Diferencia entre revisiones de «Guerrero»

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Soldados o mercenarios, veteranos o guardaespaldas, los guerreros son personajes muy variados, pero todos tienen en común la formación marcial y el entrenamiento como hombres de armas.
<div style="text-align:justify">Soldados o mercenarios, veteranos o guardaespaldas, los guerreros son personajes muy variados, pero todos tienen en común la formación marcial y el entrenamiento como hombres de armas. El '''guerrero''' sabe que en un mundo hostil y lleno de peligros como Aldor no hay mejor garantía de supervivencia que el perfecto dominio de sus armas y de las tácticas de combate.</div>


El '''guerrero''' sabe que en un mundo hostil y lleno de peligros como Aldor no hay mejor garantía de supervivencia que el perfecto dominio de sus armas y de las tácticas de combate.
La clase guerrero es por tanto, junto con la de pícaro y explorador, de las más comunes en los aventureros que recorren el antiguo reino. Es además una de las clases más versátiles, pues sus posibilidades en progresión de dotes y especializaciones permiten la existencia de muchos tipos de guerreros distintos, con diferentes habilidades y técnicas de lucha, desde el arquero o el ágil espadachín hasta el pesado caballero en armadura completa y escudo de metal.


La clase guerrero es por tanto, junto con la de pícaro y explorador, de las más comunes en los aventureros que recorren el antiguo reino.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Los guerreros en las tierras aldorianas</span> ==


El guerrero es además una de las clases más versátiles, pues sus posibilidades en progresión de dotes y especializaciones permiten la existencia de muchos tipos de guerreros distintos, con diferentes habilidades y técnicas de lucha, desde el ágil arquero o espadachín hasta el pesado caballero en armadura completa y escudo de metal.
Los guerreros son muy habituales en las [[tierras aldorianas]] ya que la necesidad de hombres y mujeres de armas es constante. Desde mercenarios solitarios a miembros de órdenes de caballeros, luchan por sus señores, por honor, por ideales o siemplemente por riqueza, pues no hay una sola razón para empuñar las armas.


==Rasgos de clase==
Los más hábiles pueden resaltar sobre la media y convertirse en verdaderos campeones de batalla, o ser nombrados caballeros de las órdenes militares que se pueden encontrar en la geografía aldoriana como la [[Orden de las Valdaes]] o la [[Hermandad del Roble Dorado]]. Otros, movidos por sus fuertes creencias, terminan poniendo su espada al servicio de algún templo para servir a la deidad objeto de su devoción. Son los llamados [[Campeón divino{{!}}campeones divinos]]. <br>


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|'''Dotes adicionales''':
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|Recibe una dote adicional de Guerrero durante la creación, y cada dos niveles (2, 4, 6, etc).
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==Adquisición de puntos de experiencia==
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);" >Adquisición de puntos de experiencia</span> ==


Los guerreros reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):
Los guerreros reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):
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*Reciben el 100% PX por matar criaturas.
*Reciben el 100% PX por matar criaturas.


== <span style="color: rgb(53, 152, 219);" >Diferencias con el juego base</span> ==
En Aldor el guerrero tiene las siguientes diferencias con respecto al juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition:
* Todos los PJs empiezan con un bonificador de 6 puntos de vida en Aldor.
* Los puntos de habilidades por nivel aumentan de 2 a 4.
* En sus habilidades de clase se incluyen Avistar, Hostigar, Piruetas y Entrenamiento físico, y se excluyen Cultura y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios.
* Recibe gratis la nueva dote de [[Competencia con escudo pavés]].
* Puede elegir la dote ''[[Arma escogida (Clase)|Arma escogida]]'' (en el juego base está restringida al Maestro de armas) si reúne los requisitos, y al hacerlo gana gratis la dote de soltura superior con el arma elegida.
* Puede coger la dote ''[[Daño máximo (Clase)|Daño máximo]]'', si cumple los requisitos, para hacer daño máximo 10 veces al día.
* Puede coger la dote ''[[Crítico poderoso (Clase)|Crítico poderoso]]'', si cumple los requisitos, para aumentar x1 el multiplicador de crítico.
* Puede coger la dote ''[[Crítico preciso (Clase)|Crítico preciso]]'', si cumple los requisitos, para aumentar +2 el rango de amenaza de su arma escogida.
* Además del equipo estándar reciben en nivel 1: muda, cota de mallas, botas, armas según su raza y dotes de soltura, escudo grande y 150 de oro.
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Revisión actual del 13:01 14 ago 2024

