Diferencia entre revisiones de «Señor de las tormentas (Aldor 2)»
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[[category:Clases]][[category:Clases de prestigio]] | Los señores de las tormentas esgrimen los truenos y los relámpagos del mismo modo que los guerreros esgrimen su espada. Independientemente de cuál sea su motivación, son temidos por la gente debido a su dominio sobre uno de los aspectos más destructivos de la naturaleza. | ||
==Requisitos== | |||
* Salvación base: Fortaleza +4. | |||
* Dotes: [[Soltura con un arma]] (dardo, hacha arrojadiza, lanza o shuriken). | |||
* Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros divinos de nivel 3. | |||
* Especial: El acceso al primer nivel de esta clase requerirá una trama o escena especial con los DMs. | |||
==Rasgos de clase== | |||
* Dado de Golpe: d8. | |||
* Ataque base: Intermedio. | |||
* Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad. | |||
* Competencia con armas: Ninguna. | |||
* Competencia con armaduras: Ninguna. | |||
* Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT. | |||
* Habilidades de clase: [[Avistar]], [[Concentración]] y [[Conocimiento de conjuros]]. | |||
* Conjuros diarios/conocidos: Cuando obtiene un nuevo nivel de señor de las tormentas, gana nuevos conjuros (y conjuros conocidos, si es el caso) al día como si también hubiera ganado un nivel en la clase lanzadora de conjuros divinos que le concedió acceso a los conjuros divinos de nivel 3. Si el personaje posee más de una clase lanzadora de conjuros divinos aplicable, debe elegir en cuál desea mejorar. | |||
* Resistencia a la electricidad: En nivel 1, el señor de las tormentas obtiene resistencia 5 a la electricidad. Esta resistencia se incrementa hasta 10 en nivel 4 y hasta 15 en nivel 7. | |||
* Armas mejoradas de señor de las tormentas: En nivel 1, las armas arrojadizas y lanzas del señor de las tormentas cuentan como armas +1. Este bonificador se incrementa a +2 en nivel 6 y a +3 en nivel 9. | |||
* Arma electrizante: En nivel 2, el señor de las tormentas puede encantar cualquier arma arrojadiza o lanza que tenga equipada para que inflija 1d8 puntos de daño por electricidad adicional. Este efecto dura 20 asaltos. | |||
* Arma explosiva eléctrica: En nivel 5, el señor de las tormentas puede encantar cualquier arma arrojadiza o lanza que tenga equipada para que cause 1d8 puntos de daño por electricidad adicional y 2d8 puntos de daño por arma adicionales si consigue un impacto crítico (4d8 si el multiplicador de crítico es x3 o 6d8 si el multiplicador de crítico es x4). Este efecto dura 20 asaltos. | |||
* Arma explosiva eléctrica y sónica: En nivel 8, el señor de las tormentas puede encantar cualquier arma arrojadiza o lanza que tenga equipada para que cause 1d8 puntos de daño por electricidad adicional, 1d8 puntos de daño sónico adicional y 2d8 puntos de daño por arma adicionales si consigue un impacto crítico (4d8 si el multiplicador de crítico es x3 o 6d8 si el multiplicador de crítico es x4). Este efecto dura 20 asaltos. | |||
* Inmunidad a la electricidad: En nivel 9, el señor de las tormentas obtiene inmunidad al daño por electricidad. | |||
* Avatar de la tormenta prolongado: En nivel 10, el señor de las tormentas puede lanzar avatar de la tormenta como si fuera un druida con un nivel de lanzador igual a su nivel de personaje. Esta aptitud se puede utilizar una vez al día y funciona igual que el conjuro de druida de nivel 8 del mismo nombre, pero dura el doble. | |||
[[category:Clases (Aldor 2)]][[category:Clases de prestigio (Aldor 2)]] |
Revisión actual del 13:09 17 may 2020
(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Los señores de las tormentas esgrimen los truenos y los relámpagos del mismo modo que los guerreros esgrimen su espada. Independientemente de cuál sea su motivación, son temidos por la gente debido a su dominio sobre uno de los aspectos más destructivos de la naturaleza.
Requisitos
- Salvación base: Fortaleza +4.
- Dotes: Soltura con un arma (dardo, hacha arrojadiza, lanza o shuriken).
- Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros divinos de nivel 3.
- Especial: El acceso al primer nivel de esta clase requerirá una trama o escena especial con los DMs.
Rasgos de clase
- Dado de Golpe: d8.
- Ataque base: Intermedio.
- Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.
- Competencia con armas: Ninguna.
- Competencia con armaduras: Ninguna.
- Puntos de habilidad: 2 + modificador de INT.
- Habilidades de clase: Avistar, Concentración y Conocimiento de conjuros.
- Conjuros diarios/conocidos: Cuando obtiene un nuevo nivel de señor de las tormentas, gana nuevos conjuros (y conjuros conocidos, si es el caso) al día como si también hubiera ganado un nivel en la clase lanzadora de conjuros divinos que le concedió acceso a los conjuros divinos de nivel 3. Si el personaje posee más de una clase lanzadora de conjuros divinos aplicable, debe elegir en cuál desea mejorar.
- Resistencia a la electricidad: En nivel 1, el señor de las tormentas obtiene resistencia 5 a la electricidad. Esta resistencia se incrementa hasta 10 en nivel 4 y hasta 15 en nivel 7.
- Armas mejoradas de señor de las tormentas: En nivel 1, las armas arrojadizas y lanzas del señor de las tormentas cuentan como armas +1. Este bonificador se incrementa a +2 en nivel 6 y a +3 en nivel 9.
- Arma electrizante: En nivel 2, el señor de las tormentas puede encantar cualquier arma arrojadiza o lanza que tenga equipada para que inflija 1d8 puntos de daño por electricidad adicional. Este efecto dura 20 asaltos.
- Arma explosiva eléctrica: En nivel 5, el señor de las tormentas puede encantar cualquier arma arrojadiza o lanza que tenga equipada para que cause 1d8 puntos de daño por electricidad adicional y 2d8 puntos de daño por arma adicionales si consigue un impacto crítico (4d8 si el multiplicador de crítico es x3 o 6d8 si el multiplicador de crítico es x4). Este efecto dura 20 asaltos.
- Arma explosiva eléctrica y sónica: En nivel 8, el señor de las tormentas puede encantar cualquier arma arrojadiza o lanza que tenga equipada para que cause 1d8 puntos de daño por electricidad adicional, 1d8 puntos de daño sónico adicional y 2d8 puntos de daño por arma adicionales si consigue un impacto crítico (4d8 si el multiplicador de crítico es x3 o 6d8 si el multiplicador de crítico es x4). Este efecto dura 20 asaltos.
- Inmunidad a la electricidad: En nivel 9, el señor de las tormentas obtiene inmunidad al daño por electricidad.
- Avatar de la tormenta prolongado: En nivel 10, el señor de las tormentas puede lanzar avatar de la tormenta como si fuera un druida con un nivel de lanzador igual a su nivel de personaje. Esta aptitud se puede utilizar una vez al día y funciona igual que el conjuro de druida de nivel 8 del mismo nombre, pero dura el doble.