Diferencia entre revisiones de «Modo exploración»
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El módulo de Aldor 3 se expande continuamente gracias al trabajo Arvirago y el resto de colaboradores, y cuenta ya con cientos de | El módulo de Aldor 3 se expande continuamente gracias al trabajo Arvirago y el resto de colaboradores, y cuenta ya con cientos de áreas, encuentros y sistemas personalizados que puedes consultar en las [[:Categoría:Características de Aldor 3|características del servidor]]. Todo esto está disponible 24/7 para que los personajes ganen dinero, experiencia y equipo en un entorno divertido y distendido. | ||
No hay que | No hay que olvidar que Aldor 3 es un servidor de rol y, por lo tanto, se espera de todos los jugadores que interpreten coherentemente a sus personajes en todo momento. Sin embargo, en modo exploración se permite un rol más ''light'', sin consecuencias permanentes, para facilitar la jugabilidad. Ejemplos de esto serían: | ||
===<font color="#4682b4">Las quest estáticas no son canon</font>=== | ===<font color="#4682b4">Las quest estáticas no son canon</font>=== | ||
Es decir, aunque hayas matado al | Es decir, aunque hayas matado al Jefe trasgo (quest estática de los enemigos del reino), no quiere decir que esté realmente muerto ''onrol''; cualquier jugador con el nivel o la ayuda adecuada puede hacer esa quest. | ||
Algunas quest de poca relevancia como llevarle el almuerzo a Pol o ayudar a la señora Poussy con su problema de ratas se pueden utilizar narrativamente. Decir que Pol siempre anda olvidándose del almuerzo es de conocimiento común, pero nadie se va a convertir automáticamente en el aprendiz de Pol ni en su amigo por haber completado su quest. | |||
===<font color="#4682b4">Las relaciones con los PNJs no se modifican</font>=== | ===<font color="#4682b4">Las relaciones con los PNJs no se modifican</font>=== | ||
Ayudar o perjudicar a | Ayudar o perjudicar a PNJs en modo exploración (quest estáticas, peticiones dinámicas, robos o ataques por motor) contará muy poco o absolutamente nada para determinar la relación on-rol de un PJ y un PNJ. | ||
===Proezas por motor=== | A esta regla hay dos únicas excepciones: | ||
Matar a todos y cada uno de los trasgos, gnolls u orcos de una fortaleza, no significa en ningún caso que hayas hecho tal proeza | * Si jugador y DM están de acuerdo, se puede considerar estas ayudas o ataques como canon onrol a nivel anecdótico, por ejemplo para establecer la relación inicial y tono de la conversación de un personaje y un pnj, según "experiencias pasadas" de ambos. | ||
* Cambios que se implanten por motor, que podrán afectar a la relación inicial y al tono de la conversación entre un PJ y un PNJ. (Por ejemplo: además de las filias y fobias de cada PNJ, habra casos en los que resolver una conversación haciendo enfadar al PNJ puede tener como consecuencia que inicialmente sea menos amable con algún PJ en cuestión). | |||
===<font color="#4682b4">Proezas por motor</font>=== | |||
Matar a todos y cada uno de los trasgos, gnolls u orcos de una fortaleza, no significa en ningún caso que hayas hecho tal proeza onrol. Los trasgos volverán a salir, y seguirán ahí. Igual que en el caso de los PNJs, puedes interpretar que has tenido escaramuzas y encuentros con trasgos en el pasado. O que has explorado las cercanías de uno de sus campamentos alguna vez. Pero no deberías asumir que por poder limpiar una dungeon en modo Exploración, serás capaz de hacer lo mismo en modo Quest. | |||
===<font color="#4682b4">Dónde está o ha estado el personaje</font>=== | ===<font color="#4682b4">Dónde está o ha estado el personaje</font>=== | ||
Ésta es importante y requiere de un poco de imaginación por parte de todos. El módulo está para jugarlo, y hay sitios lejanos como Joukhan, o peligroso como Tulmacén, donde uno puede ir libremente en Modo exploración. Sin embargo, eso <u>no significa que | Ésta es importante y requiere de un poco de imaginación por parte de todos. El módulo está para jugarlo, y hay sitios lejanos como Joukhan, o peligroso como Tulmacén, donde uno puede ir libremente en Modo exploración. Sin embargo, eso <u>no significa que si vas en ''modo quest''</u> el lugar tenga que ser tal y como lo conoces o que puedas asegurar ''on rol'' que sabes los secretos de aquella zona como si se tratara de la palma de tu mano. | ||
Un personaje puede ser un mago estudioso, y vivir el 99% de su tiempo en su laboratorio haciendo experimentos mágicos, y ese será su rol y lo que interpretará tanto el jugador como los DMs, pero en modo exploración es libre de ir a donde quiera y explorar todas las áreas. Si más adelante realmente se enfrenta a los peligros de Tulmacén en Modo quest, puede decir que había oído hablar del lugar, que había visto algún mapa o leído algún diario de un aventurero, para justificar tu conocimiento como jugador sobre el área. Las cosas en Modo Quest no tienen por qué ser tal cual las conocemos en el módulo. | |||
