. Sigue el camino recto hacia el Buen Dios aunque el sendero se tuerza, y sé guía de los demás, pues no hay atajos en su senda, pero nadie ha descendido a una oscuridad tan profunda que no pueda ser redimido. Y alzando la vista cada amanecer, recuerda que siempre hay esperanza y no hay noche tan larga que eclipse el mandato del alba.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eldor''' es el dios del aire y, según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], una de las cuatro grandes deidades elementales a las que Marish, el Gran Padre, otorgó '''Nombres Verdaderos''' en el albor de los tiempos. Representa el orden celestial y la luz que guía a los seres que habitan bajo el firmamento. Fue él quien encendió las estrellas en el cosmos antes del nacimiento de [[Mundo]] y participó de esta creación de Sarra otorgando nuevos nombres para ella y junto a ella. Cuentan los mitos que Eldor amaba a [[Sarra]] y rivalizó con [[Trako]] por sus atenciones. La diosa de la tierra eligió la compañía del dios del aire porque en su corazón vio bondad, mientras que solo encontró oscura codicia en el dios del fuego. Así, la rivalidad entre los hermanos, forjada desde su nacimiento, estalló en el largo conflicto entre los dioses que aún hoy perdura.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ámbitos de influencia==&lt;br /&gt;
Como dios del aire y el firmamento, Eldor está en todos lados, es la luz que guía a los mortales y el orden celestial que sostiene la creación. Desde el inicio de los tiempos ha sido venerado como guardián de los cielos y de la esperanza frente al mal y la oscuridad. Juez y protector, ha inspirado a reyes y sabios, y sus fieles lo reconocen en cada estrella que ilumina la noche y en el sol de amanecer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Padre de la Luz===&lt;br /&gt;
Eldor es un dios de corazón bondadoso, aunque su ira en implacable contra los enemigos de la luz. Severo pero justo, siempre está en el lado opuesto a las maquinaciones del mal que representan los planes de Trako. Aunque las diferentes culturas de Mundo aportan sus matices a la figura del dios, todas coinciden en asociarlo a una luz cegadora. Rara vez interviene directamente, pues prefiere el rol de guía, actuando por medio de sus emisarios y heraldos, confiando en la capacidad de los mortales para forjar su propio destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Buen Dios===&lt;br /&gt;
Gobierna sobre los cielos a los que dio nombre en el principio de los tiempos. Concede la luz del día para alejar a los mortales de la oscuridad, y aun en la noche les regala las estrellas para guiarlos, evitando que la luz desaparezca por completo. Su aliento refresca los corazones abatidos y anima a quienes desfallecen, pero ni la luz ni el aire son refugio para quienes tienen algo que esconder, por ello exige siempre verdad y justicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Señor del Firmamento===&lt;br /&gt;
Aunque el día sea el momento triunfal de la luz, la influencia del dios no desaparece en el ocaso, y las constelaciones narran los hechos de los más fieles seguidores de Eldor, recordando a los mortales el camino del deber y del valor frente al mal que acecha en las sombras. Cuentan que héroes legendarios como los aldorianos [[Kandiski|Erik Del·lasale Kandiski]] y [[Delacroix|Dorian Delacroix]], o el eyneo '''Augus Espadadorada''', forman parte de estas constelaciones, pues tras sus muertes nuevas estrellas brillaron en el cielo nocturno. Sus emisarios, paladines y clérigos, a través de sus actos sirven como guía entre los mortales y, por ello, tienen un lugar reservado junto al dios del firmamento en sus dominios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El culto a Eldor==&lt;br /&gt;
El culto a Eldor, como ocurre con el resto de los dioses mayores, ha estado presente desde tiempos remotos. A lo largo de la historia, ha adoptado múltiples formas y es venerado por diversas razas y culturas; incluso en las zonas más remotas de Mundo, donde las creencias siguen ligadas a los elementos primordiales y la grandes fuerzas que sostienen el orden natural. El dios del aire es representado con distintos nombres y símbolos entre aquellos que buscan protección y justicia, pero también entre los que se oponen a la luz que representa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devoción a Eldor es especialmente fuerte entre los elfos yag que, según las leyendas, fueron creados por Sirgga como regalo para él. Por su longevidad y naturaleza bondadosa, los yag mantienen una unión especial con las fuerzas de Mundo y perciben con claridad la lucha eterna entre la luz y la oscuridad, viéndose a sí mismos como guardianes de la luz de Eldor a lo largo de las edades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los símbolos que representan a Eldor varían según la región. En Yagerth, los elfos utilizan el símbolo del disco de plata, mientras que en Sirdaria se le asocia con un yunque dorado, emblema de la fuerza que sostiene el cielo sobre los mortales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eldor en tierras aldorianas===&lt;br /&gt;
La historia de [[Aldor]] está profundamente ligada a Eldor. El fundador del reino, [[Aldor I]], fue un devoto del dios de la luz y vinculó la corona a sus principios virtuosos. Varias órdenes de paladines, como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]], surgieron inspiradas por su fe; al servicio del dios y de la corona. Durante siglos, Aldor fue un bastión de la luz frente a la sombra del reino oscuro de [[Udukán]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de la [[Cuarta Edad]], la devoción a Eldor se debilitó y pasó a ser minoritaria. Muchos consideraron que la fidelidad de la monarquía al dios, había conducido al desastre y a la caída del reino, lo que desató revueltas contra sus sacerdotes y templos. Pese al rechazo y a su menguante influencia en las [[tierras aldorianas]], Eldor no abandona a los suyos, y aún hay quienes esperan el regreso de la luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lugares sagrados===&lt;br /&gt;
Aunque el culto a Eldor se haya relacionado con templos fastuosos de ciudades y cortes, se dice que los altares más antiguos de Eldor fueron levantados en las cumbres montañosas, donde el aire es puro y el cielo parece más cercano. Allí, según viejas tradiciones, se rendía culto también a las grandes aves que surcan las alturas, guardianas del firmamento y mensajeras del dios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lugares más importantes o consagrados al dios del aire son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Balesto|Arameldor]]''': la montaña sagrada que se alza en la isla de Balesto. En su cima se encuentra el palacio de Eldor, donde las almas de los grandes héroes consagrados a su servicio aguardan el día en que sean llamados a combatir contra el mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clero y rituales==&lt;br /&gt;
La iglesia de Eldor esta fuertemente jerarquizada. Existe un Sumo Sacerdote en cada región llamada Sanctum, y en ocasiones comparte poder e influencia con algún campeón de Eldor que dirige el brazo armado de la región. Cualquier miembro puede ascender u optar a cualquier cargo dentro de su iglesia, dependiendo siempre de sus habilidades. Los buenos oradores suele ser enviados a convertir tierras infieles o atraer a la gentes al templo, mientras que los de más fuerte voluntad y versados en los estudios espirituales o demonológicos, son exorcistas e inquisidores que persiguen la presencia del Mal allí donde se manifieste. Estos últimos suelen ir acompañados por un par de paladines que ejecutan las ordenes del sacerdote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se diferencia el brazo militar del brazo espiritual dentro de la iglesia de Eldor, los sacerdotes suelen poseer el control, ellos son los representantes de Eldor y hacen cumplir su voluntad. Por otro lado sus campeones y paladines deben acatar siempre el mandato de sus clérigos, incluso si este pertenece a un Sanctum distinto al del paladín, mientras no contradigan la ordenes recibidas de su superior. Incluso los paladines de las ordenes militares deben obedecer al mandato de los clérigos, negarse es insultar a Eldor y se corre el riesgo de perder su favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rituales eldoritas fueron en el pasado solemnes, con gran atención a los protocolos y la ortodoxia religiosa. Hoy estos rituales se han vuelto incluso más solemnes y, en consecuencia, lentos. Es por ello que a ojos del pueblos resulte una religión elitista, pues tras varios siglos acostumbrados a la sencillez de otros dioses, la pompa de los ritos eldoritas resultan lentos y aburridos. En la caza de servidores de la Oscuridad, todo detenido y hallado culpable es quemado para que las llamas de su propio dios maligno, el fuego de Trako, destruyan su carne y liberen su espíritu, que será redimido ante los ojos del [[Aidel|Juez Aidel]] en el [[Balesto|Arameldor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los yag, la iglesia de Eldor sigue siendo importante, pues los elfos, debido a su longevidad, tienen otra perspectiva sobre los acontecimientos. Para ellos la guerra entre el bien y el mal es eterna, por lo que mantienen su fe en el dios sin reservas. Entre los yag, el clero de Eldor se organiza en torno a cada templo en su nombre, aunque los templos de los elfos del bosque no tienen por qué coincidir con la imagen de un templo que tienen los humanos. A la cabeza de cada templo está el/la '''Valaistu''' (se podría traducir como ''el iluminado/la iluminada''), clérigo/a de mayor rango que se encarga de dirigir los cánticos y rituales de la comunidad formada en torno al santuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitos y leyendas==&lt;br /&gt;
