Diferencia entre revisiones de «Empatía animal»

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* Característica: Sabiduría
* Característica: Carisma
* Requiere entrenamiento: Sí
* Requiere entrenamiento: Sí.
* Clases: Todas
* Clases: Druida y explorador.


El herborista es capaz de recolectar y aprovechar extractos de hierbas, plantas y árboles, pues sabe dónde buscar, por donde cortar, y cómo conservar cada extracto según la planta, la zona y la época del año. El herborista obtiene hierbas, cortezas, raíces, frutos, brotes y hongos, que serán muy útiles para que los curanderos elaboren pociones y ungüentos.
Una prueba con éxito permite al personaje hechizar o dominar a ciertas criaturas.


Las pruebas de Herboristería se realizan al hacer clic en una planta usable, si tienes equipada una hoz de herborista.
* Prueba: Los animales y animales terribles tienen una CD de 20 + los DG de la criatura. Para las bestias y bestias mágicas, la CD es de 24 + los DG de la criatura. Si la prueba tiene éxito, la criatura es hechizada; si la prueba supera la CD por seis o más, la criatura es dominada.
 
* Especial: Si el personaje falla la prueba por cinco o más, la criatura se volverá hostil.
* Uso: Automático
* Uso: Selecciona esta habilidad y después elige a la criatura objetivo. A las criaturas dominadas se les da órdenes como si fueran ayudantes. La criatura permanecerá hechizada o dominada durante un asalto por nivel del personaje que use la habilidad.


[[category:Habilidades]]
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Revisión del 11:56 26 mar 2020

  • Característica: Carisma
  • Requiere entrenamiento: Sí.
  • Clases: Druida y explorador.

Una prueba con éxito permite al personaje hechizar o dominar a ciertas criaturas.

  • Prueba: Los animales y animales terribles tienen una CD de 20 + los DG de la criatura. Para las bestias y bestias mágicas, la CD es de 24 + los DG de la criatura. Si la prueba tiene éxito, la criatura es hechizada; si la prueba supera la CD por seis o más, la criatura es dominada.
  • Especial: Si el personaje falla la prueba por cinco o más, la criatura se volverá hostil.
  • Uso: Selecciona esta habilidad y después elige a la criatura objetivo. A las criaturas dominadas se les da órdenes como si fueran ayudantes. La criatura permanecerá hechizada o dominada durante un asalto por nivel del personaje que use la habilidad.