===<font color="#4682b4">Consecuencias permanentes</font>=== | |||
Al igual que si te cargas a un boss o un PNJ concreto al día siguiente seguirá estando allí, si un personaje se desangra o muere resucitará en el templo. En este modo no habrá muerte permanente, ni mutilaciones, ni otras consecuencias de larga duración para un PJ. | |||
Esto no incluye las '''consecuencias que se implanten por motor''' al completar una quest estática, es decir: puntos de fama, caerle mal a un PNJ por cómo se ha completado su quest/conversación, cambios en los puntos de alineamiento por las decisiones en una quest estática, etc. | |||
===<font color="#4682b4">Papel del DM en este modo</font>=== | |||
Los DMs pueden interactuar con los PJs en modo exploración haciendo que un PNJ diga algo, controlando a un enemigo, o simplemente dando PX por buen rol. También pueden comenzar pequeñas aventuras e incluso ofrecer a algunos personajes entrar en modo quest. | |||
===<font color="#4682b4">Lo que ocurre en modo exploración, se queda en Modo exploración</font>=== | |||
Todo lo dicho con anterioridad habla, sobre todo, de interacciones con PNJs y lugares permanentes. <u>'''Las relaciones entre los PJs jugadores siempre son una interacción pactada entre dos o más jugadores dentro del juego'''</u>. Si quieres reflejar que te has enemistado con un PJ jugador por un motivo on-rol, o cualquier otra interacción que consideres importante para la evolución de tu PJ, puedes '''poner una incidencia en la ficha''' y añadirlo a la historia de tu personaje para que quede constancia. | |||
No obstante, al igual que el dónde ha estado el personaje y dónde no, en el Modo exploración hay que matizar la relación de cada personaje con el resto de personajes del módulo. Esto requerirá de un cierto grado de [https://es.wikipedia.org/wiki/Suspensi%C3%B3n_de_la_incredulidad suspensión de la incredulidad]. Los jugadores desconectan, o se van de vacaciones 3 meses, o diablean siendo paladines junto a un conocido nigromante, o siguen con su día a día en Valmagre pese a estar en Udukán en modo quest. Son cosas que hay que permitir porque esto es un juego y estamos aquí para pasarlo bien, no para estresarnos con cada detalle. | |||
Por supuesto <u>'''se debe seguir interpretando el personaje'''</u>: su forma de ser, sus relaciones con otros PJs con los que tenga un pasado, etc. También se pueden hacer reuniones, tomar decisiones, buscar PJs aliados para preparar alguna quest... toda esa interpretación es válida, aceptada y bienvenida en el modo exploración. Solo recuerda que, para interactuar con PNJs o resolver alguna cuestión trascendente, tendrás que hacer una [[Modo_estrategia#Acciones_semanales|petición]] a los DMs. | |||
{{Aldor3|¡Tranquilos, es más fácil de lo que parece! Tan solo requiere tener | {{Aldor3|¡Tranquilos, es más fácil de lo que parece! Tan solo requiere tener claras estas cuestiones y leer la información y los ejemplos del resto de Modos.}} | ||
Revisión actual del 12:06 22 jul 2022
El módulo de Aldor 3 se expande continuamente gracias al trabajo Arvirago y el resto de colaboradores, y cuenta ya con cientos de áreas, encuentros y sistemas personalizados que puedes consultar en las características del servidor. Todo esto está disponible 24/7 para que los personajes ganen dinero, experiencia y equipo en un entorno divertido y distendido.
No hay que olvidar que Aldor 3 es un servidor de rol y, por lo tanto, se espera de todos los jugadores que interpreten coherentemente a sus personajes en todo momento. Sin embargo, en modo exploración se permite un rol más light, sin consecuencias permanentes, para facilitar la jugabilidad. Ejemplos de esto serían:
Las quest estáticas no son canon
Es decir, aunque hayas matado al Jefe trasgo (quest estática de los enemigos del reino), no quiere decir que esté realmente muerto onrol; cualquier jugador con el nivel o la ayuda adecuada puede hacer esa quest.
Algunas quest de poca relevancia como llevarle el almuerzo a Pol o ayudar a la señora Poussy con su problema de ratas se pueden utilizar narrativamente. Decir que Pol siempre anda olvidándose del almuerzo es de conocimiento común, pero nadie se va a convertir automáticamente en el aprendiz de Pol ni en su amigo por haber completado su quest.
Las relaciones con los PNJs no se modifican
Ayudar o perjudicar a PNJs en modo exploración (quest estáticas, peticiones dinámicas, robos o ataques por motor) contará muy poco o absolutamente nada para determinar la relación on-rol de un PJ y un PNJ.