Prácticamente desde el inicio del tiempo la guerra entre Eldor y Trako ha ido cobrando nuevos escenarios. Cuando los mortales empezaron a morar en Mundo, ambos dioses encontraron pronto aliados para proseguir su lucha. Eldor encontró en los [[elfos]] [[yag]], creados por su hijo [[Sirgga]], sus principales adalides y, posteriormente, cuando la raza [[humanos|humana]] nació, también fueron amados por el Padre de la Luz. Con el tiempo Eldor se fue haciendo menos activo en el reino de los mortales, prefiriendo actuar mediante heraldos y héroes bendecidos por él, y esa distancia acabó provocando una significativa ventaja para Trako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Tercera Edad]] tuteló en la distancia al [[reino de Aldor]] inspirando a sus reyes y héroes para que se opusieran al dominio del reino de [[Udukán]], pero a finales de esa edad se desencadenó la [[Gran Guerra]] que acabó con la victoria de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción del reino. La influencia de Eldor menguó desde entonces, los mortales fueron apartándose de la fe de un Eldor, que había dedicado demasiado tiempo a ser simplemente el enemigo del Mal, y no el dios bondadoso que siempre quiso ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldor nunca se apartó del mundo, siguió velando por él, pero los mortales decidieron volcar sus oraciones en deidades más cercanas a sus preocupaciones. El dios del aire comprendió esta decisión, pero nunca se ha desentendido del mundo y los mortales, pues sabe que Trako tampoco lo ha hecho; y cuando los tambores de guerra vuelvan a tronar en Mundo, Eldor seguirá defendiendo el Bien hasta el final de los tiempos. A pesar de este distanciamiento, los [[yag]] siguieron fieles a su compromiso con el dios y organizaron la cruzada de la [[Retribución de la Luz]], en la que un ejército de Soldados de la Luz arremetieron contra los dominios del Mal, que se había extendido por todo el [[valle del Lames]], y lograron expulsarlos. Esto ha permitido que algo de luz regrese a una tierra muchos siglos anegada de oscuridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:eldor1.jpg|thumb|left|Eldor, Señor del Firmamento, por Khaynan]]&lt;br /&gt;
Eldor ama a Sarra y la ha cobijado casi desde el principio de los tiempos. Aunque no siempre coinciden en los métodos, pues Sarra ama a todas las criaturas sin excepción y no aprueba que Eldor promueva la destrucción de sus enemigos, es consciente de que Trako nunca respetaría a los mortales como Eldor lo hace. El dios de la luz suele respetar al resto de los dioses siempre que no promuevan metas claramente malignas, aunque le gustaría ver más compromiso por parte de sus vástagos, [[Sirgga]] y [[Lebrak]], en la guerra contra el Mal. Se mantiene alejado de su hermano [[Leit]] a quien suele ver como una figura demasiado ajena a los acontecimientos del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trako es el amargo enemigo de Eldor, pues no hay que olvidar que son también hermanos. El dios del fuego y el dios del aire eran rivales desde su nacimiento y luego enemigos tras competir por las atenciones de Sarra. El codicioso dios oscuro siempre ha envidiado a su hermano, y el odio que se profesan mutuamente solo acabará cuando uno de los dos sea destruido, pero entonces el mundo acabará, pues la luz no puede existir sin la oscuridad, y la oscuridad no puede existir sin la luz. Aunque siente un profundo rechazo por [[Ruballa]], Eldor acepta la realidad de su existencia como algo inevitable. Eldor se opone activamente a la faceta más perversa de la diosa y, en ocasiones, evita que leales servidores de su causa caigan en sus garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otras lenguas==&lt;br /&gt;
* '''Eyneo y lénico''': ''Eldereos'' (Paladín de los Cielos)&lt;br /&gt;
* '''Sirdario y levonés''': ''Azaukhorîm'' (Forjador de Astros)&lt;br /&gt;
* '''Yag''': ''Theler Eleros'' (Luz Creadora)&lt;br /&gt;
* '''Tassia''': ''Belur'' (Impávido Adalid)&lt;br /&gt;
* '''Leakhán''': ''Kainosskha'' (Enemigo del Oeste)&lt;br /&gt;
* '''Yagûl''': ''Sil'eehr'' (Hendedor de la Noche)&lt;br /&gt;
* '''Merón''': ''Eldrum'' (Hacedor de Leyes)&lt;br /&gt;
* '''Contio''': ''Ellerdel'' (Amanecer de las Aguas)&lt;br /&gt;
* '''Halaii''': ''Raal'' (Luz Abrasadora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Mano_de_Plata&amp;diff=11804</id>
		<title>Mano de Plata</title>
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		<updated>2026-05-10T21:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Pergamino manoplata.png|miniatura|260px|right|Fragmento de ''La Batalla del Bosque de Fregg'', una de las pocas crónicas conservadas sobre la Orden de la Mano de Plata.]]&lt;br /&gt;
La '''Orden de la Mano de Plata''' fue una antigua orden de caballería fundada por el rey [[Handir II]], '''''el Paladín''''', hacia finales del primer milenio después de [[Aldor I|Aldor]]. La referencia más antigua conservada sobre la orden aparece en los anales atribuidos a [[Dilvanor y Silvanor Lassion|Dilvanor Lassion]], que fecha su creación en el año 993 dA.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La información conservada acerca de esta orden es escasa. Buena parte de los relatos que sobreviven se mezclan con la leyenda, y no existe consenso entre cronistas y eruditos de [[Dloose]] sobre cuáles de sus gestas ocurrieron realmente y cuáles fueron engrandecidas con el paso de los siglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas coinciden en que su creación y principales gestas estuvieron enmarcadas en las campañas de pacificación de las fronteras orientales, con referencias dispersas sobre su participación en batallas en las inmediaciones de [[Udukán]]. Entre todas ellas destaca la llamada '''Batalla del Bosque de [[Fregg]]''', en la que, según los relatos conservados, el capitán de la orden —un paladín de Eldor llamado Enrik— cayó combatiendo al caudillo orco Gorag. Más allá de ese nombre, pocos integrantes de la Mano de Plata han trascendido en las fuentes históricas conocidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creencias==&lt;br /&gt;
Los relatos coinciden en describir a los caballeros de la Mano de Plata como guerreros disciplinados y profundamente devotos de [[Eldor]], considerados por algunos cronistas como precursores del ideal paladín que hoy conocemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas también afirman que marchaban al combate al grito de ''&amp;quot;Por Eldor, y la victoria&amp;quot;'', aunque algunos manuscritos también recogen la variante ''&amp;quot;Por Eldor, y por el Rey&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final de la orden==&lt;br /&gt;
Tampoco se sabe mucho más del final de estos caballeros. Las escasas referencias conservadas hablan del exterminio de la orden, pero los detalles se perdieron entre relatos contradictorios y crónicas incompletas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el paso de los siglos, las ruinas sobre las que se alzó su sede quedaron abandonadas y nadie se atrevió a retomar el ideal eldorita hasta que la Orden de los [[Heraldos del Amanecer]] levantó su bastión sobre aquellos restos, reclamando el legado espiritual de los antiguos paladines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Gremios y organizaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Mano_de_Plata&amp;diff=11803</id>
		<title>Mano de Plata</title>
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		<updated>2026-05-10T21:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Pergamino manoplata.png|miniatura|260px|right|Fragmento de ''La Batalla del Bosque de Fregg'', una de las pocas crónicas conservadas sobre la Orden de la Mano de Plata.]]&lt;br /&gt;
La '''Orden de la Mano de Plata''' fue una antigua orden de caballería fundada por el rey [[Handir II]], '''''el Paladín''''', hacia finales del primer milenio después de [[Aldor I|Aldor]]. La referencia más antigua conservada sobre la orden aparece en los anales atribuidos a [[Dilvanor y Silvanor Lassion|Dilvanor Lassion]], que fecha su creación en el año 993 dA.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La información conservada acerca de esta orden es escasa. Buena parte de los relatos que sobreviven se mezclan con la leyenda, y no existe consenso entre cronistas y eruditos de [[Dloose]] sobre cuáles de sus gestas ocurrieron realmente y cuáles fueron engrandecidas con el paso de los siglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas coinciden en que su creación y principales gestas estuvieron enmarcadas en las campañas de pacificación de las fronteras orientales, con referencias dispersas sobre su participación en batallas en las inmediaciones de [[Udukán]]. Entre todas ellas destaca la llamada '''Batalla del Bosque de [[Fregg]]''', en la que, según los relatos conservados, el capitán de la orden —un paladín de Eldor llamado Enrik— cayó combatiendo al caudillo orco Gorag. Más allá de ese nombre, pocos integrantes de la Mano de Plata han trascendido en las fuentes históricas conocidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creencias y legado==&lt;br /&gt;
Los relatos coinciden en describir a los caballeros de la Mano de Plata como guerreros disciplinados y profundamente devotos de [[Eldor]], considerados por algunos cronistas como precursores del ideal paladín que hoy conocemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas también afirman que marchaban al combate al grito de ''&amp;quot;Por Eldor, y la victoria&amp;quot;'', aunque algunos manuscritos también recogen la variante ''&amp;quot;Por Eldor, y por el Rey&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final de la orden==&lt;br /&gt;
Tampoco se sabe mucho más del final de estos caballeros. Las escasas referencias conservadas hablan del exterminio de la orden, pero los detalles se perdieron entre relatos contradictorios y crónicas incompletas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el paso de los siglos, las ruinas sobre las que se alzó su sede quedaron abandonadas y nadie se atrevió a retomar el ideal eldorita hasta que la Orden de los [[Heraldos del Amanecer]] levantó su bastión sobre aquellos restos, reclamando el legado espiritual de los antiguos paladines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Gremios y organizaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Pergamino manoplata.png|miniatura|right|Fragmento de ''La Batalla del Bosque de Fregg'', una de las pocas crónicas conservadas sobre la Orden de la Mano de Plata.]]&lt;br /&gt;
