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El guerrero sabe que en un mundo hostil y lleno de peligros como Aldor no hay mejor garantía de supervivencia que el perfecto dominio de sus armas y de las tácticas de combate. | |||
La clase guerrero es por tanto, junto con la de pícaro y explorador, de las más comunes en los aventureros que recorren el antiguo reino. | |||
El guerrero es además una de las clases más versátiles, pues sus posibilidades en progresión de dotes y especializaciones permiten la existencia de muchos tipos de guerreros distintos, con diferentes habilidades y técnicas de lucha, desde el ágil arquero o espadachín hasta el pesado caballero en armadura completa y escudo de metal. | |||
==Rasgos de clase== | |||
* Dado de Golpe: d10. | |||
* Ataque base: Alto. | |||
* Salvaciones altas: Fortaleza. | |||
* Competencias: todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras, escudos pequeños, grandes y paveses. | |||
* Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT (x4 a nivel 1). | |||
* Habilidades de clase: Avistar, Concentración, Disciplina, Hostigar, Montar, Parada, Piruetas, Primeros auxilios. | |||
* Dotes adicionales: el guerrero recibe una dote adicional de guerrero durante la creación, y cada dos niveles (2, 4, 6, etc). | |||
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Revisión actual del 12:26 17 may 2020
Soldados o mercenarios, veteranos o guardaespaldas, los guerreros son personajes muy variados, pero todos tienen en común la formación marcial y el entrenamiento como hombres de armas.
El guerrero sabe que en un mundo hostil y lleno de peligros como Aldor no hay mejor garantía de supervivencia que el perfecto dominio de sus armas y de las tácticas de combate.
La clase guerrero es por tanto, junto con la de pícaro y explorador, de las más comunes en los aventureros que recorren el antiguo reino.
El guerrero es además una de las clases más versátiles, pues sus posibilidades en progresión de dotes y especializaciones permiten la existencia de muchos tipos de guerreros distintos, con diferentes habilidades y técnicas de lucha, desde el ágil arquero o espadachín hasta el pesado caballero en armadura completa y escudo de metal.
Rasgos de clase
- Dado de Golpe: d10.
- Ataque base: Alto.
- Salvaciones altas: Fortaleza.
- Competencias: todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras, escudos pequeños, grandes y paveses.
- Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
- Habilidades de clase: Avistar, Concentración, Disciplina, Hostigar, Montar, Parada, Piruetas, Primeros auxilios.
- Dotes adicionales: el guerrero recibe una dote adicional de guerrero durante la creación, y cada dos niveles (2, 4, 6, etc).