A esta regla hay dos únicas excepciones:
- Si jugador y DM están de acuerdo, se puede considerar estas ayudas o ataques como canon onrol a nivel anecdótico, por ejemplo para establecer la relación inicial y tono de la conversación de un personaje y un pnj, según "experiencias pasadas" de ambos.
- Cambios que se implanten por motor, que podrán afectar a la relación inicial y al tono de la conversación entre un PJ y un PNJ. (Por ejemplo: además de las filias y fobias de cada PNJ, habra casos en los que resolver una conversación haciendo enfadar al PNJ puede tener como consecuencia que inicialmente sea menos amable con algún PJ en cuestión).
Proezas por motor
Matar a todos y cada uno de los trasgos, gnolls u orcos de una fortaleza, no significa en ningún caso que hayas hecho tal proeza onrol. Los trasgos volverán a salir, y seguirán ahí. Igual que en el caso de los PNJs, puedes interpretar que has tenido escaramuzas y encuentros con trasgos en el pasado. O que has explorado las cercanías de uno de sus campamentos alguna vez. Pero no deberías asumir que por poder limpiar una dungeon en modo Exploración, serás capaz de hacer lo mismo en modo Quest.
Dónde está o ha estado el personaje
Ésta es importante y requiere de un poco de imaginación por parte de todos. El módulo está para jugarlo, y hay sitios lejanos como Joukhan, o peligroso como Tulmacén, donde uno puede ir libremente en Modo exploración. Sin embargo, eso no significa que si vas en modo quest el lugar tenga que ser tal y como lo conoces o que puedas asegurar on rol que sabes los secretos de aquella zona como si se tratara de la palma de tu mano.
Un personaje puede ser un mago estudioso, y vivir el 99% de su tiempo en su laboratorio haciendo experimentos mágicos, y ese será su rol y lo que interpretará tanto el jugador como los DMs, pero en modo exploración es libre de ir a donde quiera y explorar todas las áreas. Si más adelante realmente se enfrenta a los peligros de Tulmacén en Modo quest, puede decir que había oído hablar del lugar, que había visto algún mapa o leído algún diario de un aventurero, para justificar tu conocimiento como jugador sobre el área. Las cosas en Modo Quest no tienen por qué ser tal cual las conocemos en el módulo.
Consecuencias permanentes
Al igual que si te cargas a un boss o un PNJ concreto al día siguiente seguirá estando allí, si un personaje se desangra o muere resucitará en el templo. En este modo no habrá muerte permanente, ni mutilaciones, ni otras consecuencias de larga duración para un PJ.
Esto no incluye las consecuencias que se implanten por motor al completar una quest estática, es decir: puntos de fama, caerle mal a un PNJ por cómo se ha completado su quest/conversación, cambios en los puntos de alineamiento por las decisiones en una quest estática, etc.
Papel del DM en este modo
Los DMs pueden interactuar con los PJs en modo exploración haciendo que un PNJ diga algo, controlando a un enemigo, o simplemente dando PX por buen rol. También pueden comenzar pequeñas aventuras e incluso ofrecer a algunos personajes entrar en modo quest.
Lo que ocurre en modo exploración, se queda en Modo exploración
Todo lo dicho con anterioridad habla, sobre todo, de interacciones con PNJs y lugares permanentes. Las relaciones entre los PJs jugadores siempre son una interacción pactada entre dos o más jugadores dentro del juego. Si quieres reflejar que te has enemistado con un PJ jugador por un motivo on-rol, o cualquier otra interacción que consideres importante para la evolución de tu PJ, puedes poner una incidencia en la ficha y añadirlo a la historia de tu personaje para que quede constancia.
No obstante, al igual que el dónde ha estado el personaje y dónde no, en el Modo exploración hay que matizar la relación de cada personaje con el resto de personajes del módulo. Esto requerirá de un cierto grado de suspensión de la incredulidad. Los jugadores desconectan, o se van de vacaciones 3 meses, o diablean siendo paladines junto a un conocido nigromante, o siguen con su día a día en Valmagre pese a estar en Udukán en modo quest. Son cosas que hay que permitir porque esto es un juego y estamos aquí para pasarlo bien, no para estresarnos con cada detalle.
Por supuesto se debe seguir interpretando el personaje: su forma de ser, sus relaciones con otros PJs con los que tenga un pasado, etc. También se pueden hacer reuniones, tomar decisiones, buscar PJs aliados para preparar alguna quest... toda esa interpretación es válida, aceptada y bienvenida en el modo exploración. Solo recuerda que, para interactuar con PNJs o resolver alguna cuestión trascendente, tendrás que hacer una petición a los DMs.
¡Tranquilos, es más fácil de lo que parece! Tan solo requiere tener claras estas cuestiones y leer la información y los ejemplos del resto de Modos. |