Diferencia entre revisiones de «Elfos vienreth»

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Tras la Gran Guerra, la estirpe de las [[siakas]] y los elfos de [[Oóntur]] se unieron, y formaron una sociedad aún más recluida y huidiza, internándose en la espesura buscando protección y tranquilidad.
Los elfos vienreth o salvajes habitan en la espesura de selvas y forestas remotas, en la Isla de Siak y quizá en algunas junglas como Oóntur o Bukar. Su origen se remonta a la estirpe de las [[siakas]] y los elfos de [[Oóntur]].
 
Suelen ser hostiles hacia todo lo extranjero, y hoy en día es difícil ver un elfo salvaje, y aún más entrar en sus territorios.
Su hostilidad hacia todo lo extranjero aumentó, y hoy en día es difícil ver un elfo salvaje, y aún más entrar en sus territorios.


==Rasgos raciales==
==Rasgos raciales==


* Ajustes a las características: +2 Destreza. Los elfos salvajes son algo más resistentes que el resto, por su contacto diario con la parte más peligrosa de la naturaleza.
* Ajuste de experiencia: los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.
* [[Afinidad mayor con moverse sigiloso]]: Otorga un bonificador de +4 a las pruebas de Moverse sigiloso.
* Ajustes a las características: +2 Destreza, -1 Constitución, +1 Sabiduría. Los vienreth viven volcados en la Naturaleza y conocen sus leyes y maneras.
* [[Aptitud sortílega - Escudo de entropía]]: 1/día como hechicero de igual nivel.
* Infancia prolongada: en los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas.
* [[Competencia con armas élficas]]: los elfos reciben la competencia con armas élficas: katana, arco corto y arco largo, como dotes adicionales.
* [[Afinidad con avistar]], [[afinidad con buscar]] y [[afinidad con escuchar]]: bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.
* [[Fortaleza contra encantamientos]]: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
* Brillo élfico: a partir de nivel 5, cuando un vienreth está en combate su cuerpo emite una ligera luz verde que le otorga un bonificador +1 a las salvaciones contra efectos divinos. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1.
* [[Inmunidad a dormir]]: Inmunidad a los efectos mágicos de dormir.
* [[Competencia con armas élficas]]: los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
* [[Afinidad con avistar]], [[afinidad con buscar]] y [[afinidad con escuchar]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.
* Entrenamiento de batalla contra animales: bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra animales. Los vienreth son especialmente hábiles en la caza.
* [[Sentidos agudos]]: Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
* [[Fortaleza contra encantamientos]]: bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra efectos de encantamiento.
* [[Visión en la penumbra]]: Los elfos salvajes pueden ver el doble de bien que los humanos a la luz de una antorcha y otras situaciones de iluminación escasa. Cuando se encuentran en tales condiciones, conservan la capacidad de distinguir colores y detalles.
* [[Inmunidad a dormir]]: los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
* Clase predilecta: [[arquero arcano]]. En un elfo salvaje multiclase, la clase de arquero arcano no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.  
* [[Sentidos agudos]]: cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
* [[Ajuste de nivel]]: +2. Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas.
* [[Visión en la penumbra]]: les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
* Requisitos especiales: Alineamiento no legal.
* Clase predilecta: [[explorador]]. En un elfo vienreth multiclase, la clase de explorador no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
* Clases prohibidas: [[asceta]], [[mago]], [[paladín]].
* Oficios: carpintero+5, cazador+5, herborista+5, leñador+5, peletero+5, pescador+5. Los vienreth aprenden desde niños a extraer recursos de la naturaleza.
* Requisitos especiales: alineamiento no legal.
* Puntos de rol: 20.


==Nombres==
==Nombres==

Revisión del 12:48 9 abr 2020

Los elfos vienreth o salvajes habitan en la espesura de selvas y forestas remotas, en la Isla de Siak y quizá en algunas junglas como Oóntur o Bukar. Su origen se remonta a la estirpe de las siakas y los elfos de Oóntur. Suelen ser hostiles hacia todo lo extranjero, y hoy en día es difícil ver un elfo salvaje, y aún más entrar en sus territorios.