Ico guerrero.jpg
Guerrera de los Kharvalatos Leakhán.
Soldados o mercenarios, veteranos o guardaespaldas, los guerreros son personajes muy variados, pero todos tienen en común la formación marcial y el entrenamiento como hombres de armas. El guerrero sabe que en un mundo hostil y lleno de peligros como Aldor no hay mejor garantía de supervivencia que el perfecto dominio de sus armas y de las tácticas de combate.

La clase guerrero es por tanto, junto con la de pícaro y explorador, de las más comunes en los aventureros que recorren el antiguo reino. Es además una de las clases más versátiles, pues sus posibilidades en progresión de dotes y especializaciones permiten la existencia de muchos tipos de guerreros distintos, con diferentes habilidades y técnicas de lucha, desde el arquero o el ágil espadachín hasta el pesado caballero en armadura completa y escudo de metal.

Los guerreros en las tierras aldorianas

Los guerreros son muy habituales en las tierras aldorianas ya que la necesidad de hombres y mujeres de armas es constante. Desde mercenarios solitarios a miembros de órdenes de caballeros, luchan por sus señores, por honor, por ideales o siemplemente por riqueza, pues no hay una sola razón para empuñar las armas.

Los más hábiles pueden resaltar sobre la media y convertirse en verdaderos campeones de batalla, o ser nombrados caballeros de las órdenes militares que se pueden encontrar en la geografía aldoriana como la Orden de las Valdaes o la Hermandad del Roble Dorado. Otros, movidos por sus fuertes creencias, terminan poniendo su espada al servicio de algún templo para servir a la deidad objeto de su devoción. Son los llamados campeones divinos.

Rasgos de clase

Caballeros avanzando en la batalla.
Puntos de vida: Recibe +10 por nivel (Un Guerrero recibe, además, +6 pg a primer nivel).
Ataque base: Alto.
Salvaciones altas: Fortaleza.
Competencias: Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras, escudos pequeños, grandes y paveses.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Avistar, Concentración, Disciplina, Entrenamiento físico, Hostigar, Montar, Parada, Piruetas, Primeros auxilios.
Dotes adicionales: Recibe una dote adicional de Guerrero durante la creación, y cada dos niveles (2, 4, 6, etc).

Adquisición de puntos de experiencia

Los guerreros reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):

  • Reciben el 100% PX por matar criaturas.

Diferencias con el juego base

En Aldor el guerrero tiene las siguientes diferencias con respecto al juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition:

  • Todos los PJs empiezan con un bonificador de 6 puntos de vida en Aldor.
  • Los puntos de habilidades por nivel aumentan de 2 a 4.
  • En sus habilidades de clase se incluyen Avistar, Hostigar, Piruetas y Entrenamiento físico, y se excluyen Cultura y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios.
  • Recibe gratis la nueva dote de Competencia con escudo pavés.
  • Puede elegir la dote Arma escogida (en el juego base está restringida al Maestro de armas) si reúne los requisitos, y al hacerlo gana gratis la dote de soltura superior con el arma elegida.
  • Puede coger la dote Daño máximo, si cumple los requisitos, para hacer daño máximo 10 veces al día.
  • Puede coger la dote Crítico poderoso, si cumple los requisitos, para aumentar x1 el multiplicador de crítico.
  • Puede coger la dote Crítico preciso, si cumple los requisitos, para aumentar +2 el rango de amenaza de su arma escogida.
  • Además del equipo estándar reciben en nivel 1: muda, cota de mallas, botas, armas según su raza y dotes de soltura, escudo grande y 150 de oro.