La '''Orden de la Mano de Plata''' fue una antigua orden de caballería fundada por el rey [[Handir II]], '''''el Paladín''''', hacia finales del primer milenio después de [[Aldor I|Aldor]]. La referencia más antigua conservada sobre la orden aparece en los anales atribuidos a [[Dilvanor y Silvanor Lassion|Dilvanor Lassion]], que fecha su creación en el año 993 dA.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La información conservada acerca de esta orden es escasa. Buena parte de los relatos que sobreviven se mezclan con la leyenda, y no existe consenso entre cronistas y eruditos de [[Dloose]] sobre cuáles de sus gestas ocurrieron realmente y cuáles fueron engrandecidas con el paso de los siglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas coinciden en que su creación y principales gestas estuvieron enmarcadas en las campañas de pacificación de las fronteras orientales, con referencias dispersas sobre su participación en batallas en las inmediaciones de [[Udukán]]. Entre todas ellas destaca la llamada '''Batalla del Bosque de [[Fregg]]''', en la que, según los relatos conservados, el capitán de la orden —un paladín de Eldor llamado Enrik— cayó combatiendo al caudillo orco Gorag. Más allá de ese nombre, pocos integrantes de la Mano de Plata han trascendido en las fuentes históricas conocidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creencias y legado==&lt;br /&gt;
Los relatos coinciden en describir a los caballeros de la Mano de Plata como guerreros disciplinados y profundamente devotos de [[Eldor]], considerados por algunos cronistas como precursores del ideal paladín que hoy conocemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas también afirman que marchaban al combate al grito de ''&amp;quot;Por Eldor, y la victoria&amp;quot;'', aunque algunos manuscritos también recogen la variante ''&amp;quot;Por Eldor, y por el Rey&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final de la orden==&lt;br /&gt;
Tampoco se sabe mucho más del final de estos caballeros. Las escasas referencias conservadas hablan del exterminio de la orden, pero los detalles se perdieron entre relatos contradictorios y crónicas incompletas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el paso de los siglos, las ruinas sobre las que se alzó su sede quedaron abandonadas y nadie se atrevió a retomar el ideal eldorita hasta que la Orden de los [[Heraldos del Amanecer]] levantó su bastión sobre aquellos restos, reclamando el legado espiritual de los antiguos paladines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Gremios y organizaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
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		<title>Mano de Plata</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Pergamino manoplata.png|right|450px|Fragmento de ''La Batalla del Bosque de Fregg'', una de las pocas crónicas conservadas sobre la Orden de la Mano de Plata.]]&lt;br /&gt;
La '''Orden de la Mano de Plata''' fue una antigua orden de caballería fundada por el rey [[Handir II]], '''''el Paladín''''', hacia finales del primer milenio después de [[Aldor I|Aldor]]. La referencia más antigua conservada sobre la orden aparece en los anales atribuidos a [[Dilvanor y Silvanor Lassion|Dilvanor Lassion]], que fecha su creación en el año 993 dA.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La información conservada acerca de esta orden es escasa. Buena parte de los relatos que sobreviven se mezclan con la leyenda, y no existe consenso entre cronistas y eruditos de [[Dloose]] sobre cuáles de sus gestas ocurrieron realmente y cuáles fueron engrandecidas con el paso de los siglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas coinciden en que su creación y principales gestas estuvieron enmarcadas en las campañas de pacificación de las fronteras orientales, con referencias dispersas sobre su participación en batallas en las inmediaciones de [[Udukán]]. Entre todas ellas destaca la llamada '''Batalla del Bosque de [[Fregg]]''', en la que, según los relatos conservados, el capitán de la orden —un paladín de Eldor llamado Enrik— cayó combatiendo al caudillo orco Gorag. Más allá de ese nombre, pocos integrantes de la Mano de Plata han trascendido en las fuentes históricas conocidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creencias y legado==&lt;br /&gt;
Los relatos coinciden en describir a los caballeros de la Mano de Plata como guerreros disciplinados y profundamente devotos de [[Eldor]], considerados por algunos cronistas como precursores del ideal paladín que hoy conocemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas también afirman que marchaban al combate al grito de ''&amp;quot;Por Eldor, y la victoria&amp;quot;'', aunque algunos manuscritos también recogen la variante ''&amp;quot;Por Eldor, y por el Rey&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final de la orden==&lt;br /&gt;
Tampoco se sabe mucho más del final de estos caballeros. Las escasas referencias conservadas hablan del exterminio de la orden, pero los detalles se perdieron entre relatos contradictorios y crónicas incompletas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el paso de los siglos, las ruinas sobre las que se alzó su sede quedaron abandonadas y nadie se atrevió a retomar el ideal eldorita hasta que la Orden de los [[Heraldos del Amanecer]] levantó su bastión sobre aquellos restos, reclamando el legado espiritual de los antiguos paladines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Gremios y organizaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Archivo:Pergamino_manoplata.png&amp;diff=11800</id>
		<title>Archivo:Pergamino manoplata.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Archivo:Pergamino_manoplata.png&amp;diff=11800"/>
		<updated>2026-05-10T21:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: Imagen generada con IA utilizando textos originales creados por jugadores del servidor.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Imagen generada con IA utilizando textos originales creados por jugadores del servidor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Mano_de_Plata&amp;diff=11799</id>
		<title>Mano de Plata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Mano_de_Plata&amp;diff=11799"/>
		<updated>2026-05-10T20:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Final de la orden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La '''Orden de la Mano de Plata''' fue una antigua orden de caballería fundada por el rey [[Handir II]], '''''el Paladín''''', hacia finales del primer milenio después de [[Aldor I|Aldor]]. La referencia más antigua conservada sobre la orden aparece en los anales atribuidos a [[Dilvanor y Silvanor Lassion|Dilvanor Lassion]], que fecha su creación en el año 993 dA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La información conservada acerca de esta orden es escasa. Buena parte de los relatos que sobreviven se mezclan con la leyenda, y no existe consenso entre cronistas y eruditos de [[Dloose]] sobre cuáles de sus gestas ocurrieron realmente y cuáles fueron engrandecidas con el paso de los siglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas coinciden en que su creación y principales gestas estuvieron enmarcadas en las campañas de pacificación de las fronteras orientales, con referencias dispersas sobre su participación en batallas en las inmediaciones de [[Udukán]]. Entre todas ellas destaca la llamada '''Batalla del Bosque de [[Fregg]]''', en la que, según los relatos conservados, el capitán de la orden —un paladín de Eldor llamado Enrik— cayó combatiendo al caudillo orco Gorag. Más allá de ese nombre, pocos integrantes de la Mano de Plata han trascendido en las fuentes históricas conocidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creencias y legado==&lt;br /&gt;
Los relatos coinciden en describir a los caballeros de la Mano de Plata como guerreros disciplinados y profundamente devotos de [[Eldor]], considerados por algunos cronistas como precursores del ideal paladín que hoy conocemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas también afirman que marchaban al combate al grito de ''&amp;quot;Por Eldor, y la victoria&amp;quot;'', aunque algunos manuscritos también recogen la variante ''&amp;quot;Por Eldor, y por el Rey&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final de la orden==&lt;br /&gt;
Tampoco se sabe mucho más del final de estos caballeros. Las escasas referencias conservadas hablan del exterminio de la orden, pero los detalles se perdieron entre relatos contradictorios y crónicas incompletas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el paso de los siglos, las ruinas sobre las que se alzó su sede quedaron abandonadas y nadie se atrevió a retomar el ideal eldorita hasta que la Orden de los [[Heraldos del Amanecer]] levantó su bastión sobre aquellos restos, reclamando el legado espiritual de los antiguos paladines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Gremios y organizaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Mano_de_Plata&amp;diff=11798</id>
		<title>Mano de Plata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Mano_de_Plata&amp;diff=11798"/>