Rasgos raciales

  • Ajuste de experiencia: los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.
  • Ajustes a las características: +2 Destreza, -1 Constitución, +1 Sabiduría. Los vienreth viven volcados en la Naturaleza y conocen sus leyes y maneras.
  • Infancia prolongada: en los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas.
  • Afinidad con avistar, afinidad con buscar y afinidad con escuchar: bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.
  • Brillo élfico: a partir de nivel 5, cuando un vienreth está en combate su cuerpo emite una ligera luz verde que le otorga un bonificador +1 a las salvaciones contra efectos divinos. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1.
  • Competencia con armas élficas: los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
  • Entrenamiento de batalla contra animales: bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra animales. Los vienreth son especialmente hábiles en la caza.
  • Fortaleza contra encantamientos: bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra efectos de encantamiento.
  • Inmunidad a dormir: los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
  • Sentidos agudos: cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
  • Visión en la penumbra: les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
  • Clase predilecta: explorador. En un elfo vienreth multiclase, la clase de explorador no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
  • Clases prohibidas: asceta, mago, paladín.
  • Oficios: carpintero+5, cazador+5, herborista+5, leñador+5, peletero+5, pescador+5. Los vienreth aprenden desde niños a extraer recursos de la naturaleza.
  • Requisitos especiales: alineamiento no legal.
  • Puntos de rol: 20.

Nombres

Masculinos
Ahtakakoop (cielo estrellado), Antiman (buitre del sol), Antinamdil (águila del sol), Aucaman (buitre salvaje), Cat'hecassa (pezuña negra), Cuanemoc (que cae), Goyathlay (el que duerme), Haiw'owën (arco tenso), Hokolessqwa (tallo de maíz), Kane'nuskat (pantera), Kawa'toose (humilde), Kisse'calyë (relámpago), Muscowean (madera dura), Na'huel (jaguar), Piloq'gua (tronco), Quillak (ave que nada), Quanna (rocío), Quiddel (antorcha), Shikob (pluma), Tec'nuskat (acechador), Tengwa (puerta), Tirynn (templo), Ujaarak (roca de sal), Wappash (tapir), Wayr (viento), Wiccanish (líder).
Femeninos
Aputsiak (copo de nieve), Aquissiak (un pájaro), Ayelen (claridad), Calfuryë (violeta), Citlaë (cometa), Cowesess (niña), Ihsi (ciervo), Itzel (ocelote), Ja'h'ci (luna), Lalawessi (la que canta), Maiara (sabia), Meth'atassë (tortuga marina), Moënna (dulce), Naira (grandes ojos), Nayëli (amor), Nienna (fuego), Nit'ta (oso), Niv'arsaq (doncella), Nizonni (pétalo), Pillyë (ramita), Piryëluk (sanadora), Rayenn (una flor), Sannië (flor blanca), Sayyen (néctar), Sissieng (ardilla), Tamaya (pilar), Tupparnaq (orquídea), Uqallë (liebre), Ullerya (aurora), Waynnë (recia), Yonna (primogénita).

Si llevas un elfo salvaje

¿Quiénes somos los elfos salvajes?

Nos llaman salvajes, cachorro, pero no comprenden la grandeza de los malar. Una vez compartimos destino con el pueblo yag, pero quisimos huir de las ataduras de la tradición y el dogmatismo. Perseveramos, cachorro. Crecimos, nos hicimos fuertes y nuestro nuevo mundo dio fruto. Hoy somos los herederos de los viejos elfos oóntur y las vagabundas mujeres de Siak. Hoy, aun perseveramos.

¿Cómo somos los elfos salvajes?

Los asuntos malar son para los malar, así como los asuntos de los extranjeros son para los extranjeros, cachorro. Nosotros no intervenimos en asuntos ajenos, por lo que exigimos el mismo proceder. No nos interesa más que el día a día en la jungla, ver crecer los árboles, proteger el legado de Sarra, honrar los regalos de Vryllia y proteger nuestras fronteras. El resto es irrelevante.

¿Qué sabemos los elfos salvajes del mundo?

Poco, pero aún en nuestro desinterés hay noticias que llegan a oídos de nuestros sabios. Los vientos de la guerra, los susurros de los dioses y los grandes cambios. Los malar nos refugiamos en Oóntur, pero el ruido es grande, cachorro. El ruido inquieta, pero el ruido es problema del mundo exterior mientras no penetre en nuestro mundo.

¿Desde cuándo somos un pueblo los elfos salvajes?

Somos viejos como los yag, aunque muchos insistan en no tener parentesco con nosotros. Nuestras historias, nuestros cuentos, nuestros conocimientos abarcan cientos de siglos. Así fue hasta la llegada del pueblo de Siak. Las mujeres salvajes llegaron a Oóntur buscando un hogar y las mujeres se unieron a los hombres. Nació así una nueva raza, más fuerte, más letal y mejor adaptada, cachorro. Los malar somos tan ancianos como jóvenes, no lo olvides.

¿Dónde se extienden las tierras de los salvajes?

La selva de Oóntur es nuestro hogar, la ciudad de Malaaryn nuestro bastión. No hay más. Cada árbol, cueva o colina nos pertenece en Oóntur, cada rincón nos da cobijo. Sabrás también, cachorro, que unos pocos de los nuestros viven junto a los gnomos llamados leornik, allá, cruzando el mar, en la ciudad de Al'Boutahar. El único bastión malar fuera de nuestras fronteras.