Diferencia entre revisiones de «Poner trampas»

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* Característica: Destreza
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* Requiere entrenamiento: Sí
* Requiere entrenamiento: Sí.
* Clases: Todas
* Clases: Todas.


Esta habilidad permite a un personaje emplear el material para fabricar trampas.
Esta habilidad permite al personaje fabricar y montar trampas.


* Prueba: Cuando se utiliza material para trampas, el personaje realiza una prueba de habilidad. La CD de la tarea viene determinada por la potencia de la trampa.
Para fabricar trampas el personaje puede combinar materias primas para realizar diversos juegos de trampas. Si falla la tirada de habilidad, hay un 10% de que pierda los componentes, aunque no se haya conseguido fabricar la trampa.
* Especial: 5 o más rangos en Desactivar trampas otorga un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Poner trampas. Cualquier miembro del grupo podrá ver las trampas que haya puesto un personaje.
*Prueba: La CD se determina según el tipo de trampa a crear. Cuanto más potente sea la trampa, más difícil será construirla y más componentes requerirá.
* Uso: Seleccionada.
 
* Prueba: Cuando se utiliza material de trampero, el personaje realiza una prueba de habilidad. La CD de la tarea viene determinada por la potencia de la trampa.
* Especial: 5 o más rangos en Quitar trampas otorga un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Poner trampas. Cualquier miembro del grupo podrá ver las trampas que haya puesto un personaje.
* Fallo espectacular: Si se falla una prueba de habilidad por 10 o más, la trampa se dispara al intentar ponerla. Esto solo puede ocurrir si estás en combate al intentar colocar la trampa.
* Fallo espectacular: Si se falla una prueba de habilidad por 10 o más, la trampa se dispara al intentar ponerla. Esto solo puede ocurrir si estás en combate al intentar colocar la trampa.
* Uso: Usa el material para trampas de tu inventario. En el suelo aparecerá un icono, visible para tu grupo y para ti, representando la trampa.
* Uso: Usa el material de trampero de tu inventario. En el suelo aparecerá un icono, visible para tu grupo y para ti, representando la trampa.


[[category:Habilidades]]
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Revisión del 12:15 26 mar 2020

  • Característica: Destreza
  • Requiere entrenamiento: Sí.
  • Clases: Todas.

Esta habilidad permite al personaje fabricar y montar trampas.

Para fabricar trampas el personaje puede combinar materias primas para realizar diversos juegos de trampas. Si falla la tirada de habilidad, hay un 10% de que pierda los componentes, aunque no se haya conseguido fabricar la trampa.

  • Prueba: La CD se determina según el tipo de trampa a crear. Cuanto más potente sea la trampa, más difícil será construirla y más componentes requerirá.
  • Uso: Seleccionada.
  • Prueba: Cuando se utiliza material de trampero, el personaje realiza una prueba de habilidad. La CD de la tarea viene determinada por la potencia de la trampa.
  • Especial: 5 o más rangos en Quitar trampas otorga un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Poner trampas. Cualquier miembro del grupo podrá ver las trampas que haya puesto un personaje.
  • Fallo espectacular: Si se falla una prueba de habilidad por 10 o más, la trampa se dispara al intentar ponerla. Esto solo puede ocurrir si estás en combate al intentar colocar la trampa.
  • Uso: Usa el material de trampero de tu inventario. En el suelo aparecerá un icono, visible para tu grupo y para ti, representando la trampa.