		<updated>2026-05-10T20:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: Página creada con «La '''Orden de la Mano de Plata''' fue una antigua orden de caballería fundada por el rey Handir II, '''''el Paladín''''', hacia finales del primer milenio después de Aldor. La referencia más antigua conservada sobre la orden aparece en los anales atribuidos a Dilvanor Lassion, que fecha su creación en el año 993 dA.  ==Historia== La información conservada acerca de esta orden es escasa. Buena parte de los relatos…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La '''Orden de la Mano de Plata''' fue una antigua orden de caballería fundada por el rey [[Handir II]], '''''el Paladín''''', hacia finales del primer milenio después de [[Aldor I|Aldor]]. La referencia más antigua conservada sobre la orden aparece en los anales atribuidos a [[Dilvanor y Silvanor Lassion|Dilvanor Lassion]], que fecha su creación en el año 993 dA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La información conservada acerca de esta orden es escasa. Buena parte de los relatos que sobreviven se mezclan con la leyenda, y no existe consenso entre cronistas y eruditos de [[Dloose]] sobre cuáles de sus gestas ocurrieron realmente y cuáles fueron engrandecidas con el paso de los siglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas coinciden en que su creación y principales gestas estuvieron enmarcadas en las campañas de pacificación de las fronteras orientales, con referencias dispersas sobre su participación en batallas en las inmediaciones de [[Udukán]]. Entre todas ellas destaca la llamada '''Batalla del Bosque de [[Fregg]]''', en la que, según los relatos conservados, el capitán de la orden —un paladín de Eldor llamado Enrik— cayó combatiendo al caudillo orco Gorag. Más allá de ese nombre, pocos integrantes de la Mano de Plata han trascendido en las fuentes históricas conocidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creencias y legado==&lt;br /&gt;
Los relatos coinciden en describir a los caballeros de la Mano de Plata como guerreros disciplinados y profundamente devotos de [[Eldor]], considerados por algunos cronistas como precursores del ideal paladín que hoy conocemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las crónicas también afirman que marchaban al combate al grito de ''&amp;quot;Por Eldor, y la victoria&amp;quot;'', aunque algunos manuscritos también recogen la variante ''&amp;quot;Por Eldor, y por el Rey&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final de la orden==&lt;br /&gt;
Tampoco se sabe mucho más del final de estos caballeros. Las escasas referencias conservadas hablan del exterminio de la orden, pero los detalles se perdieron entre relatos contradictorios y crónicas incompletas. Con el paso de los siglos, las ruinas sobre las que se alzó su sede quedaron abandonadas y nadie se atrevió a retomar el ideal eldorita hasta que la Orden de los [[Heraldos del Amanecer]] levantó su bastión sobre aquellos restos, reclamando el legado espiritual de los antiguos paladines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Gremios y organizaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Heraldos_del_Amanecer&amp;diff=11797</id>
		<title>Heraldos del Amanecer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Heraldos_del_Amanecer&amp;diff=11797"/>
		<updated>2026-05-10T20:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: /* Cronología de los Senescales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:HeraldosdelAmanecer1.png|caption|300px|right|Escudo y lema de los Heraldos del Amanecer]]&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nombre:'''&lt;br /&gt;
|''Real Orden de los Heraldos del Amanecer''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Otros nombres:'''&lt;br /&gt;
|Heraldos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Lema:'''&lt;br /&gt;
|Siempre hay esperanza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Organización:'''&lt;br /&gt;
|Orden de caballería&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fundación:'''&lt;br /&gt;
|1296 dA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fundador:'''&lt;br /&gt;
|[[Haldor II|Rey Haldor II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Líder actual:'''&lt;br /&gt;
|Ninguno.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sede:'''&lt;br /&gt;
|'''[[Bastión de los Heraldos]]''' (destruido)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Lealtad:'''&lt;br /&gt;
|[[Casa Sachais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Estado:'''&lt;br /&gt;
|Extinta.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Heraldos del Amanecer fue una orden militar de caballeros del reino, fundada por [[Haldor II]] en el año 1296 d.A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se regían por los preceptos de [[Eldor]], y estaban dedicados plenamente al servicio de bien y del Reino. Estuvo compuesta por un gran contingente de hombres y mujeres llamados al servicio de Eldor que pusieron sus espadas y sus vidas a disposición del pueblo aldoriano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según cuentan las leyendas de antes de la Gran Guerra, el caballero Heraldo se guiaba por su honor para no caer en las trampas del oscuro y guardaba cada ápice de esperanza, pues mientras ésta perdurara la bondad podría resurgir. Tal era el lema que rezaba a la entrada del Bastión de la Orden: ''&amp;quot;Siempre hay Esperanza&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su misión fue proteger el reino de cualquier amenaza hostil, participando en primera línea de batalla en cada una de las guerras acontecidas en el Reino de Aldor desde su fundación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Bastión de los Heraldos]], su sede, se situaba al norte de la antigua capital del reino, Ymber, en el camino a [[Nanoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras las grandes guerras que llevaron a la destrucción del Reino de Aldor y la práctica extinción de los Heraldos del Amanecer, la fe en Eldor decae. El Bastión de los Heraldos quedó destruido y con la muerte de los últimos Caballeros Heraldos cayó por completo en el olvido todo lo relativo a esta Orden, convirtiéndose en una más de las leyendas de la Era de los Héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia de la Orden==&lt;br /&gt;
==Organización y Jerarquía==&lt;br /&gt;
===Cronología de los Grandes Maestres===&lt;br /&gt;
*Ishan Dallensabane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sharganor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erik Del.lasalle [[Kandiski]] (Primer Mandato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arnulf Silverblade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elvin Davis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Derek Highthrone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gunther Wallenbourg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erik Del.lasalle Kandiski (Segundo Mandato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thalia Ehlanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anuldir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aeros Mörwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balkian Ann´dur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beldor [[Kandiski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Renné Le Chateau]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nuriel [[Delacroix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cronología de los Sumos Sacerdotes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ragnar Sepper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zullar Gallein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Salem Endlebbin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Linela Jarsbhy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rodian Benthur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balkian Ann´dur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Renné Le Chateau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edwin Sidgursson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cronología de los Senescales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arkadia Alodet´nei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erik Del.lasalle Kandiski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thalia Ehlanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euneas Asander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aeros Mörwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gromdar Cabezadura (Primer Mandato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Delacroix|Dorian Delacroix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gromdar Cabezadura (Segundo Mandato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grommer Kiebraescudos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beldor Kandiski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dante Briareus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nuriel Delacroix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El final de la orden==&lt;br /&gt;
[[category:Gremios y organizaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Handir_II&amp;diff=11796</id>
		<title>Handir II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Handir_II&amp;diff=11796"/>
		<updated>2026-05-10T18:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''El Paladín'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigésimo octavo rey de Aldor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sufrió el ataque de los piratas [[contios]], que realizaban incursiones en la costa aldoriana. Fundó la Orden de la [[Mano de Plata]] para la defensa del reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | título = [[Reyes aldorianos]] | período = 977 - 1004 dA | predecesor = [[Handir I]] | sucesor =  [[Marlon IV]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Reyes aldorianos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Handir_II&amp;diff=11795</id>
		<title>Handir II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Handir_II&amp;diff=11795"/>
		<updated>2026-05-10T18:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''El Paladín'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigésimo octavo rey de Aldor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sufrió el ataque de los piratas [[contios]], que realizaban incursiones en la costa aldoriana. Fundó la [[Orden de la Mano de Plata]] para la defensa del reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sucesión | título = [[Reyes aldorianos]] | período = 977 - 1004 dA | predecesor = [[Handir I]] | sucesor =  [[Marlon IV]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Reyes aldorianos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Dioses&amp;diff=11794</id>
		<title>Dioses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Dioses&amp;diff=11794"/>
