Diferencia entre revisiones de «Poner trampas»
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Esta habilidad permite | Esta habilidad permite al personaje fabricar y montar trampas. | ||
* Prueba: Cuando se utiliza material | Para fabricar trampas el personaje puede combinar materias primas para realizar diversos juegos de trampas. Si falla la tirada de habilidad, hay un 10% de que pierda los componentes, aunque no se haya conseguido fabricar la trampa. | ||
* Especial: 5 o más rangos en | *Prueba: La CD se determina según el tipo de trampa a crear. Cuanto más potente sea la trampa, más difícil será construirla y más componentes requerirá. | ||
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* Prueba: Cuando se utiliza material de trampero, el personaje realiza una prueba de habilidad. La CD de la tarea viene determinada por la potencia de la trampa. | |||
* Especial: 5 o más rangos en Quitar trampas otorga un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Poner trampas. Cualquier miembro del grupo podrá ver las trampas que haya puesto un personaje. | |||
* Fallo espectacular: Si se falla una prueba de habilidad por 10 o más, la trampa se dispara al intentar ponerla. Esto solo puede ocurrir si estás en combate al intentar colocar la trampa. | * Fallo espectacular: Si se falla una prueba de habilidad por 10 o más, la trampa se dispara al intentar ponerla. Esto solo puede ocurrir si estás en combate al intentar colocar la trampa. | ||
* Uso: Usa el material | * Uso: Usa el material de trampero de tu inventario. En el suelo aparecerá un icono, visible para tu grupo y para ti, representando la trampa. | ||
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Revisión del 12:15 26 mar 2020
- Característica: Destreza
- Requiere entrenamiento: Sí.
- Clases: Todas.
Esta habilidad permite al personaje fabricar y montar trampas.
Para fabricar trampas el personaje puede combinar materias primas para realizar diversos juegos de trampas. Si falla la tirada de habilidad, hay un 10% de que pierda los componentes, aunque no se haya conseguido fabricar la trampa.
- Prueba: La CD se determina según el tipo de trampa a crear. Cuanto más potente sea la trampa, más difícil será construirla y más componentes requerirá.
- Uso: Seleccionada.
- Prueba: Cuando se utiliza material de trampero, el personaje realiza una prueba de habilidad. La CD de la tarea viene determinada por la potencia de la trampa.
- Especial: 5 o más rangos en Quitar trampas otorga un bonificador +2 de sinergia a las pruebas de Poner trampas. Cualquier miembro del grupo podrá ver las trampas que haya puesto un personaje.
- Fallo espectacular: Si se falla una prueba de habilidad por 10 o más, la trampa se dispara al intentar ponerla. Esto solo puede ocurrir si estás en combate al intentar colocar la trampa.
- Uso: Usa el material de trampero de tu inventario. En el suelo aparecerá un icono, visible para tu grupo y para ti, representando la trampa.