		<updated>2026-05-10T18:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: Se cambió el destino de la redirección de Mitología de Aldor a Categoría:Dioses&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[:Category:Dioses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas&amp;diff=11786</id>
		<title>Competencia con armas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas&amp;diff=11786"/>
		<updated>2025-12-02T22:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las dotes de competencia permiten usar los distintos tipos de armas que encontrarás en Aldor. Un personaje no puede utilizar un arma si no es competente en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dotes de competencia con armas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas sencillas]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas exóticas]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de druida (Clase)|Competencia con armas de druida]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de ingeniero (Clase)|Competencia con armas de ingeniero]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de mago (Clase)|Competencia con armas de mago]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de espadachín]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las clases que reciben su propia dote de competencia con armas son: [[druida]], [[ingeniero]] y [[mago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de clases reciben la dote de [[Competencia con armas sencillas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las siguientes clases reciben dotes extra de competencia con armas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bárbaro]]: [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Bardo]]: [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
* [[Explorador]]: [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Guerrero]]:  [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Paladín]]:  [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Pícaro]]: [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta tabla se detallan las dotes de competencia que permiten utilizar cada tipo de arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;color:#e0e0d8; background-color:#202038; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:#303048;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Arma&lt;br /&gt;
!Sencilla&lt;br /&gt;
!Marcial&lt;br /&gt;
!Exótica&lt;br /&gt;
!Druida&lt;br /&gt;
!Ingeniero&lt;br /&gt;
!Mago&lt;br /&gt;
!Cortesano&lt;br /&gt;
!Espadachín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Alabarda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Arco corto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Arco largo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Ballesta ligera&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Ballesta pesada&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Bastón&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Cimitarra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Clava&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Daga&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Dardo&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada bastarda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada larga&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espadón&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Estoque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Gran hacha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Guadaña&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha arrojadiza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de batalla&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de guerra enana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de mano&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha doble&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Honda&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hoz&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Kukri&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Lanza&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Látigo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Mangual ligero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Mangual pesado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Martillo de guerra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Martillo ligero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza de armas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza ligera&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza terrible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Shuriken&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Tridente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Vizcaína&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, existen dotes de [[Competencia con Arma (Racial)|competencia con armas por raza]]:&lt;br /&gt;
* Competencia con armas élficas: arco corto, arco largo, espada élfica.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas yagûl: espada élfica y kukri.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de enano: hacha de guerra enana.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de enano levonés: gran hacha. &lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano lombog: honda.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano veoliano: arco largo.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano halaii: cimitarra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas&amp;diff=11785</id>
		<title>Competencia con armas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas&amp;diff=11785"/>
		<updated>2025-12-02T12:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las dotes de competencia permiten usar los distintos tipos de armas que encontrarás en Aldor. Un personaje no puede utilizar un arma si no es competente en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dotes de competencia con armas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas sencillas]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas exóticas]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de druida (Clase)|Competencia con armas de druida]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de ingeniero (Clase)|Competencia con armas de ingeniero]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de mago (Clase)|Competencia con armas de mago]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de espadachín]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las clases que reciben su propia dote de competencia con armas son: [[druida]], [[ingeniero]] y [[mago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de clases reciben la dote de [[Competencia con armas sencillas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las siguientes clases reciben dotes extra de competencia con armas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bárbaro]]: [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Bardo]]: [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
* [[Explorador]]: [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Guerrero]]:  [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Paladín]]:  [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Pícaro]]: [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta tabla se detallan las dotes de competencia que permiten utilizar cada tipo de arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;color:#e0e0d8; background-color:#202038; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:#303048;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Arma&lt;br /&gt;
!Sencilla&lt;br /&gt;
!Marcial&lt;br /&gt;
!Exótica&lt;br /&gt;
!Druida&lt;br /&gt;
!Ingeniero&lt;br /&gt;
!Mago&lt;br /&gt;
!Cortesano&lt;br /&gt;
!Espadachín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Alabarda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Arco corto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Arco largo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Ballesta ligera&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Ballesta pesada&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Bastón&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Cimitarra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Clava&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Daga&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Dardo&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada bastarda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada corta&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada de dos hojas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada élfica&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada larga&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espadón&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Estoque&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Gran hacha&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Guadaña&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha arrojadiza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de batalla&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de guerra enana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de mano&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha doble&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Honda&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hoz&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Kukri&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Lanza&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Látigo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Mangual ligero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Mangual pesado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Martillo de guerra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Martillo ligero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza de armas&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza ligera&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza terrible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Shuriken&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Tridente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Vizcaína&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, existen dotes de [[Competencia con Arma (Racial)|competencia con armas por raza]]:&lt;br /&gt;
* Competencia con armas élficas: arco corto, arco largo, espada élfica.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas yagûl: espada élfica y kukri.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de enano: hacha de guerra enana.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de enano levonés: gran hacha. &lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano lombog: honda.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano veoliano: arco largo.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano halaii: cimitarra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_Arma_(Racial)&amp;diff=11784</id>
		<title>Competencia con Arma (Racial)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_Arma_(Racial)&amp;diff=11784"/>
		<updated>2025-12-02T12:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas élficas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Elfo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: arco corto, arco largo y espada élfica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los elfos comienzan con esta dote pero pueden obtener competencia con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas yagûl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Yagûl]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: espada élfica y kukri.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los yagûl comienzan con esta dote pero pueden obtener competencia con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas de enano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Enano]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar el hacha de guerra enana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los enanos comienzan con esta dote, pero pueden adquirir competencias con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con gran hacha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Enanos levoneses|Enano levonés]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: gran hacha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los enanos levoneses comienzan con esta dote, pero pueden adquirir competencias con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con honda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Lombog]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: honda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los lombog comienzan con esta dote pero pueden obtener competencia con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con cimitarra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Halaii]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: cimitarra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los halaii comienzan con esta dote pero pueden obtener competencia con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con arco largo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Veoliano]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: arco largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los veolianos comienzan con esta dote pero pueden obtener competencia con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas&amp;diff=11783</id>
		<title>Competencia con armas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas&amp;diff=11783"/>
		<updated>2025-12-02T12:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las dotes de competencia permiten usar los distintos tipos de armas que encontrarás en Aldor. Un personaje no puede utilizar un arma si no es competente en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dotes de competencia con armas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas sencillas]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas exóticas]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de druida (Clase)|Competencia con armas de druida]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de ingeniero (Clase)|Competencia con armas de ingeniero]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de mago (Clase)|Competencia con armas de mago]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de espadachín]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las clases que reciben su propia dote de competencia con armas son: [[druida]], [[ingeniero]] y [[mago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de clases reciben la dote de [[Competencia con armas sencillas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las siguientes clases reciben dotes extra de competencia con armas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bárbaro]]: [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Bardo]]: [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
* [[Explorador]]: [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Guerrero]]:  [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Paladín]]:  [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Pícaro]]: [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta tabla se detallan las dotes de competencia que permiten utilizar cada tipo de arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;color:#e0e0d8; background-color:#202038; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:#303048;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Arma&lt;br /&gt;
!Sencilla&lt;br /&gt;
!Marcial&lt;br /&gt;
!Exótica&lt;br /&gt;
!Druida&lt;br /&gt;
!Ingeniero&lt;br /&gt;
!Mago&lt;br /&gt;
!Cortesano&lt;br /&gt;
!Espadachín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Alabarda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Arco corto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Arco largo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Cimitarra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Clava&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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|X&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Daga&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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|X&lt;br /&gt;
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|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada bastarda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada corta&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada de dos hojas&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada élfica&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada larga&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espadón&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Estoque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Gran hacha&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Guadaña&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha arrojadiza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de batalla&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de guerra enana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de mano&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha doble&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Honda&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hoz&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Kukri&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Lanza&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Látigo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Mangual ligero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Mangual pesado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Martillo de guerra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Martillo ligero&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza de armas&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza ligera&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza terrible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Shuriken&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Tridente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Vizcaína&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, existen dotes de [[Competencia con Arma (Racial)|competencia con armas por raza]]:&lt;br /&gt;
* Competencia con armas élficas: arco corto, arco largo, espada élfica.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de enano: hacha de guerra enana.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano lombog: honda.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano veoliano: arco largo.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano halaii: cimitarra.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano enano levonés: gran hacha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_Arma_(Racial)&amp;diff=11782</id>
		<title>Competencia con Arma (Racial)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_Arma_(Racial)&amp;diff=11782"/>
		<updated>2025-12-02T12:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas élficas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Elfo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: arco corto, arco largo y espada élfica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los elfos comienzan con esta dote pero pueden obtener competencia con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas yagûl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Yagûl]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: espada élfica y kukri.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los yagûl comienzan con esta dote pero pueden obtener competencia con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas de enano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Enano]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar el hacha de guerra enana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los enanos comienzan con esta dote, pero pueden adquirir competencias con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con cimitarra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Halaii]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: cimitarra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
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| Todos los halaii comienzan con esta dote pero pueden obtener competencia con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con arco largo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Veoliano]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: arco largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede equiparse con un arma si no es competente con ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los veolianos comienzan con esta dote pero pueden obtener competencia con otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_espadach%C3%ADn&amp;diff=11781</id>
		<title>Competencia con armas de espadachín</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_espadach%C3%ADn&amp;diff=11781"/>
		<updated>2025-12-02T12:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas de espadachín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Especial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Espadachín]] de Nivel 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: espada corta, estoque y vizcaína.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Automático.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_cortesano&amp;diff=11780</id>
		<title>Competencia con armas de cortesano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_cortesano&amp;diff=11780"/>
		<updated>2025-12-02T12:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas de cortesano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Especial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Bardo]], [[Clérigo]] o [[Pícaro]] de Nivel 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: arco corto, espada corta, estoque y mangual ligero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los bardos, clérigos y pícaros comienzan con esta dote durante su creación.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
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		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_cortesano&amp;diff=11779</id>
		<title>Competencia con armas de cortesano</title>
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		<updated>2025-12-02T12:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas de cortesano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Especial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Bardo]], [[Clérigo]] o [[Pícaro]] de Nivel 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: arco corto, espada corta, estoque y mangual ligero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los bardos, clérigos y pícaros comienzan con esta dote durante su creación.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_cortesano&amp;diff=11778</id>
		<title>Competencia con armas de cortesano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_cortesano&amp;diff=11778"/>
		<updated>2025-12-02T12:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Competencia con armas de cortesano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Tipo de dote&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Prerrequisito&lt;br /&gt;
|[[Bardo]], [[Clérigo]] o [[Pícaro]] de Nivel 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Detalles&lt;br /&gt;
|Esta dote permite al personaje usar: arco corto, espada corta, estoque y mangual ligero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Uso&lt;br /&gt;
|Todos los bardos, clérigos y pícaros comienzan con esta dote durante su creación.&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas de cortesano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Especial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Bardo]], [[Clérigo]] o [[Pícaro]] de Nivel 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: arco corto, espada corta, estoque y mangual ligero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los bardos, clérigos y pícaros comienzan con esta dote durante su creación.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_mago_(Clase)&amp;diff=11777</id>
		<title>Competencia con armas de mago (Clase)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_mago_(Clase)&amp;diff=11777"/>
		<updated>2025-12-02T12:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas de mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Clase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Mago]] (nivel 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: ballesta ligera, bastón, daga y maza ligera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede utilizar armas con las que no sea competente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los magos comienzan con esta dote, pero pueden obtener otras competencias con armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_mago_(Clase)&amp;diff=11776</id>
		<title>Competencia con armas de mago (Clase)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_mago_(Clase)&amp;diff=11776"/>
		<updated>2025-12-02T12:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas de mago&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Clase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| Mago (nivel 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite al personaje usar: ballesta ligera, bastón, daga y maza ligera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Carencia&lt;br /&gt;
| Un personaje no puede utilizar armas con las que no sea competente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los magos comienzan con esta dote, pero pueden obtener otras competencias con armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas&amp;diff=11775</id>
		<title>Competencia con armas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas&amp;diff=11775"/>
		<updated>2025-12-02T12:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las dotes de competencia permiten usar los distintos tipos de armas que encontrarás en Aldor. Un personaje no puede utilizar un arma si no es competente en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dotes de competencia con armas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas sencillas]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas exóticas]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de druida (Clase)|Competencia con armas de druida]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de ingeniero (Clase)|Competencia con armas de ingeniero]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de mago (Clase)|Competencia con armas de mago]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de espadachín]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las clases que reciben su propia dote de competencia con armas son: [[druida]], [[ingeniero]] y [[mago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de clases reciben la dote de [[Competencia con armas sencillas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las siguientes clases reciben dotes extra de competencia con armas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bárbaro]]: [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Bardo]]: [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
* [[Explorador]]: [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Guerrero]]:  [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Paladín]]:  [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Pícaro]]: [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta tabla se detallan las dotes de competencia que permiten utilizar cada tipo de arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;color:#e0e0d8; background-color:#202038; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:#303048;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Arma&lt;br /&gt;
!Sencilla&lt;br /&gt;
!Marcial&lt;br /&gt;
!Exótica&lt;br /&gt;
!Druida&lt;br /&gt;
!Ingeniero&lt;br /&gt;
!Mago&lt;br /&gt;
!Cortesano&lt;br /&gt;
!Espadachín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Alabarda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Arco corto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Arco largo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Ballesta ligera&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Ballesta pesada&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Bastón&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Cimitarra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Clava&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Daga&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Dardo&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada bastarda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada corta&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada de dos hojas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada élfica&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada larga&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espadón&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Estoque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Gran hacha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Guadaña&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha arrojadiza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de mano&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha doble&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Honda&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hoz&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Kukri&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Lanza&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Látigo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Mangual ligero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Mangual pesado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Martillo de guerra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Martillo ligero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza de armas&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza ligera&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza terrible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Shuriken&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Tridente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Vizcaína&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, existen dotes de competencia con armas por raza:&lt;br /&gt;
* Competencia con armas élficas: arco corto, arco largo, espada élfica.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de enano: hacha de guerra enana.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano lombog: honda.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano veoliano: arco largo.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano halaii: cimitarra.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano enano levonés: gran hacha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_mago_(Clase)&amp;diff=11774</id>
		<title>Competencia con armas de mago (Clase)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas_de_mago_(Clase)&amp;diff=11774"/>
		<updated>2025-12-02T12:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: Elora trasladó la página Competencia con armas de mago a Competencia con armas de mago (Clase) sin dejar una redirección: Renombrado a estilo dotes Aldor 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Tipo de dote: Clase&lt;br /&gt;
* Prerrequisito: Mago (nivel 1)&lt;br /&gt;
* Detalles: Esta dote permite al personaje usar: ballesta ligera, bastón, daga y maza ligera.&lt;br /&gt;
* Carencia: Un personaje no puede utilizar armas con las que no sea competente.&lt;br /&gt;
* Uso: Todos los magos comienzan con esta dote, pero pueden obtener otras competencias con armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dotes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas&amp;diff=11773</id>
		<title>Competencia con armas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.aldor.es/index.php?title=Competencia_con_armas&amp;diff=11773"/>
		<updated>2025-12-02T12:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las dotes de competencia permiten usar los distintos tipos de armas que encontrarás en Aldor. Un personaje no puede utilizar un arma si no es competente en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dotes de competencia con armas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas sencillas]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas exóticas]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de druida (Clase)|Competencia con armas de druida]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de ingeniero (Clase)|Competencia con armas de ingeniero]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de mago]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
* [[Competencia con armas de espadachín]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las clases que reciben su propia dote de competencia con armas son: [[druida]], [[ingeniero]] y [[mago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de clases reciben la dote de [[Competencia con armas sencillas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las siguientes clases reciben dotes extra de competencia con armas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bárbaro]]: [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Bardo]]: [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
* [[Explorador]]: [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Guerrero]]:  [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Paladín]]:  [[Competencia con armas marciales]].&lt;br /&gt;
* [[Pícaro]]: [[Competencia con armas de cortesano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta tabla se detallan las dotes de competencia que permiten utilizar cada tipo de arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;color:#e0e0d8; background-color:#202038; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:#303048;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Arma&lt;br /&gt;
!Sencilla&lt;br /&gt;
!Marcial&lt;br /&gt;
!Exótica&lt;br /&gt;
!Druida&lt;br /&gt;
!Ingeniero&lt;br /&gt;
!Mago&lt;br /&gt;
!Cortesano&lt;br /&gt;
!Espadachín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Alabarda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Arco corto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Arco largo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Ballesta ligera&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Ballesta pesada&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Bastón&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Cimitarra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Clava&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Daga&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Dardo&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada bastarda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada corta&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada de dos hojas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada élfica&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espada larga&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Espadón&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Estoque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Gran hacha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Guadaña&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha arrojadiza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de batalla&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de guerra enana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha de mano&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hacha doble&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Honda&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Hoz&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Kukri&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Lanza&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Látigo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Mangual ligero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Mangual pesado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Martillo de guerra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Martillo ligero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza de armas&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza ligera&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Maza terrible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Shuriken&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Tridente&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#404060;&amp;quot;|Vizcaína&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, existen dotes de competencia con armas por raza:&lt;br /&gt;
* Competencia con armas élficas: arco corto, arco largo, espada élfica.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de enano: hacha de guerra enana.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano lombog: honda.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano veoliano: arco largo.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano halaii: cimitarra.&lt;br /&gt;
* Competencia con armas de humano enano levonés: gran hacha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
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		<title>Competencia con armas de ingeniero (Clase)</title>
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		<updated>2025-12-02T11:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #4682b4; color: white; font-size: 18pt;&amp;quot; | Competencia con armas de ingeniero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tipo de dote&lt;br /&gt;
| Clase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Prerrequisito&lt;br /&gt;
| [[Ingeniero]] de Nivel 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Detalles&lt;br /&gt;
| Esta dote permite usar: ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, lanza, látigo y martillo ligero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los ingenieros comienzan con esta dote pero pueden adquirir competencia en otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-12-02T11:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: Elora trasladó la página Competencia con armas de ingeniero a Competencia con armas de ingeniero (Clase) sin dejar una redirección: Renombrado a estilo dotes Aldor 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Competencia con armas de ingeniero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Especial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Prerrequisito&lt;br /&gt;
|[[Ingeniero]] de Nivel 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Detalles&lt;br /&gt;
|Esta dote permite usar: ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, lanza, látigo y martillo ligero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Uso&lt;br /&gt;
|Todos los ingenieros comienzan con esta dote pero pueden adquirir competencia en otras armas.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Clase&lt;br /&gt;
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| [[Ingeniero]] de Nivel 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Esta dote permite usar: ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, lanza, látigo y martillo ligero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uso&lt;br /&gt;
| Todos los ingenieros comienzan con esta dote pero pueden adquirir competencia en otras armas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
[[category:Dotes (Aldor 3)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elora</name></author>
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		<updated>2025-12-02T11:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Especial&lt;br /&gt;
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|[[Ingeniero]] de Nivel 1.&lt;br /&gt;
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|Esta dote permite usar: ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, lanza, látigo y martillo ligero.&lt;br /&gt;
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| Esta dote permite usar: ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, lanza, látigo y martillo ligero.&lt;br /&gt;
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| Todos los ingenieros comienzan con esta dote pero pueden adquirir competencia en otras armas.&lt;br /&gt;
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{{Más información|[[Competencia con armas]]}}&lt;br /&gt;
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